Viendo que el tipo se me resiste, vuelvo a intentarlo con más insistencia...
Tirada oculta
Motivo: Control Mental
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Estos últimos días han sido, ¿cómo decirlo? vivificadores, sí, vivificadores. Llevabas tiempo con operaciones de poca monta, creando infraestructuras criminales, encargándote de que el negocio funcionara bien, pero ansiabas algo más. Quieres, por imperativo de tu mente enferma, poner de rodillas a Rotterdam. Ni siquiera fuiste expulsado del mundo académico, simplemente tus consultas acabaron cayendo en saco roto. Los científicos no creen en la magia y los magos no creen en la ciencia. Tú sabes que ambas funcionan y son combinables y su poder... Que se lo digan a Doctor Muerte, ¿verdad? La gente olvida esas cosas, pero pronto comprenderán su error.
Hace unas semanas conociste la existencia de dos elementos cuya combinación podría amplificar el poder de tus proyectos secretos hasta límites insospechados. Por un lado supiste del Vis Abdita, un anillo con capacidad de ampliación de poderes de cambio, metamorfosis... Por otro lado supiste del sujeto nº7, un experimento fallido ruso con piernas y poco cerebro capaz de cambiar la fisiología de los humanos a los que toca, en especial en reptiles. Luego los devoraba, pero eso es otro asunto. La cuestión es que tras varias semanas de dar la orden de seguirlo, por fin lo localizásteis, destinaste un equipo y un dreadnought adaptado para recuperarlo y la cosa salió bien. La parte del Vis Abdita no salió tan bien, parece que un mago robó el anillo antes de que tus hombres lo recuperaran del puerto, hundiendo hasta el fondo a un dreadnought en el proceso -el dreadnought lo habéis podido recuperar sin demasiadas dificultades, apenas estaba dañado, sólo ha habido que sacarlo del fondo caminando, hasta la costa, y ahora ya está completamente reparado-. El siguiente paso, ya que no disponéis del anillo, es conseguir una fuente mágica de poder, que amplifique las cualidades del suero de transformación que ya habéis logrado sintetizar. Siete descansa sedado en el quirófano/laboratorio de vuestras instalaciones bajo Oostdijk.
Y aquí estás tú, arengando a tus hombres (en holandés) sobre vuestra victoria próxima sobre la ciudad y sobre el poder de Hydra. Sala de conferencias/reunión central, con sus pilares para sostener la estructura, sus luces verdosas efectistas, el símbolo enorme de Hydra a tu espalda, los dos dreadnaughts flanqueándote y la veintena de sicarios, vestidos como la ocasión requiere, escuchando atentamente, aplaudiéndote y vitoreándote cuando resulta apropiado. Una noche maravillosa.
Tirada oculta
Motivo: Atención
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1 (Fracaso)
-¡¡Nee, nee, uit mijn hoofd!! -exclama el matón mientras el otro lo mira de lo más preocupado. Están haciendo mucho ruido.
Tirada oculta
Motivo: TS Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20 (Exito)
Mientras estás eufórico con el discurso, ves que algunos de tus sicarios desvían la atención hacia atrás, hacia las puertas dobles de entrada al auditorio.
Tirada oculta
Motivo: Atención
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 3 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Atención sicarios
Tirada: 20d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19, 19, 15, 13, 5, 18, 12, 14, 20, 1, 7, 14, 7, 8, 15, 18, 10, 10, 15, 14
Exitos: 15
Vuelvo a intentarlo una última vez, esperando que a la tercera vaya a la vencida...
Tirada oculta
Motivo: Control Mental
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
¿Que pasa?. ¿Por qué no funciona?.
Suspiro apoyándome en la pared y negando con la cabeza, parece que el truquito de paralizar no funciona siempre... Cargo el cuerpo del hombre a mi hombro y camino hacia allí en silencio, esperando ver donde están aquellos soldados y noquearlos a la antigua usanza, a hostias.
Me fijo en que algunos de mis hombres no me prestan la adecuada atención que este momento merece. Parece ser que algo llama más poderosamente su atención que mi discurso. Es posible que alguien esté al otro lado de las puertas del auditorio. Dejo de hablar y digo en neerlandés:
- Es posible que tengamos visita...prepárense todos para entrar en acción... - hago una pausa dramática - ...que dos hombres abran la puerta, el resto que esté preparado para abrir fuego si es necesario...NADA ni NADIE debe evitar nuestro triunfo...
No permitiré que roben mi momento de gloria, HYDRA ha confiado en mí no como esos malditos científicos que sirven a los grandes poderes como Estados Unidos, Alemania y mi querida Holanda. No permitiré que nadie ensombrezca mi noche de gloria y si es necesario aniquilaré a todo aquel que se interponga.
Sabía que intentarían evitar esto, el que hundió a uno de nuestros dreadnougts en el puerto debe estar cerca. Sé que otros de mis hombres han perecido estos días, así que es probable que nos hayan localizado a mi pesar. Pero no estropearán este momento. Si es necesario yo mismo los aniquilaré.
- En cuanto abran las puertas lancen un par de granadas...si algo se mueve disparen...aquel que consiga abatir a un enemigo será gratamente recompensando...
Una recompensa siempre funciona, al fin y al cabo ayuda a levantar su moral y fidelidad. Y si fallan yo mismo acabaré con sus miserables vidas.
Un preocupado y translúcido Corvinus trata por todos los medios de controlar al guardia y parece que por fin, tal vez por desesperación, las energías místicas que maneja el mago si consiguen hacerse con el control del cerebro del guardia. Éste, a su vez, es zarandeado por su compañero, muy preocupado y que no parece haberse dado cuenta de lo que está sucediendo, o al menos incapaz de ver a la entidad astral controladora.
Por su parte Svyatoslav llega hasta el extremo del pasillo, allí donde gira a la izquierda y, dejando apoyado contra la pared el cuerpo inconsciente de Corvinus, asoma un instante la cabeza para ver qué pasa. Por supuesto puede ver la escena... y el sicario verle a él, que sin dudarlo saca el arma.
Tirada oculta
Motivo: TS Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 16 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Sigilo Svyatoslav
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+9)=13
Tirada oculta
Motivo: Atención sicario
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 20 (Exito)
¿Que pasa?. ¿Por qué no funciona?.
Tiradas bajas de control tuyas y tiradas altas de salvación suyas...
Tiradas de iniciativa, por favor. E id declarando acciones, ya que estamos.
hago que el soldado haga gestos a su compañero indicando que se encuentra mejor, y luego le hago ponerse en su anterior posición de firmes, vigilando la puerta...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
Aunque no hablemos el mismo idioma, podemos entender más o menos lo que él oye y él puede entenderme, ¿no?.
Cuando me asomo el cabrón me ve al instante... Menos mal que estaba preocupado por su compañero, intento cargar contra él de un salto al ver que saca su arma pero no soy lo suficientemente rápido y además fallo mi ataque de manera estrepitosa.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: Ataque CaC
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Has trucado los dados en esta última escena o algo master? xDDD
Simultáneamente suceden varias cosas: el primer sicario, antes debatiéndose por el control de su propia mente, cede y se "recupera", haciendo señas a su compañero de que ya se encuentra bien; el segundo sicario, que en otras circunstancias podría haberse creído lo que su compañero le dice ahora, acaba de ver la cabeza de un ruso y su mano derecha, que ya se encontraba sobre la culata de la pistola, extrae el arma. Otra de *esas* armas. Acto seguido Svyatoslav se abalanza contra el guardia con una espectacular patada voladora que el sicario esquiva con mucha facilidad, a la vez que trata de acertarle con la pistola, sin conseguirlo a pesar de que el ruso ha tenido la amabilidad de ofrecerle la espalda.
Y por si tuviérais pocos problemas, el discurso del interior de la sala ha cesado. Eso no puede ser nada bueno.
La acción prosigue, el guardia no controlado, demasiado cerca del ruso para utilizar su arma con efectividad, trata de defenderse con una patada giratoria (sí, en serio) y su bota va a incrustarse directamente contra la cara de Svyatoslav, quien en el último momento logra echarla hacia atrás y la bota acaba golpeando la pared, dejando una fea marca (se ha hundido, esta es una pared falsa y cualquiera con un mínimo de fuerza puede dejar su marca sin demasiado esfuerzo).
Su compañero, el guardia sí controlado, echa un paso hacia atrás mientras desenfunda su arma y, para sorpresa de su compañero, impacta de pleno en él. El rayo de fuerza verde empuja con violencia al sicario, proyectándolo hasta más de 5m de allí, donde encuentra en su avance diagonal una de las paredes del pasillo, en ese lado de duro hormigón, y se estampa contra ella. Rebotando y acabando por los suelos de forma muy espectacular pero sin demasiadas consecuencias.
Motivo: Iniciativa guardias puerta
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Motivo: Ataque guardia a Svyatoslav
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)
Motivo: Nuevo ataque guardia a Svyatoslav
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 14(+3)=17 (Fracaso)
Motivo: Ataque sicario vs sicario
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 8(+3)=11 (Exito)
Motivo: Dureza sicario proyectado
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 18(+2)=20 (Exito)
INICIATIVAS
17-Guardias de la puerta (simultáneos)
14-Gabriel
12-Svyatoslav
Aunque no hablemos el mismo idioma, podemos entender más o menos lo que él oye y él puede entenderme, ¿no?.
Dar una orden es una acción de movimiento, diferente a la acción estándar necesaria para establecer el control. Si el objetivo no tiene medios de entenderte, sólo puedes dar órdenes sencillas que puedan ser expresada mediante gestos (como "ve allí" o "detente"). En tu caso esto se combina con Forma Astral, con la que puedes hablar mentalmente a otras personas, así que te saltarías la parte de la comunicación verbal, de manera que él te entenderá, pero no podrá responderte en más idioma que los que conozca. Si supiera inglés (cosa que no sería nada rara para un holandés) podrías decirle que te traduzca lo que oye.
Has trucado los dados en esta última escena o algo master? xDDD
Por supuesto, ¿o lo dudabas? xD
Entonces, tras el intento chapucero de ataque de mi compañero, me veo obligado a ordenar a mi marioneta a golpear a su compañero...
Mi mensaje era en realidad posterior a la intervención de Gabriel, me ha avisado la página, pero pensaba que después de completar el contenido mi post iría después del suyo. Sirva esto de aviso para evitar confusiones.
¿Como seguimos entonces?. ¿El tipo está muerto?.
Me voy a autocitar:
Rebotando y acabando por los suelos de forma muy espectacular pero sin demasiadas consecuencias.
Ha perdido turno, pero no está incapacitado.
Y por si tuviérais pocos problemas, el discurso del interior de la sala ha cesado. Eso no puede ser nada bueno.
Además de lo que pasa fuera de la sala, donde estáis, también parecen pasar cosas dentro de la sala...
¿Entonces a quien le toca de los dos?. ¿A mi?.
Sí, perdona, los guardias ya han actuado, te toca, Gabriel.
INICIATIVAS
17-Guardias de la puerta (simultáneos) - controlado dispara, descontrolado falla ataque contra el ruso y acaba varios metros más allá.
14-Gabriel - TU TURNO
12-Svyatoslav
¿Que cosas puedo hacer en mi forma astral?.
Tu forma astral es invisible e incorpórea, es inmune a los efectos físicos y es capz de atravesar sin impedimentos los objetos materiales. Puedes alejarte de tu cuerpo 300m. Puedes desplazarte a cualquier parte dentro de tu alcance máximo instantáneamente como una acción de movimiento. Otros pueden notar la presencia de tu forma astral con una prueba de Atención de CD10+rango (en tu caso 3, pero como tienes una dote de poder llamada Sutil, la TR asciende 10 puntos, a 23). Los personajes con consciencia mental pueden percibir automáticamente tu forma astral (como si fueras visible) a menos que sea Sutil (en cuyo caso tienen que seguir tirando, como sería el caso). Tu forma astral tiene tus sentidos visuales, auditivos y mentales usuales. Mientras te encuentres en forma astral puedes volverte visible a voluntad y hablar mentalmente con otras personas. Éste es un efecto mental, visible únicamente apra critaturas con las tres puntuaciones de características mentales. Los efectos mentales y sensoriales actúan sobre tu forma astral, y tú puedes también usar tus propios efectos mentales y sensoriales sobre el mundo físico estando en dicha forma. Mientras tu forma astral se encuentra alejada, no eres consciente de lo que le pasa a tu cuerpo físico, aunque sabes inmediatamente si tu cuerpo está sufriendo algún daño. Puedes regresar a tu cuerpo en cualquier momento de manera instantánea como una acción gratuita.
Me refería a nivel combativo, ¿que puede hacer mi personaje?. ¿Puedo ordenar a mi marioneta que ataque, dándole un ataque extra por turno?. ¿Puedo controlar a más de uno?. ¿Algo?.