Combate a distancia
Todo combate a distancia en Shadowrun, ya incluya armas de fuego, armas de proyectiles, o armas arrojadizas, se resuelve del mismo modo.
Modificadores de ataques a distancia
Utilizar un arma no es siempre tan fácil como podría parecer. Los accesorios de las armas, el alcance, el terreno circundante, las condiciones atmosféricas, y el movimiento del atacante y el objetivo pueden aplicar modificadores a las reservas de
dados.
Para determinar la reserva final de dados del atacante para un ataque a distancia, suma todos los modificadores aplicables y aplica esa suma a la Agilidad del personaje + la habilidad de combate apropiada. El resultado es la reserva de dados ajustada definitiva. Si la reserva de dados se ve reducida a 0 o menos, el ataque falla automáticamente.
Defenderse de los ataques a distancia
No hay ninguna habilidad que se aplique a defenderse contra los ataques a distancia – los personajes defensores simplemente
tiran Reacción (el modificador por usar la habilidad por defecto no se aplica)
Modos de disparo
El combate a distancia incluye armas que pueden disparar en tres modos: tiro a tiro (TT), semi-automático (SA), ráfaga (R) y Automático (A) Cuando declara un ataque, el jugador anuncia en qué modo va a disparar su arma en caso de tener varios a elegir.
Modo Tiro A Tiro
Disparar un arma tiro a tiro sólo requiere una Acción Sencilla, pero ese arma no puede volver a ser disparada durante la misma
Fase de Acción.
Modo Semi-automático
Las pistolas que disparan en modo semi-automático pueden ser disparadas dos veces en la misma Fase de Acción. Cada tiro precisa de una Acción Sencilla y un control de ataque separado. El primer disparo se hace sin modificar; el segundo, si se realiza durante la misma Fase de Acción, incurre en un modificador a la reserva de dados de -1 por el retroceso.
Modo Ráfaga
En el modo ráfaga, el arma de fuego escupe 3 balas en una rápida sucesión cada vez que se pulsa el gatillo. Disparar una arma en modo Ráfaga es una acción simple, lo que significa que un personaje puede disparar dos ráfagas por Fase de Acción. Cada ráfaga precisa de un control de ataque separado.
El personaje puede escoger disparar una ráfaga estrecha o una ráfaga amplia.
Ráfaga estrecha
Las ráfagas estrechas causan mas daño al objetivo. Tiene un bonificador al valor de daño de +2. Este valor de daño no se aplica cuando se compara al rating de armadura.
Rafaga amplia
Las ráfagas amplias riega balas por todos lados para tener mayor oportunidad de golpear al oponente. Disminuye la reserva de dados del defensor en -2.
Varios objetivos
Las ráfagas solo pueden ser disparadas en un objetivo por cada ráfaga. Si un atacante usando una ráfaga trata con dos diferentes objetivos en la misma fase de acción (Ya sea con dos ráfagas cortas o con dos una ráfaga corta y una larga), hay un penalizador de -2 a la reserva de dados al tirar al segundo objetivo.
No hay suficientes balas
Si el personaje disparando está falto de munición (2 balas en vez de ), reduce cada modificador aplicado en 1 (Así que una ráfaga estrecha daría +1 al valor de daño y -1 al retroceso en el primer disparo). Trata una ráfaga con una sola bala en el cargador como un ataque de Tiro a Tiro.
Modo automático
Las armas que pueden disparar en modo automático tiran balas durante el tiempo en el que el gatillo del arma esté apretado. Los personajes pueden usar un arma en modo automñático para disparar ráfagas, cada una como una Acción Simple. Pero también pueden ser usadas para disparar ráfagas Largas con una Acción Simple o ráfagas completas con una acción compleja
Ráfagas largas
Las ráfagas largas usan seis balas. Disparar una ráfaga larga impone un -5 al modificador de reserva de dados si es la primera ráfaga usada en esa fase de acción, -6 si es la segunda (Compensación de retroceso neutraliza este modificador). Como las ráfagas cortas, las largas pueden ser disparadas como ráfagas estrechas o amplias.
Estrechas: Dan un bonificador de +5 al Valor de daño
Amplias: Restan un -5 al modificador de reserva de dados del defensor.
No hay balas suficientes: Si el atacante tiene una o dos balas menos, reduce cada uno de los modificadores aplicados en 1 (Una bala menos) o 2 (2 balas menos). Si hay tres balas o menos disponibles, trátalo como una ráfaga corta.
Ráfaga continua
La ráfaga continua usa 10 balas y usa una acción compleja. Disparando una ráfaga continua impone un modificador de -9 a la reserva de dados (La compensación de retroceso neutraliza este modificador).
Estrecha: Las ráfagas continuas estrechas aplican un modificador de +9 al valor de daño en el ataque.
Amplia: Las ráfagas continuas amplias aplican un penalizador de -9 a la reserva de dados del defensor.
Fuego de supresión
A veces un personaje usa la ráfaga continua para hacer a sus oponentes mantenerse a cubierto. Este tipo de acometida - Donde el personaje satura un área disparando sin un objetivo específico - se denomina Fuego de supresión. Un personaje usando una ráfaga contínua como fuego de supresión puede cubrir un área de 10 metros de largo, como máximo, y dos de ancho. Es una acción compleja y gasta 20 balas. El area se mantiene "Suprimida" hasta la siguiente fase de acción del personaje que dispara.
Fuego de supresión se trata como una ráfaga amplia, pero por simplificar asumimos que la ráfaga amplia y los modificadores por retroceso se cancelan. El personaje realizando un fuego de supresión simplemente hace un control de éxito de Agilidad + la habilidad de arma de fuego apropiada. Anota todos los aciertos.
Toda persona que esté en el área suprimida (Pero no cubierto o tumbado), o quien se mueva dentro del área antes de la siguiente fase de acción del tirador, se arriesga a recibir fuego cruzado. Tiene que hacer una tirada de reacción + Edge ( + Esquivar si está en modo defensivo) con una dificultad igual al número de éxitos del tirador atacante. Si el control falla, el personaje es impactado, sufriendo daño igual al valor de daño del arma. Las personas en el área suprimida que no se muevan, se mantengan a cubierto o simplemente se tiren al suelo no corren riesgos.