Listo, hazla tu para agilizar
Me mantuve arriba del Cíclope a pesar de su barrido, notando cuándo impactó contra Opa, ese chico si que era duro, levante el estoque una vez más y lo baje contra la cabeza del monstruo, el cual era el "suelo" que pisaba ahora, esperaba que los demás pudieran hacer algo, se que Opa procuraría acatar el plan...
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d100
Dificultad: 69+
Resultado: 19(+70)=89 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 41(+95)=136
Artemias alza su estoque y se lo clava al cíclope en la piel... Aunque... A pesar del impacto... Su punta apenas es capaz de clavarse dos centímetros...
Su piel es realmente dura...
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Dificultad: 136+
Resultado: 40 (Fracaso)
Faltan las chicas y Opa.
¿Qué hago? Tengo ideas, pero no energía para llevar todas a cabo.
Una de ellas consiste en meterle una esfera buscadora en la boca cuando ruja. Otra es atarlo, como era el plan inicial. Y una tercera, eliminar su capacidad ofensiva todo lo que pueda con un hechizo...
¿Pero qué es lo más conveniente?
Creo que lo mejor es que vaya por partes. Empiezo a recitar el hechizo:
- Luz luminosa que alumbras mi camino, dame tu fuerza y captura a mis enemigos.
Motivo: Lazos de luz
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+120)=159
Lazos de Luz
Nivel: 28 Acción: Activa Tipo: Ataque
Efecto: Forma unos lazos de luz que sujetan al blanco designado. Para ello el
lanzador emplea las reglas de Presa, aunque sin penalizador alguno a su habilidad.
Los lazos de luz no pueden romperse por el sujeto al que sujetan, pero si un tercero
intenta romperlos, estos se consideran un arma de energía con Entereza 25.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 60 100 140 180
Int. R. 6 9 12 15
Base: Disponen de una Fuerza base 8 para los controles.
Intermedio: Disponen de una Fuerza base 12 para los controles.
Avanzado: Disponen de una Fuerza base 15 para los controles y tienen
Entereza 30.
Arcano: Disponen de una Fuerza base 18 para los controles y tienen Entereza 35.
Mantenimiento: 10 / 10 / 15 / 15
Puesto que el bicho tiene más fuerza que 8, voy a lanzarlo en grado intermedio.
Así que este turno sólo acumularía energía.
Esto me pasa por colarme al leer el Zeon UU".
Mantengo la tirada para el siguiente turno.
Sí solo vas a acumular magia, no hace falta que tires ya que en este turno no lanzas ningún hechizo.
Falta Mira y Opa.
El problema que iba a hacer solo el hechizo en base, pero he lanzado antes de darme cuenta de que me quedaba corta en fuerza T.T.
Esto ya está fuera de control. Y Alexander necesita ayuda… ¡Esta sangrando!
Hay que quitarle el mamporrón ese que lleva.
-Mïra se transporta enfrente del ciclope. Toma posición recta, de un golpe suave desprende su “tela-cinturón” enrollándosela a la muñeca y comenzando a girarla trazando un círculo. Un silbido metálico suena por la fricción con el aire.-
-¡Aiiiiiaaiaaiaiai!-
-Mïra fustiga con su arma en dirección a la mano de la bestia que sujeta su arma.-
Motivo: Estilo
Tirada: 1d100
Resultado: 30(+55)=85
Motivo: Ataque/Desarme
Tirada: 1d100
Resultado: 5(+52)=57
Dejo un Link por si acaso no he sabido subir el video.
Acumulaciones: 13
Ataque en este caso es: +82(ataque normal con arma) +10(legado) -40(desarme) = +52
Y m*** se me olvido pillar el cansancio. Pa la siguiente, que como no pifie el cíclope dudo bastante que haga algo.
El gran ciclope cegado lanza un golpe que esta a punto de alcanzarme pero doy bloqueado el golpe y aprobecho el propio impulso que absorbo de su garrote para girando sobre mi mismo golpearlo con su propia fuerza en un pie, despues de eso lo agarro del pie y trato de levantarlo con todas mis fuerzas con intención de derribarlo para que no pueda seguir golpeando a mis compañeros.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 89(+125)=214
Motivo: Derribo
Tirada: 1d100
Resultado: 72(+70)=142
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+12)=20
2 ataques con Kempo
1 contrataque con Aikido de daño 2xFUE enemigo = -15 + 25=+10
1 Derribo -30 -15 = -45
Gasto 1 de cansancio para la comparacion de fuerzas para el derribo (Esto solo si tengo exito en el ataque pero dejo la tirada por si acaso)
Fuerza 11 + 1(cansancio) = 12
La cinta de Mïra zigzaguea en el aire y golpea en el puño al cíclope intentando desarmarle. Sin embargo, el monstruo tiene bien agarrada su arma y no logra conseguirlo.
Por otro lado, aprovechando la propia fuerza del cíclope, le golpea de lleno haciendo que retroceda un paso, aprovechando ese momento para agarrarle de una de las piernas e intenta derribarle, aunque se queda a punto de conseguirlo.
Motivo: Def.Mira
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: Mira.Fuer
Tirada: 1d100
Resultado: 27(+7)=34
Motivo: Mira.fue
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+7)=8
Motivo: Ciclo.Fue
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 6(+10)=16 (Exito)
Motivo: Defensa Opa
Tirada: 1d100
Resultado: 49
Motivo: Defensa Opa2
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Derribo
Tirada: 1d10
Dificultad: 17+
Resultado: 7(+11)=18 (Exito)
El desarme no surte efecto.
El derribo tenías un -3 por no conseguir el 100%, conseguiste un 90% (por poco).
Motivo: Turno
Tirada: 3d100
Resultado: 166(+65)=231
Motivo: Turno
Tirada: 3d100
Resultado: 60(+65)=125, 100(+65)=165, 56(+65)=121
Motivo: Turno +
Tirada: 1d100
Resultado: 77(+165)=242
Motivo: Turno Opa
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+75)=114
Motivo: Turno Mira
Tirada: 1d100
Resultado: 78(+55)=133
Motivo: Turno Ciclope
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+55)=81
Turno 3
Alexander(sorpresa)
Artemias
Yelena
Mira
Opa
Cíclope
Alex, tienes sorpresa sobre el cíclope, tienes +90 al ataque.
Alexander se aparto la mano de la cara con un movimiento brusco haciendo que que la sangre de la mano y la cara saliera disparada, esas gotas de sangre se quedaron parada en el aire como si su tiempo hubiera sido tenido, entonces un remolino de de niebla formado por la humedad ambiente rodeo las gotas mientras iba adquiriendo una forma alargada y filosa, las gotas de sangre quedaran atrapada en un instante dentro de hielo con las formas de esquilas.
las esquirlas que se había formado delante de Alexander apuntaron al cíclope y se lanzar en una carga contra su enemigo con la intención de perforar esa dura piel.
“veamos que tal te siente este ataque”
Motivo: Esquirlas
Tirada: 1d100
Dificultad: 180+
Resultado: 53(+130)=183 (Exito)
Motivo: proyec. Esquirlas
Tirada: 1d100
Resultado: 3(+185)=188
Motivo: pifia
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 63(-15)=48 (Fracaso)
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 78(+95)=173
150 de habilidad de ataque final creo T-T siento pifiarla
daño de las esquirlas 100 de base ataca con la tabla de frío o penetrante. (eligó frío)
Las esquirlas que Alexander formó parecían ser efectivas, Opa casi levanta al Cíclope,sin importarle mucho que yo estuviera encima evidentemente.
Procure atravesar la piel de la criatura con otra estocada contra el suelo que estaba pisando, su cabeza, pero ya veía que tendría que hacer algo más extremo de querer lograr un buen impacto.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 47(+75)=122
Creo que tendrías que haber elegido penetrante :p
Las cuchillas de hielo que crea Alexander silban en sus oídos y vuelan directas hacia el cíclope, atravesando su dura piel y produciéndole graves cortes en diferentes puntos del cuerpo, pasando inofensivamente por los lados de Artemias, el cual intenta volver a clavar su espada en el Cíclope aunque sigue sin poder atravesar más de dos centímetros su piel.
Motivo: def
Tirada: 1d100
Dificultad: 232+
Resultado: 49 (Fracaso)
Motivo: def 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 122+
Resultado: 81 (Fracaso)
¿Hola? ¿Hay alguien ahí?
¿Yelena? ¿Mira? ¿Opa? Os estamos esperando.
Yo estoy esperando al orden normal...
Yo ya dije qué hacía en este turno. El hechizo. Pero me equivoqué y lancé la tirada y recité el hechizo en el anterior ^^".
Yelena, rolealo y vuelve a hacer la tirada.
El resto, como el cíclope ataca el último podéis atacarle en el orden que queráis.
Dejo que la luz brote de mis manos y que, siguiendo mis ordenes, ate al enorme cíclope. No espero que pueda con él, no sé si tengo suficiente fuerza. Solo espero que al menos esto dé cierta ventaja a los que sí pueden hacer algo para pararle.
Observo cómo mis lazos luminosos le atan y espero a ver qué ocurre con él.
Esto al menos dará cierta estabilidad a Artemias, ya que podrá agitarse menos, y ayudará a Mira a tirarlo al suelo.
Motivo: Lazos de luz
Tirada: 1d100
Resultado: 8(+120)=128
Decenas y decenas de cuerdas de luz brotan de las manos de Yelena y se dirigen hacia el cíclope y justo antes de llegar a él, se introducen en el suelo. A continuación, de debajo de los pies del monstruos brotan esas cuerdas que se alzan sobre el monstruo y empiezan a enrollarse a su alrededor, bloqueando sus movimientos.
Sin embargo, tal vez sea por la precisión de Yelena o por la fuerza del Cíclope, los lazos no son capaces de sujetar al monstruo.
Motivo: Def
Tirada: 1d100
Dificultad: 128+
Resultado: 46 (Fracaso)
Motivo: Fue Yele
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Fue Ciclo
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+11)=21
Lástima Yelena, tienes un -3 por no haber llegado al 100% del ataque. Por poco lo consigues...
Mira y Opa, vuestro turno.
Mira... ¿No roleas nada?
¡Segundo asalto! El primer forcejeo no fue a ninguna parte. Esta vez me emplearé a fondo. No puedo permitir que golpee a nadie con ese mamporrón.
-Cogiendo otra vez velocidad Mïra hace girar su tela en el aire. Vuelve a fustigar en dirección a la mano del cíclope.-
Motivo: Desarme
Tirada: 1d100
Resultado: 94(+62)=156
Motivo: Desarme
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+156)=182
Motivo: Enfrentada FUE
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+10)=16