Partida Rol por web

El Reino de la Sombra: Prisionero

CAZADORES Y PRESAS

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17/01/2014, 16:24
Sertois
Sólo para el director

 

Sertois se entrego nuevamente a su fe personal mientras se movía tan rápido como podía en busca de alguna criatura a la cual capturar.

El espíritu del bosque siempre le había respondido de forma favorable y esperaba que ahora las cosas siguieran siendo iguales.

Pensaba en aquellos Orkos, entrenados por algún desconocido poder, y todo el movimiento de criaturas llevadas a cabo para capturar a un solo elfo.

Si sobrevivía, se prometió, no cesaría en su interrogatorio para con aquel “orejón”, hasta que le dijese que era lo que escondía.

Pero ahora importaba escapar, y si sus suposiciones no eran erradas, el fuego, los chillidos de un animal asustado y un grupo de Orkos por las cercanías, serian una buena combinación para la receta del Caos

y con suerte...

Una puerta por la cual pasar inadvertido.

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17/01/2014, 16:41
Orlant

De todas las opciones posibles la de esconderme era la que menos me gustaba. Sabía lo que iba a pasar. Una vez escondido los nervios empezarían a apretarme el estómago y cambiaría el sudor que ahora bañaba mi cuero por otro más frío mientras no podría hacer otra cosa que rezar a Korth para que los orkos pasaran de largo sin vernos.- ¿Seguro? - le susurro a Sertois.

Cuando este me indica con la cabeza que sí, que está completamente seguro. - Suerte.- le digo antes de retroceder hacía la hondonada y perderlo de vista.

- Tiradas (1)
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17/01/2014, 16:55
Orlant
Sólo para el director

Sertois se ha ido. Quiero pensar que cumplirá su parte del plan, pero las insidiosas palabras del elfo resuenan sin parar en mi cabeza una y otra vez. Tengo que dejar de torturarme, he tomado la decisión de confiar en el explorador y voy a hacerlo, por lo menos un rato más.

Cuando entramos en la hondonada saco mi cuchillo de la funda y me encaro con Girshael. Con un rápido movimiento le corto las cuerdas que apresan sus manos.

Ahora que el explorador se ha ido, sé que eres capaz de dejarme atrás tanto con las manos atadas como libre de las ataduras.- Comento.- No es honorable ni piadoso dejar que alguien sea cazado por esas bestias sin posibilidad alguna de defenderse. Ni siquiera a alguien a quien no me importaría ver muerto como tú.

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17/01/2014, 17:55
Director
Sólo para el director

Nota: Las ataduras de cuero de Girshael cancelaban sus poderes arcanos. Al cortarlas Orlant, vuelve a recuperarlos...
 

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18/01/2014, 10:51
Director

Te mueves entre los árboles a gran velocidad, con los sentidos alerta, tratando de olvidar a los orkos que has dejado atrás y dedicando toda tu atención a encontrar una presa de pequeño tamaño.

Tienes poco tiempo, apenas minutos, poco a poco la batida de los orkos alcanzará primero al sargento y al orejón. Una tarea imposible, te dice una voz en tu cabeza, la voz del viejo Berem riéndose de ti. No le haces ningún caso y sigues moviéndote, acechando y todo lo silenciosamente que puedes.

Entonces los ves. Un grupo de jabalíes más adelante, adultos y crías. Pasando a toda velocidad. ¡Ja! ¿Quién ríe ahora? Lo cierto es que tienes que agradecerle este pequeño milagro a los orkos. Si no hubiesen comenzado esta batida por todo el valle, seguramente jamás hubieras tenido esta oportunidad, jamás los animales hubiesen salido de sus escondrijos y tú no habrías tenido esta posibilidad.

Pero están demasiado lejos, maldita sea, demasiado lejos. No podrás alcanzarlos corriendo, van demasiado rápido y los jabatos se pueden ocultar en cualquier hueco que encuentren en un segundo. Sólo tienes una oportunidad.

Extraes una flecha de tu carcaj y le das un brusco golpe contra el tronco del árbol en el que te apoyas. La punta de acero se rompe. Seguidamente, con un movimiento fluido la llevas al arco y disparas.

¡Blanco! El proyectil alcanza a una de las crías, que suelta un chillido.

Corres a grandes zancadas y llegas hasta tu presa, que sólo ha quedado aturdida. El resto ha huido. Lo levantas en el aire. No está herido y no deja de chillar.

 

Notas de juego

Te resto 1 punto de acción y una flecha.

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18/01/2014, 18:12
Director

Notas de juego

Ahora ya me puedes describir lo que prepara Sertois y lo que hará después y entonces seguimos.

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18/01/2014, 18:48
Director

Girshael, el elfo, mira sus muñecas liberadas de ataduras, cerrando y extendiendo los dedos. Sus ojos brillan de manera extraña.

Ha hecho lo correcto, sargento. Susurra. Pero ahora, si de verdad quiere darme la oportunidad de defenderme, de luchar… necesitaría un arma. Y su mirada se fija en el puñal que has usado para liberarle.

La cara que pones debe de ser lo suficientemente clara como para que el Prisionero de un sonoro suspiro.

Sargento Orlant, se lo que está pensando. Levanta las manos con las palmas hacia ti en un gesto para que haya paz. Y no, no pienso apuñalarle por la espalda. Nuestros enemigos comunes son el ejército orko y sobre todo Drashin y sus lobos-troll. Por mucho resentimiento y falta de confianza que haya entre nosotros, ahora compartimos un objetivo, salir vivos de aquí.

Déjeme ayudar.

Permaneces en silencio, valorando a quien tienes delante de ti, decidiendo qué clase de persona es. Eres bueno juzgando a los hombres. Siempre lo has sido. Sólo que Girshael no es un hombre. Tratas de leer en su mirada, en sus almendrados ojos marrones y ves a alguien que oculta secretos, alguien desconfiado, alguien que no teme morir pero que al mismo tiempo no desea la muerte, pero no por él, sino porque hay algo o alguien que le importa…

En definitiva, ves a alguien sorprendentemente parecido a ti mismo.

 

Notas de juego

Tendrás que decidir si Orlant le da a Girshael ese puñal. Después, esperaremos a que Sertois haga su maniobra y entonces continuaremos.

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20/01/2014, 01:21
Sertois

 

¡Maldita sea!, no tengo tiempo me digo con el cochinillo entre las manos.

No tengo tiempo para un fuego.

No tengo tiempo para ser más discreto.

No tengo tiempo, para evitarle el dolor.

Vuelvo.

Vuelvo corriendo hacia las filas de batidores.

Abriéndome en diagonal hacia la derecha lo necesario para darles un buen margen tanto a Orlant como al asqueroso elfo con el que cargamos.

Y mientras corro voy mirándolo todo.

Los arboles de copas frondosas, las altas piedras grises, las matas de hierbas, las protuberantes raíces, las depresiones, las sombras de los gruesos troncos, el verde.

Mi amado verde.

Sin soltar al cochinillo que chilla con miedo, extraigo de entre mis ropas la punta de acero de la flecha que he roto para atraparle.

Y mientras me hinco en el suelo, ya muy cerca de los batidores, acerco mis labios al oído del animal, y mientras le digo con sentimiento “Lo siento amigo mío”, le hundo con fuerzas la flecha de acero en el anca.

Chilla aun más fuerte, y luego hace lo que cualquier criatura herida y con miedo haría al verse libre de la presa que la inmovilizaba.

Corre.

Corre lo más rápido que pueda de quien la ha dañado.

Y en este caso es hacia adelante.

Allí, por donde vienen los batidores.

Notas de juego

Nota.- Sertois ha de esconderse mientras el cerdito corre con miedo y dolor hacia adelante. Confía en que el alboroto que cause la pobre criatura le permita tener un tiempo "X" para escapar entre los huecos que se formen en la fila de batidores.

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20/01/2014, 19:40
Orlant

De nosotros cuatro, soy el único lo bastante tonto como para liberarte. Así que mejor no abuses de tu suerte elfo.- le dije a Girshael mientras miraba fijamente aquellos ojos marrones.- Si el plan de Sertois tiene éxito lo único que necesitaremos será correr.

Si cuando llega la necesidad de defenderse aún estás a mi lado podrás hacerlo, tienes mi palabra.- En el mismo momento en que había decidido cortar sus ataduras tenía claro que tarde o temprano le acabaría dejando mi cuchillo al elfo, pero de alguna forma tenía que motivarlo para que se mantuviese lo más cerca de mi, y esa fue la mejor que se me ocurrió.

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20/01/2014, 21:48
Director

El aterrorizado jabato sale disparado desde tus manos, lanzando agudos chillidos. Tú, por el contrario, permaneces a pie de tierra, casi tumbado en el suelo, intentando ver algo entre las ramas del bosque, aunque sabes que en este caso dependes por encima de todo de tu sentido del oído.

Y no transcurren más de unos segundos hasta que sucede. Los rugidos de alarma de los orkos ante el escándalo causado por el pequeño animal.

La señal que estabas esperando para jugarte el todo por el todo.

 

Notas de juego

Ahora tienes dos opciones para atravesar las líneas orkas aprovechando la distracción creada.

La primera, salir corriendo a toda la velocidad posible. Esto significará una tirada de Atletismo (tienes +3). Tienes que conseguir superar una dificultad 10 y además a esta tirada se opondrá una tirada de Percepción de los Orkos (tienen +3).

La segunda, salir ocultándose en todas las coberturas que puedas. Esto significará dos tiradas de Sigilo (tienes +5). A esta tirada se opondrán dos tiradas de Percepción de los Orkos (tienen +3).

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20/01/2014, 22:21
Director

Agazapado junto al Prisionero, te mantienes inmóvil, esperando. Escuchando ya las pesadas pisadas de los orkos a medida que se acercan.

Tienes que controlarte para seguir sin mover un músculo, con los nervios a flor de piel. Por tu mente pasa la idea de que Sertois os ha abandonado, es más, que os ha dejado aquí como carnaza para los orkos, para que él pueda escapar.

Y entonces, cuando casi no puedes soportarlo más, sucede. Escuchas de pronto los rugidos de los orkos. Algo les ha alarmado. Algo de lo que el explorador es responsable, no te cabe la menor duda.

Esa es la señal. La señal que estabais esperando para jugaros el todo por el todo.

 

Notas de juego

Ahora tienes dos opciones para atravesar las líneas orkas aprovechando la distracción creada por Sertois.

La primera, salir corriendo a toda la velocidad posible. Esto significará una tirada de Atletismo (tienes +10). Tienes que conseguir superar una dificultad 15 y esta tirada se opondrá una tirada de Percepción de los Orkos (tienen +3).

La segunda, salir ocultándose en todas las coberturas que puedas. Esto significará dos tiradas de Sigilo (tienes +3). A esta tirada se opondrán dos tiradas de Percepción de los Orkos (tienen +3).

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21/01/2014, 16:03
Sertois
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

It´s a Criticcccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc jo jo jo jo jo....

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21/01/2014, 19:07
Orlant

Los oía, los orkos cada vez estaban más cerca de nosotros, no había duda de que si se acercaban un metro más nos verían. Cierro los ojos mientras niego con la cabeza, en completo silencio le pido a Korth no haberme equivocado con el explorador. Imploro para que le haya dado a Sertois la fuerza suficiente como para resistirse a la tentación de usarnos como distracción.

Pero los orkos están cada vez más cerca y sus gritos de alarma no llegan. Sé que el elfo me mira y aunque no me gire para verle la cara, también sé que en ella podría leerse un "te lo dije" con la misma claridad que si se lo hubiese marcado a fuego en la frente.

De repente, un rugido alerta al resto de orkos.- Ha llegado el momento de correr como no lo has hecho nunca.- Le digo a Girshael.- Como dijo el explorador, no te pares hasta llegar al río.- Me levanté y empecé a correr junto al elfo como almas que llevaba el diablo.

- Tiradas (1)
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21/01/2014, 23:49
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Primera tirada de Percepción de los Orkos (+3) : 19 ¡Supera el 15 de la primera tirada de Sertois!

Segunda tirada de Percepción de los Orkos (+3) : 18 Queda por debajo del 25 de la segunda tirada de Sertois.

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21/01/2014, 23:53
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Tirada de Percepción de los Orkos (+3) : 23 ¡Supera el 18 de Orlant!

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22/01/2014, 00:42
Director

En cuanto escuchas los primeros signos de alarma de los orkos, sales de tu cobertura detrás de un árbol y corres, todo lo agachado que eres capaz, siguiendo la ruta que has trazado previamente en tu cabeza y que esperas que te permita adentrarte entre ellos y superarlos sin que ninguno se dé cuenta de tu presencia.

Nunca has sido religioso, pero en estos momentos te sorprendes a ti mismo rezando con fervor a Korth para que los orkos no te descubran.

Y entonces oyes el grito de alarma, un rugido en tu dirección. El grito que significa que uno de ellos te ha visto.

Y recuerdas por qué no eres creyente.

Pero no te detienes. Saltas en plancha hacia una cobertura de tierra que hay en el terreno delante de ti, te deslizas sobre el manto de hojas secas e inmediatamente comienzas a rodar de lado y cuesta abajo para alejarte todavía más, objetivo que consigues hasta que llegas a la protección de un árbol caído.

La cabeza te da vueltas y sientes una ligera nausea, pero te obligas a permanecer inmóvil, en silencio, y vigilante ante cualquier amenaza que se te aproxime. Escuchas a los orkos, al menos dos, más arriba de tu posición, y llegas a la conclusión de que aunque alguno debe de haberte visto fugazmente durante tu carrera, ahora mismo no saben dónde estás. Y también te das cuenta que has conseguido tu propósito, atravesar sus líneas.

Pero si ahora organizan una búsqueda del terreno circundante, más pronto que tarde llegarán cerca de tu actual escondrijo. Debes moverte pronto, por tanto, no te vale permanecer quieto.

 

Notas de juego

El fallo en la primera tirada significa que te ven.

El exito en la segunda tirada significa que aunque te hayan visto, te has ocultado de nuevo con exito.

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22/01/2014, 00:43
Director

Pero un nuevo griterío, el rugir de la lengua de estos seres, llega hasta tus oídos, y escuchas los pasos de los orkos que te buscaban allá arriba alejarse a la carrera.

¡Se van!

¿Pero por qué? ¿Acaso no te habían visto? La respuesta a esta pregunta te llega de pronto, como una súbita inspiración. Han visto al sargento, o al elfo, o a los dos. Los orkos toman dirección norte, hacia el río.

Maldices. Maldices una y otra vez. Han debido divisar claramente a tus compañeros y han salido en su persecución. Ahora poco puedes hacer por ellos. Sin embargo, te han librado de los orkos. Nadie te busca ya.

Orlant. Girshael. ¿Podrán sobrevivir? Lo tienen muy complicado, mucho. Te sorprendes sintiendo cierta lástima por su suerte, pero al mismo tiempo te llena un profundo alivio, y piensas que mejor que sean ellos y no tú el que muera…

Y en ese momento suena el tremendo y grave sonido de un cuerno de guerra orko. Muy cerca de aquí. El grupo orko ha dado la señal.

Maldices nuevamente. Ahora, todos los enemigos que haya en el valle saben que os han detectado, y se dirigen hacia esta zona. La zona en la que te encuentras.

Tienes que alejarte de aquí, ya.

 

Notas de juego

Se ha dado la alarma, pero de momento nadie busca a Sertois ni hay orkos cerca de donde se esconde, lo que significa que puede moverse sin necesidad de realizar tiradas de ningun tipo.

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22/01/2014, 01:09
Director

En cuanto escuchas los primeros signos de alarma de los orkos, causados por a saber qué diversión ideada por el explorador, sales de tu cobertura detrás de un árbol, seguido muy de cerca por Girshael y corres, todo lo agachado que eres capaz, cuesta abajo, en dirección norte, en dirección al río, esperando que vuestra carrera os permita alejaros de ellos sin que ninguno se dé cuenta de vuestra presencia.

Imploras con todas tus fuerzas, con toda tu voluntad, a Korth para pedirle que los orkos no os descubran.

Y entonces oyes el grito de alarma, un rugido en vuestra dirección. El grito que significa que uno de ellos os ha visto.

Y es que Korth no es un dios que favorezca con suerte a sus creyentes. Korth es un dios de sacrificio. Y parece que el sacrificio hoy sois vosotros.

Pero no os detenéis. No pensáis. Sólo os concentráis en correr, huir hacia adelante, esquivando árboles, intentando no resbalar, no tropezar, no caer. Ahora vuestra única posibilidad es llegar al río antes de que os alcancen.

Corréis cuesta abajo, incrementando la velocidad, tanto que ahora no podríais deteneros ni queriendo. Se empieza a escuchar un rumor delante, por encima de vuestra respiración jadeante. El rumor del agua.

Pero por encima de ese rumor se sobrepone el grave rugido del cuerno de guerra orko que resuena, alertando a todo el valle con su terrible sonido…

 

Notas de juego

Realiza tres tiradas de Atletismo. Yo realizaré otras tantas tiradas por parte de los orkos. De esa manera sabremos si os alcanzan antes de llegar al río.

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22/01/2014, 05:59
Sertois

 

Muy dentro de mí sabía que esto iba a pasar.

¡Maldita sea Orlant!, te has adelantado viejo, te has adelantado por que tienes la paciencia de un hurón con rabia.

Y ahora.

Ahora no solo tú has de terminar como un buen forro de piel para alguna espada Orka, sino que me arrastras al peligro con tus prisas por hacer las cosas mal.

Eso que te importa Sertois, me susurra entonces mi sombra traviesa y malvada, ¡que les jodan por necios!, ¡que les jodan bien jodidos!, tu intérnate en el río y deja que las dulces aguas te lleven corriente abajo.

Lejos.

Muy lejos de toda esta mierda que ahora te rodea.

Comienzo entonces a moverme, y mientras lo hago pienso que…después de todo nunca fui parte de la orden, después de todo solo soy un animal salvaje que reniega de las leyes y formalismos, después de todo naci libre y libre quiero morir algún día.

Pero no hoy.

Aun tengo muchas cosas por hacer, aun tengo sueños y anhelos.

Aun queda esperanza dentro de mí.

Esperanza por el día que vendrá.

Un día que va a ser mejor que estos de hoy.

Que tiene que ser mejor.

¡Maldito Orlant tan estúpidamente noble!, maldito seas por ser tan recto, tan corto de miras, maldito viejo estúpido atado a sus creencias y ciego a todo lo demás.

Y aun mas maldito seas por caerme bien viejo bastardo.

Porque ahora corro en contra de todos mis instintos en pos de darte una oportunidad de llegar al rio.

Porque después de todo.

Hasta los animales salvajes tenemos,

Amigos.

Notas de juego

Nota.- a ayudarlos va Sertois, cubriéndose entre las sombras del bosque y apuntando el tiempo necesario para dar los mejores tiros posibles.

Cargando editor
22/01/2014, 22:45
Orlant

Corrí, corrí y corrí todo lo que pude, sin mirar atrás ni una sola vez, sin detenerme ni un momento, sin hacer caso a los ruidos que escuchaba a mi espalda, siempre hacía el río.

El cuerno orko me heló la sangre, sabía lo que significaba, que todos los enemigos convergerían sobre nuestra posición.

- Tiradas (1)