JaJA! ES otro mago que tengo! Que cagada! No había caido en lo del tamaño! Bueno, el bono al daño aún te sirve. A la próxima se lo echo a otro.
Evaluando la situación y dándose cuenta de que tenían la iniciativa Demetrio corrió a ponerse frente a los orcos, obligándoles a enfrentarse a él o a encontrarse flanqueados si le ignoraban.
- Aprovechadlo al máximo, compañeros, mi acero no quedará hendido.
Me he quedado con la copla de que tenemos dos turnos, corregidme si me equivoco.
Muevo a tope ambos turnos.
Eh! No descartes mi movimiento previo! (el link estaba en mi post previo) http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Eulendileas decidió que no se acercaría, al menos de momento. No era muy bueno con las armas cuerpo a cuerpo al ser tan pequeño, y con la suerte que tenía darían un golpe a Guau y le enviarian con el primero. Y no estaba dispuesto a permitirlo.
Cogío otra de las flechas y apuntó a la cabeza del orco que tenía enfrente. Pero un ladrido de Guau le distrajo, y la flecha salió zumbando.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Jedemiah fue el primero en cegar a todos los orcos y también en agrandar a Zurkor. A continuación Eulendileas descargó su flecha e hizo un leve corte en el orco que tenía justo en frente. Zurkor esperó para ser agrandado por su compañero para después atacar a uno de los orcos. El golpe con la guja fue bastante fuerte, pero el enemigo siguió en pie resistiéndose a caer.
Fausto y Demetrio también se acercaron para enfrentarse a otro de los orcos, Fausto falló su primer envite, al igual que su compañero, pero con la que sí que llegó a acertar fue con la izquierda provocándole así una fuerte hemorragia en pleno pecho. Aún así ése también se resistía a caer.
Los orcos habían quedado cegados debido al ataque mágico de Jedemiah y tras sufrir los duros ataques del resto, salieron huyendo como pudieron de allí.
Tirada oculta
Motivo: TS Vol ORcos
Tirada: 4d20
Dificultad: 17+
Resultado: 10(+2)=12, 9(+2)=11, 13(+2)=15, 8(+2)=10 (Suma: 48)
Los orcos han huído, si les queréis dar caza, tened en cuenta que ellos mueven 40', pero avanzan a la mitad por estar cegados. Así que vosotros veréis qué hacéis...
Próximo turno: 1 de Marzo
Si antes del día 1 no habéis puesto turno, se os saltará.
- Mediodía, luz natural.
- Partículas rutiantes (aura amarilla)
- Zurkor: Agrandar persona: CA 16; Guja mediana (1d10+6)
- Movimiento por terreno difícil, significa que tu velocidad se reduce a la mitad y no se puede correr o cargar: Cada casilla en vertical u horizontal equivale a 10'. Cada casilla en diagonal, según las reglas de movimiento (la primera 10', la segunda 20', la tercera 10', etc..)
- Indicadme si andáis y atacáis, andáis y andáis, corréis, cargáis, etc.
- Movimiento en sigilo significa que tu velocidad se reduce a un cuarto.
- Por cada incremento de distancia (veces que la distancia a vuestro objetivo contiene el valor de incremento de distancia de vuestra arma) recibís un penalizador -2 al ataque.
(24) Jedemiah - Partículas rutilantes (CD VOL 17) sobre los orcos con centro en el orco 4 y Agrandar persona a Zurkor.
(16) Eulendileas - Ataca y da
(16) Zurkor - Ataca y da (agrandado)
(14) Fausto - Se mueve y ataca y da.
(14) Demetrio - Se mueve, ataca y falla.
(8) Kell - No actúa
(4) Orcos -
- Muertos:
- Tocados: Orco2 (-3 pgs); Orco3 (-14 pgs); Orco1 (-13 pgs)
- Intactos: Orcos (Todos)
- Cegados: Orcos (Todos)
- Huidos:
- Color del TOKEN:
- Rojos: Vosotros
- Verdes: Enemigos
- Blancos: Compañeros, animales, familiares...
Escudo de Energía: Si os golpean C/C sin alcance +2 Poder de daño por ácido (2 acido de daño)
Agrandar persona (Zurkor): Aumenta de pequeño a mediano.
Jedemiah: Partículas rutilantes y Agrandar persona.
(24) Jedemiah
(16) Eulendileas
(16) Zurkor
(14) Fausto
(14) Demetrio
(8) Kell
(4) Orcos
Dreyden sacó la ballesta. Al ver a los orcos huir se lamentó por haber desperdiciado un hechizo en ese combate. Últimamente los orcos eran más cobardes que de costumbre!
Saco ballesta y cargo virote.
Zurkor tiene razón, no?
Al ver como los orcos huían Zurkor tomo con fuerza su guja y se lanzó en su persecución. El terreno no lo ayudaba, pero lo cierto es que entre su inesperado "crecimiento" y el hecho de que los orcos parecían cegados por la acción del mago, poco a poco les fue ganando terreno
Mientras se movia, esquivando las ubícuas plantas rastreras que intentaban impedirle su avance, de su boca surgían agradables palabras de aliento para quienes le precedían en el pantano - Eh! Uds! Orcos Sucios y Malolientes. Vengan acá a conocer el filo de mi guja -
Doble move
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Me olvidé que al ser mediano mi velocidad pasa a ser 40 (30 por tamaño + 10 por el nivel de bárbaro), así que media velocidad por el terreno son 20 y una doble move son 40 pies (8 celdas)
No me puedo acercas más por las partículas rutilantes, pero el proximo asalto los "paso" y me dejo disponibles AdO varios si intentan seguir huyendo. Eso si, necesitaré algo más de mapa!
Eulendileas dio unos cortos pasos y volvió a sacar una de las flechas. Apuntó al orco al que antes había disparado y dejó que volara en su dirección.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+8)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Ataque furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Jedemiah sacó su ballesta para después cargarla y poder hacer frente así a los orcos que se estaban escapando. Eulendileas que tenía ya preparado su arco, clavó uno de sus virotes en la nuca del orco al que había disparado antes. Éste cayó al suelo desplomado. Parecía que esta vez no iban a dejar que los orcos se escaparan tan fácilmente.
El mediano agrandado salió detrás de los orcos que huían, y a cada segundo que daban, iba recortándoles algo de distancia. A ese paso no tardaría en alcanzarles, pero quizá para entonces ya habrían recuperado la visión y enfrentarse a ellos solo podría resultar demasiado peligroso para el valiente Zurkor.
Zukor, te recuerdo que aunque te dejes AdOs, la acción de retirada no provoca AdOs.
Próximo turno: 11 de Marzo
Si antes del día 11 no habéis puesto turno, se os saltará.
- Mediodía, luz natural.
- Partículas rutiantes (aura amarilla) Duración: Asaltos: 2/4
- Zurkor: Agrandar persona: CA 16; Guja mediana (1d10+6)
- Movimiento por terreno difícil, significa que tu velocidad se reduce a la mitad y no se puede correr o cargar: Cada casilla en vertical u horizontal equivale a 10'. Cada casilla en diagonal, según las reglas de movimiento (la primera 10', la segunda 20', la tercera 10', etc..)
- Indicadme si andáis y atacáis, andáis y andáis, corréis, cargáis, etc.
- Movimiento en sigilo significa que tu velocidad se reduce a un cuarto.
- Por cada incremento de distancia (veces que la distancia a vuestro objetivo contiene el valor de incremento de distancia de vuestra arma) recibís un penalizador -2 al ataque.
(24) Jedemiah (equipado con ballesta) - Saca la ballesta y la carga.
(16) Eulendileas - Ataca y mata
(16) Zurkor (agrandado) - Se mueve
(14) Fausto - Pierde turno
(14) Demetrio - Pierde turno
(8) Kell - Pierde turno
(4) Orcos - Huyen
- Muertos: Orco 2
- Tocados: Orco3 (-14 pgs); Orco1 (-13 pgs)
- Intactos: Orco4
- Cegados: Orcos (Todos)
- Huidos: Orcos (Todos)
- Color del TOKEN:
- Rojos: Vosotros
- Verdes: Enemigos
- Blancos: Compañeros, animales, familiares...
- Azules: Muertos
Escudo de Energía: Si os golpean C/C sin alcance +2 Poder de daño por ácido (2 acido de daño)
Agrandar persona (Zurkor): Aumenta de pequeño a mediano.
Jedemiah: Partículas rutilantes y Agrandar persona.
(24) Jedemiah
(16) Eulendileas
(16) Zurkor
(14) Fausto
(14) Demetrio
(8) Kell
(4) Orcos
El apotecario salió del ensimismamiento que a veces lo aquejaba, apretando los dientes y tratando de concentrarse en los orcos a los que todavía veía en la distancia. Atravesó el terreno con las partículas rutilantes, acercándose a Zurkor y persiguiendo a los monstruos.
El mediano agrandado avanzo más rápido que los enemigos que huían y enarboló su guja para atacar al que llevaba la delantera. Su arma se movió con fuerza, buscando rebanar al cuerpo del orco, pero lo abrupto del terreno, y su nuevo tamaño no le permitieron manejarla con la soltura a la que estaba acostumbrado
- Orco sucio, no te muevas tanto que debo cortarte la cabeza - lo amenazó mientras observaba como su arma se movía demasiado cerca de su objetivo... pero no lo suficiente
Motivo: Gujazo al Orco 4
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
Motivo: daño (supongo que fallé, pero por las dudas) del Gujazo al Orco 4
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+6)=15
Una move (al ser tamaño mediano (y bárbaro), velocidad 40, por el terreno, media velocidad; 20 (4 celdas). Ataco al Orco 4 (+4 al ataque, 1d10+6 al daño). Supongo que con 11 fallo. Lástima esos 15 de daño hubieran venido bien!
Posición: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Respecto a los AdO te contesté en la escena de Off Topic
De cualquier manera los bichos pueden moverse hacia la izquierda para evitar los AdO, pero en los proximos turnos puedo seguir rodeandolos para que el resto se acerque! (Además, aunque tu lo sepas, los bichos no saben de mi dote de "Reflejos de combate" ;-)
Si van a ir a la izquierda, agranda el mapa... o baja todos los tokens para que podamos seguir usando el mismo
Jed apunto rapidamente su ballesta, contuvo la respiracion y disparo pero su virote salio muy desviado, asi que, sin detenerse a lamentarlo, cargo otro en la ballesta.
Motivo: Ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Perdon por la brevedad pero ando liado.
Eulendileas no iba a dejar que los orcos se escaparan, pero tampoco iría corriendo tras ellos. Dio un paso a su izquierda, a pesar de lo complicado que era el terreno, y sacó una flecha. Apuntó al orco que estaba más cerca de él y disparó... Pero su flecha se quedó clavada en el orco que acababa de matar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
Fausto dejó caer al suelo sus espadas y de su hombro descolgó su arco. Rápidamente encajó una flecha y dejó que volara hasta uno de aquellos inmundos seres.
Motivo: Flechazo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Motivo: Flechazo Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Flechazo Daño extra
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Ataco al primer orco de la fila, al 1
El mago y Eulendileas dispararon contra los orcos, pero ambas flechas salieron muy desviadas. Zurkor siguió corriendo para llegar a bloquear el paso de los orcos, pero no tuvo la suerte que esperaba y falló en el golpe.
Fausto fue el único capaz de encajar una flecha y derribar así al enemigo, era un experto mata orcos, y por eso su flecha fue a parar a la nuca del orco. Éste cayó desplomado, completamente muerto.
Demetrio iba detrás de ellos, pero los orcos seguían empeñados en huir y no enfrentarse a ellos. Así que la carrera continuaba sin parar, en la que evidentemente, tarde o temprano morirían todos.
Próximo turno: 16 de Marzo
Si antes del día 16 no habéis puesto turno, se os saltará.
- Mediodía, luz natural.
- Partículas rutiantes (aura amarilla) Duración: Asaltos: 3/4
- Zurkor: Agrandar persona: CA 16; Guja mediana (1d10+6)
- Movimiento por terreno difícil, significa que tu velocidad se reduce a la mitad y no se puede correr o cargar: Cada casilla en vertical u horizontal equivale a 10'. Cada casilla en diagonal, según las reglas de movimiento (la primera 10', la segunda 20', la tercera 10', etc..)
- Indicadme si andáis y atacáis, andáis y andáis, corréis, cargáis, etc.
- Movimiento en sigilo significa que tu velocidad se reduce a un cuarto.
- Por cada incremento de distancia (veces que la distancia a vuestro objetivo contiene el valor de incremento de distancia de vuestra arma) recibís un penalizador -2 al ataque.
(24) Jedemiah (equipado con ballesta) - Falla
(16) Eulendileas - Falla
(16) Zurkor (agrandado) - Falla
(14) Fausto - Mata a O1
(14) Demetrio - Se mueve
(8) Kell -
(4) Orcos - Siguen huyendo
- Muertos: Orco 2, Orco 1.
- Tocados: Orco3 (-14 pgs);
- Intactos: Orco4
- Cegados: Orcos (Todos)
- Huidos: Orcos (Todos)
- Color del TOKEN:
- Rojos: Vosotros
- Verdes: Enemigos
- Blancos: Compañeros, animales, familiares...
- Azules: Muertos
Escudo de Energía: Si os golpean C/C sin alcance +2 Poder de daño por ácido (2 acido de daño)
Agrandar persona (Zurkor): Aumenta de pequeño a mediano.
Jedemiah: Partículas rutilantes y Agrandar persona.
(24) Jedemiah
(16) Eulendileas
(16) Zurkor
(14) Fausto
(14) Demetrio
(8) Kell
(4) Orcos
Jed volvio a disparar peru virote llego sin fuerza para atravesar la armadura de los orcos. El mago se dio por vencido y abandono la persecucion.
Motivo: Ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Ya me he cansado.
Resoplando y montando el mismo escándalo que una batería de ollas golpeadas Demetrio logró por fin alcanzar al más retrasado de los orcos supervivientes, orgulloso alzó su espada para golpear al tener su cráneo al alcance, con su agotamiento dejado el tajo cortando el aire.
- ¡Argh! Dejad de torturarme, dioses, y permitidme acabar con estas criaturas de una vez.
Motivo: Espadazo
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Adelanto el AdO por si el orco se mueve.
Si de algo estaba orgulloso Zurkor era de su maestría y velocidad en el uso de armas de asta. El mediano, que gracias al poder del mago no se sentía tan pequeño como de costumbre, aprovechó que los orcos parecían aún enceguecidos por el conjuro de su compañero y realizó un par de barridos con el filo de su arma, en uno y otro sentido, aprovechando su nuevo tamaño y buscando los pechos de los orcos que manteníaa su alcance
Sin embargo, lo cierto es que no consiguió acabar con todos los sobrevivientes y algunos de ellos continuaron su carrera, por lo que el ahora no-mediano se lanzó tras ellos gritando - Dije que se queden! Cobardes! Son... son... Orcos! - atinó a decir mientras volvía a descargar el filo de la pala de su guja sobre las piernas del corredor
- No vas a informar a nadie de nuestra presencia. Solo quedate y te mataremos rapidamente! - intentó "convencerlo" de interrumpir su huida - Sino será más doloroso - lo amenazó
Motivo: AdO a Orco 3 - Gujazo con mala leche a Orco enceguecido
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: AdO a Orco 4 - Gujazo con mala leche a Orco enceguecido
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño del AdO a Orco 4 - Gujazo con mala leche a Orco enceguecido
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Gujazo a Orco 4 (si está vivo) o al Orco 3 (si el 4 ya murió)
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Daño del Gujazo a Orco 4 (si está vivo) o al Orco 3 (si el 4 ya murió)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+6)=7
Demetrio... creo que acabas de atacar a un finado ;-)
Master. Dos AdO, uno a Orco 3 y otro a Orco 4. Al orco 3 seguro que fallo (aunque no tenga DES por estar enceguecido alguna armadura debe tener, así que con 10 no creo que alcance; pero al orco 4 creo que le doy. Con 14 de daño espero que esté muerto.
Luego una move (como barbaro tamaño mediano tengo Velocidad 40; por el terreno muevo la mitad, 20, o sea lo mismo que los orcos enceguecidos en toda su acción de retirada. Luego nuevo gujazo y, excepto que el/los bicho/s decidan moverse de otra manera tendré nuevos AdO. El ataque va al 4 (si sigue vivo, o al 3 si el otro murio). Creo que con 25 le doy. 7 de daño al Orco que corresponda.
Nuevo mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Eulendileas sacó otra flecha y apuntó en la lejanía... Pero decidió no disparar. Iba a perder una flecha y, en ese momento, estaba perdiendo el tiempo
¡Dejad que huyan! ¡Que nos teman en su guarida! ¡Así será más divertido! gritó el mediano, mientras guardaba la flecha y gritaba a los compañeros que corrian tras los orcos.
Guau se puso a escarbar en el suelo, para terminar haciendo sus necesidades. Como liberado, empezó a saltar de un lado a otro por encima de la cabeza de Eulendileas, al que terminó por tirar al suelo.
¡Guau! ¡Estate quieto y ayúdame a buscar! A ver qué encontramos, quizá haya algo por lo que esos orcos estaban aquí escondidos
Tirada oculta
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22