Partida Rol por web

[ELdG]Brumas en lo más profundo

Día 3 del Éxodo - El Demogorgon

Cargando editor
12/08/2014, 23:17
Tremens

El joven no encontró un lugar merecedor para esconderse... y no parecía que contara con los recursos suficientes como para acabar con los diablillos. Debía haberme ajenciado con alguna bolsa de esas que enreda a los los bichos, con ello podría desquitarme a placer con mis cuchillos en ellos... ¡Malditos!

Sin mucho más que hacer tomó carrerilla para aportar sus músculos para ayudar en poner en marcha la embarcación... una vez en marcha ya podría intentar disuadir a los diablillos con flechas...

-Alice, ¿puedes usar la magia para mejorar mis dotes de combate como contra el feo?

- Tiradas (1)

Motivo: Chequeo de fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14

Cargando editor
13/08/2014, 01:17
Kaevhas Tanzirk

No sabía si se trataba del calor que emanaba del lago de hierro fundido, del los gases del mismo, de la sorpresa del ataque, la inminente sumisión de Arthos, el berrinche de Flame, los alaridos de dolor de Alice o incluso de la extrañamente coherente discusión que Aire estaba teniendo con su oso de peluche; pero la situación se volvió un tanto curiosa. Lo único que sabía Kaevhas es que no quería pensar en todas ellas a la vez. De modo que se centró en el nuevo problema que había surgido.

Todo el caos generado había mermado la reacción del grupo y los diablillos no dudaron en aprovecharse de ello. Dos de ellos ya habían desaparecido cuando el mago se quiso dar cuenta y el restante se apresuró en lanzar un nuevo rayo a Aire, interrumpiendo así el intenso debate que estaba manteniendo. Sea como fuere, el golpe resultó bastante certero y dañino como para comenzar a ser preocupante. Así que Kaevhas reaccionó en la medida de lo posible. -¡Intentad mover ese barco cuanto antes! ¡Yo trataré de molestar lo suficiente a esos engendros!- Les dijo al resto que ya se apresuraban en empujar. Sin mediar una palabra más, el mago de guerra se movió hasta colocarse enfrente de Aire y así evitar que sea objetivo de algún ataque más. "Cuantos más seamos, más seguros estaremos." Repitió en su mente mientras concentraba su poder. Kaevhas recogió una gota de sudor para luego realizar una serie de rápidos y precisos gestos con sus manos. Una neblina se comenzaba a formar entre sus dedos hasta que una trozo afilado de hielo apareció en su mano. Una vez alcanzó en tamaño de una daga, Kaevhas lo lanzó en una infalible trayectoria contra el diablillo que todavía se mantenía visible.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque a distancia Cuchillo de Hielo

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+8)=22

Motivo: Daño Cuchillo de Hielo

Tirada: 2d8

Resultado: 7(+3)=10

Notas de juego

Acciones: Movimiento hasta colocarme delante de Aire (acc. de movimiento), Lanzar conjuro/cuchillo de hielo (acc. estándar)

Daño: 10 (daño de frío) + 2(a la destreza/TS fortaleza evita)

Cargando editor
13/08/2014, 05:54
Leiath

Ya sabía cómo debía sentirse Flame cuando se ponía a dar órdenes y nadie la hacía ni caso. Y qué le pasaba al jóven de la capucha, se le había ido la cabeza o se estaba riendo de ella? En fin, al menos parecía que la barcaza se movía. Había que subir a ella y salir por patas. Las curaciones tendrían que esperar hasta estar todos a bordo.

Se acercó a Aire, no solo para espabilar a la muchacha sino también para protegerla de un posible ataque; no parecía que aguantase ni un golpe más. Si fuese posible Leiath se interpondria entre ella y su atacante al tiempo que la ayudaba a subir a su via de escape.

-Corred todos, subid a la barcaza! Flame activa tu aura curativa! Los que esteis ya cerca ponedla en marcha!

Qué orgullosa estaría su madre de verla asi, dando órdenes a diestro y siniestro. Era su viva imagen, solo la faltaba unos cuantos kilos y decadas más para clavarla.

Cargando editor
13/08/2014, 11:17
Director

¡Qué dices, sobruta!-comentó a Leiath-¡Si se suben pa la gamarra pesará más y no podremos moverla!

Aire y Aristóteles se suben a la barcaza y se cubren bajo el techo del timón. Se abraza a su oso temblorosa... No por miedo, sino porque después de un rayo frío se te queda un tiriteo en el cuerpo que no es normal.

Entre Kaevhas y Alice con uno de sus rayos abrasadores, hielo y fuego, hacen explotar por los aires al diablillo que sobrevolaba la barca, haciendo que su varita cayese dentro de la nave.

Otros dos diablillos se hacen visibles cuando disparan sus varitas sobre Kaevhas y Leiath. Mientras, los currantes siguen empujando. Flame y Fosco llegan a la playa. Aún les separan 30' del barco, pero si los demás consiguen ponerla en el agua, llegarán justo a tiempo para subirse.

Y entonces llegó, torciendo la esquina, una especie de dinosaurio tan grande como un caballo, pero con una amplitud de boca que dejaba bien claro que se podría comer hasta a los más gorditos de un solo bocado.

¡¡¡GYYYYYAAAAAAAARWL!!!

- Tiradas (6)

Motivo: Alice rayo (toque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+4)=16 (Exito)

Motivo: Alice rayo daño

Tirada: 4d6

Resultado: 18

Motivo: Rayo frío a Leiath

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Motivo: Rayo frío a Kaevhas

Tirada: 2d6

Resultado: 8

Tirada oculta

Motivo: Empujar

Tirada: 1d20

Dificultad: 21+

Resultado: 15(+1)=16 (Fracaso)

Motivo: Prestar ayuda Mari

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 12(+1)=13 (Exito)

Notas de juego

En el barco: Aire, una varita con -2 cargas.

Kaevhas: ts ref cd 14. Si fallas 8 de daño, si pasas 4 de daño.

Leiath: ts ref cd 14. Si fallas 6 de daño, si pasas 3 de daño.

Dos diablillos visibles a 30', sobrevolando la playa.

Si alguien tiene curiosidad por el "dino" puede tirar saber arcano.


Aire 3/34 -1slot(nv1) -2slot(nv2)

Alice* 16/18 tiene personalidades múltiples (locuraCD20-día0). -3 a sab y car, -1 a int. Pergamino de puerta dimensional y esfera de otiluke. -rayo abrasador frío -rayo abrasador

Artho* 13/25.

Kaevhas 17/29 -2slot(nv1) -1slot(nv2)

Flame 37/58 (27 daño no letal) Colmillo de dragón

Fosco** 22/44.

Leiath 23/42 Pergamino de chl. Varita CHM4, Varita Proyectil mágico**

Onfale* 29/33 (15 de daño no letal). amnesia total (locuraCD20-día0) 0 niveles negativos (no ha perdido la memoria). -4 a int, sab y car. Pesadillas: cada vez que intente dormir se despierta con un grito tras 5d6 minutos. No se pueden recuperar conjuros arcanos. Por cada día sin descanso -1 a las tiradas de d20 (máximo -4). El personaje no recupera puntos de vida por descanso, salvo si se le lanza un conjuro de dormir. Se recupera dentro de 4 días haciendo una tirada de horror (TSvol sin bonos de resistencia o suerte) CD 7.

Tremens11 25/32 (13 de daño no letal). Pierde el saco.

Cargando editor
13/08/2014, 16:12
Onfale

- ¡Un poco másssss!- El esfuerzo estaba haciendo sudar al perfumista que empujaba con todas sus fuerzas, acuciado por la poca grata visión del monstruo que se les acercaba a pasos agigantados. Se giró, dando la espalda a  la embarcación, empujando con las puertas sobre el terreno de la playa. Así, dispuesto de esa manera, podía escrutar a la bestia a la vez que empujaba.

- Tiradas (2)

Motivo: Ayuda fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 17(+1)=18 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Saber arcano (dino)

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Notas de juego

Jefe, recuerda mi dote para lo saberes por si nos toca combatir contra eso :)

Cargando editor
13/08/2014, 16:55
Tremens

Bien afianzado, el joven Tremens logró aportar al grupo un buen empuje para poner la embarcación en movimiento justo antes de saltar a su interior para intentar de hacerse con la varita para blandirla y disuadir a los diablillos que quedaban por alli, aleteando invisibles esperando el momento para descargar sus rayos sobre el grupo....

- Tiradas (1)

Motivo: Ayuda Fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 20(+2)=22 (Exito)

Cargando editor
13/08/2014, 21:47
Fosco Manosverdes

Fosco al ver aquel soplaembudos corrió como alma que se lleva el diablo SITIOOOOO!!! gritaba... CORRRE FLAME! y se apresuró porque no le dejaran sin barcaza...

Notas de juego

Correr x4

Cargando editor
14/08/2014, 01:37
Kaevhas Tanzirk

Kaevhas no pudo reprimir una sonrisa al ver como su conjuro y el de Alice en una perfecta sincronización desintegraban al diablillo que había cometido el terrible error de mantenerse visible. Tras el demoledor ataque, el mago pudo ver cómo Aire se guarecía dentro del barco. Pero el despiste no le salió gratis. Casi por premonición, Kaevhas pudo evitar parcialmente los proyectiles helados de los otros dos seres voladores. -Malnacidos...- Murmuró mientras una electricidad estática erizaba los pelos de su brazo para formar una pequeña esfera relampagueante. -¡In fulgur orbis!- Exclamó mientras liberaba el rayo lanzándolo hacia uno de los diablillos. La esfera eléctrica avanzaba imparable cortando el aire y dejando un fuerte olor a ozono para impactar de lleno contra su objetivo.

Pero el momento triunfante del mago pronto se vino abajo cuando un nuevo contendiente se unía al combate. Del lugar de donde ellos mismo habían venido, una enorme bestia de pesadilla se acercaba con una malsana curiosidad. La expresión de Kaevhas era de puro asombro pues en su mente juntó la imagen que estaba viendo en este mismo instante con viejas descripciones de historias y libros de magia. Y sin más demora y casi olvidando el combate, Kaevhas corrió hacia el barco para terminar de ayudar a ponerlo en marcha.

- Tiradas (4)

Motivo: TS Reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 19(+4)=23 (Exito)

Motivo: Toque a distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+4)=23

Motivo: Daño

Tirada: 2d8

Resultado: 7(+3)=10

Motivo: Saber arcano

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+8)=23

Notas de juego

Acciones: Lanzar conjuro/orbe menor de electricidad (acc. estándar), acercarme hasta el barco (acc. de movimiento)

-Hice la tirada de saber arcano pero algo me dice que debí hacerla antes de escribir el post. Con el resultado de la tirada supongo que algo averiguaré, pero si debía hacerla solo para el director o antes de mi post, se ignora y vía :P

Cargando editor
14/08/2014, 07:13
Leiath

Corre Flame, corre!- gritó alarmada al ver la nueva critatura acercándose.

Un nuevo rayo lanzado por uno de esos malditos bichos voladores le dió a la bruja, un escalofrió doloroso le recorrió el cuerpo. Como pille a uno de esos le iba a ... 

Les estaban distrayendo, mejor centrarse en salir de ahí antes de que llegase la cosa tan grande esa. Tendrían que empujar más la barca o con ese último empujón de Onfale y Tremens valdría?

- Tiradas (3)

Motivo: Ref

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 13(+1)=14 (Exito)

Motivo: Fue

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 14(-1)=13 (Exito)

Motivo: PM diablillo

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+1)=5

Notas de juego

Como en el post anterior, sin saber la distancia o si le quedan más empujones a la barcaza para llegar al agua, no puedo realmentedecir lo que haría. Asi que:

1. Si todavía no está en el agua, Leiath ayuda a empujarla ( y por el amor de Hala no os subais todos ya sin qu eesté en el agua que sino no va a haber quién la mueva)

2. Si ya está en el agua, se sube y saca varita de Proyectil Mágico. Atiza a uno de los diablillos si da tiempo.(No me borro la carga por si todavía no puedo lanzarselo)

Hago las dos tiradas por si se da caso 1 o 2.

Cargando editor
14/08/2014, 11:05
Director

Aaaah... El destrachán, ¡qué noble criatura! Una aberración completamente ciega (y por tanto no se le puede engañar con ilusiones), que se guía por su fino sentido del oído. Aunque no puede comunicarse por ningún idioma, puede entender el común. Emite potentes ondas sónicas por su boca, que puede sintonizar para cada material: piedra, cristal, metal... ¡carne! destruyendo el material en un radio de treinta pies. También tiene una versión subsónica de este ataque para dejar inconscientes a sus presas. Una excentricidad impropia de este plano, traído y domesticado hasta aquí por algún demonio perturbado.

En la orilla, con el trabajo de todos, la barcaza se adentra en el río. Pronto la corriente se lo llevará. El guía se sube y se pone al timón. Todos los que empujaron se montan en el borde, incluída la Marilith.

Kaevhas y Alice vuelven a intentar un ataque combinado contra uno de los diablillos. Alice falla, y entonces Leiath se sube al bote para terminar la tarea, y con su varita remata al segundo diablillo. Alice y Kaevhas también se montan. Queda un molesto diablillo, que se hace invisible, pero que sigue ahí, en alguna parte, dispuesto a atacar.

Flame y Fosco corren... el destrachán es tan rápido como un ser humano (sin armadura) y va reduciendo distancias. Es la hora. Va a soltar su ataque.

No estaba lo suficientemente cerca, los dos compañeros se salvan por esta vez, y recuperan algo de distancia. Pero a un lado y a otro, los gigantescos crisoles se quiebran. Por las fisuras, el metal fundido se empieza a colar inundando el desfiladero, más rápido de lo que el destrachán, Flame o Fosco pueden correr. Ahora, además de estar perseguido por el destrachán, una ola de magma les pisa los talones. Llegan a la orilla, pero el bote está demasiado separado ya. Deben saltar.

- Tiradas (1)

Motivo: Alice rayo (toque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)

Notas de juego

En el barco: faltan Flame y Fosco, hay una varita con -2 cargas.

Flame y Fosco: tiradas de saltar CD 14 (CD 10 -6 por velocidad base 10' menor a 30' y +2 por llevar carrerilla). Si os quedáis cortos, caéis al agua (tiradas de nadar CD 15). Si falláis la tirada de nadar por más de 5, tragáis agua: tirada de fortaleza CD 17.

Hay un diablillo invisible, pero el único rival visible que queda es el destrachán (a alcance intermedio de conjuro, unos 110', pero corre hacia vosotros, así que podéis preparar acción para hacer algún ataque cuando esté más cerca).

Onfale: +2 por dote.


Aire 5/34 -1slot(nv1) -2slot(nv2)

Alice* 16/18 tiene personalidades múltiples (locuraCD20-día0). -3 a sab y car, -1 a int. Pergamino de puerta dimensional y esfera de otiluke. -rayo abrasador frío -2rayo abrasador

Artho* 13/25.

Kaevhas 15/29 -3slot(nv1) -1slot(nv2)

Flame 37/58 (27 daño no letal) Colmillo de dragón

Fosco** 22/44.

Leiath 22/42 Pergamino de chl. Varita CHM4, Varita Proyectil mágico***

Onfale* 29/33 (15 de daño no letal). amnesia total (locuraCD20-día0) 0 niveles negativos (no ha perdido la memoria). -4 a int, sab y car. Pesadillas: cada vez que intente dormir se despierta con un grito tras 5d6 minutos. No se pueden recuperar conjuros arcanos. Por cada día sin descanso -1 a las tiradas de d20 (máximo -4). El personaje no recupera puntos de vida por descanso, salvo si se le lanza un conjuro de dormir. Se recupera dentro de 4 días haciendo una tirada de horror (TSvol sin bonos de resistencia o suerte) CD 7.

Tremens11 25/32 (13 de daño no letal). Pierde el saco.

Cargando editor
14/08/2014, 12:00
Flame

Aquello era como una cuenta atrás. No quería mirar hacia atrás, porque lo que se les venía encima era mucho más peligroso que lo que se podrían encontrar más adelante.

Los peligros inundaban aquel plano, y a cada paso que daban, tres o cuatro peligros más aparecían por donde se movían. Y encima para colmo, sus compañeros eran incapaces de salvarles el culo. Solo se preocupaban por ellos, y si Flame o Fosco quedaban atrás, a nadie, salvo a Leiath, parecía importarles. Y enfadar a Flame no era una opción, sus milagros curativos eran una parte vital del grupo, sin ellos y sin la bruja de Hala, estarían más que perdidos. Así que confiaba, que si caía al agua, al menos sería lo suficientemente compañeros como para echarles una mano.

¡Vamos, Fosquito! ¡No te quedes atrás, o estos desgraciados, se irán sin nosotros!

Y justo cuando iba a saltar para entrar en la embarcación, la pesada coraza que poseía la rubia le echó para abajo para impedirle así su propósito y caer al mar.

¡Socorro! ¡Ayuda! Gritaba Flame tratando de no tragar agua. Mientras el brillo de su escama tomaba tintes pálidos para ayudar a sus compañeros el tiempo que hiciese falta...

- Tiradas (3)

Motivo: Saltar (+4 FUE - 3 pen armadura)

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)

Motivo: Nadar Saltar (+4 FUE - 6 pen armadura)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4(-2)=2 (Fracaso)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 16(+8)=24 (Exito)

Cargando editor
14/08/2014, 13:13
Onfale

Onfale trepó a la barcaza sin dificultad. Desde la seguridad que le confería miró hacia sus compañeros retrasados, Flame y Fosco. Enseguida identificó a la bestia que los perseguía y puso en conocimiento de los demás sus principales características. Vio a la torpe mujer caer al agua con la pesada armadura. La agilidad no era su mayor virtud, eso había quedado patente en múltiples ocasiones.

- ¡Vamos Fosco, tú puedes!- Animó a su lacayo. Se acordó de que los de su grupo no tenían ni una mísera cuerda, pero sí Tremens, con la que había intentado salvar a Fosco del lago de lava. Pero Onfale era del pensamiento de que si querías hacer algo bien era mejor hacerlo por ti mismo. Se dirigió al hombre con presteza.- Tremens, tú tenías una cuerda. Puede que sea la única manera. - Tendió su delicada mano para que se la prestase.- Creo que podría hacerle llegar un cabo a Flame.- Desde su posición también tenía una buena vista para tratar de ralentizar la carrera del destrachán clavandole uno de sus amados virotes.

Notas de juego

Me gustaría hacer lo siguiente pero no sé si voy a poder esperar a ver qué hacen los demás, que en breve salgo de viaje ya :)

- Si Tremens me presta su cuerda usarla para lanzársela a Flame y que la agarre. (+8 a usar cuerdas).

- Si Tremens quiere lanzársela él pues yo le prestaría mi ayuda (CD 10 usar cuerdas, bono +8)

- Si no tiene cuerda pues disparo con la ballesta al dino.

 

 

(y por tanto no se le puede engañar con ilusiones), que se guía por su fino sentido del oído.

 

¿Se le podría engañar con ilusiones sonoras supongo, como sonido fantasma?

Cargando editor
14/08/2014, 15:07
Kaevhas Tanzirk

Kaevhas subió a toda prisa al bote en cuanto este comenzó a separarse de la orilla. Fosco y Flame se habían quedado atrás y cuando esta última falló estrepitosamente en su intento por alcanzar de un salto la embarcación, Kaevhas se maldijo por no poder ayudarlos con su poder. No tuvo un maestro que le enseñase a refinar su magia y tan solo pudo perfeccionar el arte de la destrucción para poder defenderse de los horrores de este plano. Algún día aprendería conjuros con los que poder ayudar en lugar de destruir... pero ahora todo lo que podía hacer es intentar mantener alejados a las criaturas que se empeñan en perseguirles.

Con una férrea determinación y la esperanza de frenar al destrachán lo suficiente como para que fuese devorado por la marea candente que lo perseguía, el mago concentró una vez más su poder interior canalizándolo y dándole forma. Conocía la debilidad de aquella bestia. De modo que adoptó una pose marcial y mantuvo su poder latente preparado para ser liberado si el cuadrúpedo ciego se acercaba más de lo necesario.

- Tiradas (2)

Motivo: Toque a distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+4)=14

Motivo: Daño

Tirada: 2d8

Resultado: 10(+3)=13

Notas de juego

Acciones: Me acerco a la borda y preparo un conjuro para lanzarlo si se acerca demasiado (orbe de sonido, alcance 35')

 

Cargando editor
14/08/2014, 16:06
Leiath

Segun Onfale iba explicando los horrendos detalles de aquella enorme criatura, a la servidora de Hala le vino la inspiración (horror!).

Dejadme un virote o una flecha, rápido! Voy a poner un conjuro de silencio en las plumas o como demonios se llame esa parte del proyectil - se refería a la parte de atrás, por supuesto- a ver si con eso resultamos invisibles para la criatura. Si no funciona siempre Alice puede echarle un hechizo de esos que usa para apuntar mejor, y se lo podríamos lanzar al monstruo en si. No podremos comunicarnos ni lanzar hechizos, asi que antes de poner el Silencio quizás Alice tenga que poner el suyo , y el resto hacer o decid lo que tengais que decir o hacer. Pero rápido!

Flame se hundia como una piedra en el agua, pero ella tenía que probar su idea. El resto del grupo podía encargarse de subirla, esperaba.

Esperó a que le pasaran el proyectil y a que Alice lo hechizase si fuera posible. Entonces rogó a Hala para que creara un aura de silencio sobre él.

Notas de juego

Me da miedo cuando se me ocurren ideas peregrinas de estas, pero creo que vale la pena probar, sino lo lanzamos y ya está.

Uso Silencio, pero sólo después de que el resto haya hecho lo que quería en este turno, y Alice lance Impacto Verdadero, o algo.

Cargando editor
14/08/2014, 16:14
Fosco Manosverdes

Y allí fue Fosco volando por el cielo y llegó justo al filo, pero al girarse para rerirse de aquella criatura, resbaló y calló de cabeza al agua. Sin esperárselo se relió en la capa y duró demasiado bajo el agua. Al salir casi estaba blanco y no podía nadar, necesitaba tiempo para recuperarse...

- Tiradas (4)

Motivo: saltar

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+5)=13

Motivo: nada

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+2)=10

Motivo: fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+6)=25

Notas de juego

le di dos veces a fortaleza perdón. 

Cargando editor
14/08/2014, 20:21
Tremens

Con la varita en las manos, preparado para cuando asomara de nuevo la cara del feo diablillo, listo para desjarretar un rayo... cuando Onfale le reclama la atención. Estudiando la situación, el joven asiente y con un leve fruncir de cejas, y la otra mano en el bolsillo, saca una cuerda de seda.

-Toma, tirale un extremo, yo estaré atento con la varita por si sale el diablillo.

Notas de juego

Paso la cuerda a Onfale. Si no hay nada raro, Tremens se hace con una de las varitas.

Cargando editor
14/08/2014, 22:24
Onfale

Onfale tomó la cuerda de seda, con ese tacto tan agradable que le recordaba a la suya que perdió y que tan buenos momento le había dado. Miró a Tremens con preocupación.

- Necesitaré ayuda para subir a Flame.- La mujer no era precisamente una pluma. Lanzó el cabo con precisión. Siempre había tenido mucha maña para las cuerdas. Muchos de sus espectáculos de eunuco para el harén hacían uso de ellas. La de Tremens, además, era de buena calidad.

- Tiradas (1)

Motivo: Lanzar cabo a Flame-Fosco

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+8)=25

Cargando editor
14/08/2014, 23:40
Tremens

Tremens señaló la embarcación.

-Deja anclado el garfio de escalada y que suba ella. Será mejor que os cubra mientras nos alejamos de los bichos

Cargando editor
15/08/2014, 15:08
Artho

Muy poca atención puso en sus compañeros, concentrado como estaba en apoyar que la barcaza llegase al agua y apenas cuando sintió que la barca comenzaba a flotar no perdió un instante en pegar el salto dentro de ella apurándose a tomar arco y flecha de su aljaba. El grupo era práctico y muy eficiente, en aquellos escasos segundos ya se encontraban todos a salvo tan solo con el extraño reptil tras ellos.  Sin pensarlo dos veces disparo un veloz proyectil a la bestia, sin embargo es en este momento cuando el sonido de chapoteo cercano distrae su atención hacia Flame y Fosco quienes se encontraban ahogándose a pocos metros del grupo sin mucha oportunidad aparente de salir a flote, por lo que su flecha no lleva muy buena dirección. –Demonios, el enano no importa pero la mujer.- Rápidamente busca algún modo de ayudarles, sin embargo Tremens y Onfale han actúan mucho más veloces y uno de ellos lanza una cuerda al par en desgracia.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+9)=15

Motivo: ¿daño?

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+3)=6

Cargando editor
17/08/2014, 07:50
Director

Flame se hundió. Despertó en el agua, sin saber cómo había llegado hasta allí. Sin una referencia de dónde era arriba y dónde abajo. Lo último que recordaba era ser llevada en la red por esas grandes mujeres serpiente de seis brazos. Y al cabo de unos breves segundos en aquel útero materno, vió la cuerda descender lentamente en el agua, como una pluma. En cuanto se agarró, pudo trepar como una araña y su cabeza emergió del río.

Vió a Onfale sujetar la cuerda que le había salvado de morir ahogada. Vió a una de esas malditas mujeres serpiente sobre la barcaza, tendiendo un remo a Fosco para que se pudiera agarrar y sacarlo del agua. Vió a Tremens agacharse a coger algo. Vió a Artho disparar, y Flame se giró la vuelta para ver cómo se clavaba la flecha en una grotesca criatura mientras era tragada por una riada de magma en la orilla. Aquel aberrante dinosaurio ya no era una amenaza, ¿pero por qué Flame no le escuchaba soltar un bramido de dolor?

Leiath sostenía una canica en la mano, munición de su honda, ya que nadie le había dado el proyectil que pidió. Kaevhas movía los labios y gesticulaba con las manos, pero para su frustración sus palabras arcanas no sonaban. Flame pensó que de algún modo tenía taponados los oídos por la inmersión. No se oía nada.

Cuando Flame continuó subiendo, vió a un zombi, una vieja cara conocida, un fantasma de su pasado al que había decapitado hace mucho. A sus pies estaba acurrucada e indefensa la muchacha conocida como Aire, mientras la figura de Olisk se hacía más y más amenazante. Un villano de amarillenta dentadura. Un enemigo al que nadie del barco había prestado atención, centrándose como es lógico, y como ha pasado en muchas otras luchas antes, en el extraño dinosaurio de la orilla, la amenaza más grande. Solo Flame podía salvar a Aire.

- Tiradas (1)

Motivo: Amnesia parcial de Flame

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

- ¡¡¡CONJURO DE SILENCIO!!! ¡¡¡EN EL SIGUIENTE POST NO PODÉIS HABLARRRRR!!! -

Fosco falló por 5, no por más de 5, así que no tenía que hacer fortaleza. Mantiene su memoria intacta, y puede trepar sin problemas por el remo eligiendo 10.

Flame usó una acción de movimiento en subir al barco, así que no puede atacar a Olisk con la espada (sí con el aliento, y no daría a Aire). Si ataca a la Marilith mientras sostiene el remo, lo más probable es que Fosco no pueda subir al barco.


Aire 5/34 -1slot(nv1) -2slot(nv2)

Alice* 16/18 tiene personalidades múltiples (locuraCD20-día0). -3 a sab y car, -1 a int. Pergamino de puerta dimensional y esfera de otiluke. -rayo abrasador frío -2rayo abrasador

Artho** 13/25.

Kaevhas 15/29 -3slot(nv1) -1slot(nv2)

Flame 37/58 (27 daño no letal) Colmillo de dragón. Amnesia parcial (no recuerda lo ocurrido en la fortaleza hasta que recupere todos los puntos de característica, dentro de doce horas): -4 a int, sab y car.

Fosco** 22/44.

Leiath 22/42 Pergamino de chl. Varita CHM4, Varita Proyectil mágico***

Onfale* 29/33 (15 de daño no letal). amnesia total (locuraCD20-día0) 0 niveles negativos (no ha perdido la memoria). -4 a int, sab y car. Pesadillas: cada vez que intente dormir se despierta con un grito tras 5d6 minutos. No se pueden recuperar conjuros arcanos. Por cada día sin descanso -1 a las tiradas de d20 (máximo -4). El personaje no recupera puntos de vida por descanso, salvo si se le lanza un conjuro de dormir. Se recupera dentro de 4 días haciendo una tirada de horror (TSvol sin bonos de resistencia o suerte) CD 7.

Tremens11 25/32 (13 de daño no letal). Pierde el saco. Gana una varita de diablillo con dos usos gastados.