Partida Rol por web

[ELdG]En el Valle del Gries

17 de Julio del año 351 - Vor Ziyden

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08/09/2013, 21:51
Director

Notas de juego

Alice pasa a estar en positivo, 1/7 pgs, tras la curación de Leiath. Despiertas tumbada y en una casilla amenazada por el lobo 5.

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09/09/2013, 06:09
Flame

Flame comprobó que sus compañeros estaban cayendo, no es que aún les hubiese cogido mucho aprecio, pero su número les daría la supervivencia, así que dejar que cayeran le supondría problemas en el futuro. Así que, Flame decidió enfrentarse al ultimo de los lobos que había junto a ella, pero aunque puso todo su esfuerzo se dio cuenta de que el lobo lograría esquivar su envite.

Por si acaso decidió dar un paso hacia atrás, con la esperanza de acercarse lo máximo posible al grupo y así lograr reunirse todos. Y entonces el brillo de su escama dejó de ser rojo carmesí para brillar de forma blanquecina, regando con su brillo la piel de todos los que estaban suficientemente cerca. Salvo el enano, por alguna razón a él parecía no alcanzarle.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque poderoso -2

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Normalmente, sacar un pergamino es acción de movimiento.

Depende de donde lo lleve.

Doy paso de 5' para acercarme a mis compañeros.

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09/09/2013, 06:16
Flame
Sólo para el director

Notas de juego

Paso a usar Vigor para recuperar un punto de vida a mis aliados. Onfale va a ser que no lo es, aunque Fosco sí.

Por cierto, creo que no te deja usar pyromancers porque parece que nos ha muerto a todos :S espero que lo recuperen.

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09/09/2013, 07:18
Babras

Notas de juego

Depende de donde lo lleve.

Por eso puse "normalmente". Pero, vamos, que si no lo llevaba en las manos... ^^

Manipulate an Item

In most cases, moving or manipulating an item is a move action.

This includes retrieving or putting away a stored item, picking up an item, moving a heavy object, and opening a door. Examples of this kind of action, along with whether they incur an attack of opportunity, are given in Table: Move Actions.

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09/09/2013, 17:40
Alice Lignan
Sólo para el director

Notas de juego

.......1...2

.......Fo..3..ZA

 

...4..............9..10

....MV...On.......Az.......................................11

............Le......Kl........................................12..Ul

RF..5..Al.....6....8.........................................13

 

.........................Fl

.........................7

¿quien es RF?, supuestamente " 6" ataca a Leiath (Le) y "8" a Klasius(Kl), ningun lobo me atacaría, 

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09/09/2013, 17:48
Barón Roko Fortich

Notas de juego

El lobo 5.

RF es Roko Fortich...

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09/09/2013, 18:09
Alice Lignan

Tumbada en el suelo la maga nota el contacto cálido de la bruja. Parpadea un par de veces aun sin darse cuenta de que está viva. ¿He muerto? La boca le sabe a sangre y tierra, pero ya no está el gran lobo. Mira aun confundida a su alrededor empieza a recitar las palabras mágicas en voz baja de forma mecánica. Necesito protección. Solo oye gritos y maldiciones y cuando gira del todo la cabeza ve a Leiath tumbada en el suelo con un gran lobo encima. Ahora me toca ayudarte a ti… alarga la mano y roza las puntas de los dedos de la bruja.

- Tiradas (1)

Motivo: concentración

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 18(+5)=23 (Exito)

Notas de juego

Lanzo armadura de mago sobre Leiath, +4 a la CA

Creo que Alice se va arrepentir de esto. 

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09/09/2013, 22:12
Director

La espada de la Capitana atraviesa el torso del lobo que le está encima. El animal cae sobre la mujer y Mira lo arroja a un lado para poder levantarse. Está llena de sangre. De la suya y de la del lobo. Y siguendo las instrucciones del Barón, su atención es puesta en el cuerpo de Zlatko Andaas, y en menor medida de Fosco, Rufus y sus tres contrincantes.

En ese momento Fosco es mordido, y los depredadores forcejean con él para tratar de bajarlo de su silla.

Roko Fortich mata a otro lobo, y pasa por encima de su cadáver... y del cuerpo tendido de Alice... para encarar al lobo que muerde la pierna de Leiath. La Bruja se sobrepone, cura a Alice con el poder de la Diosa. Alice también comparte su magia con Leiath. Pero es inútil. Leiath sucumbe.

Y a lo lejos, también ven caer a su compañero "Ulmo".

Klasius y Flame también tienen problemas, cada uno con su propio lobo.

Azaron mata a uno de los lobos y hiere a otro. Se acaba de quedar sin patrona, y si no pone remedio también se podría quedar sin vida.

- Tiradas (23)

Motivo: Fortich ataque poderoso a -1

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 14(+8)=22 (Exito)

Motivo: Daño a 5

Tirada: 1d12

Resultado: 8(+8)=16

Motivo: Vanator ataque a lobo tumbada

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 11(+3)=14 (Exito)

Motivo: Daño a 4

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+5)=10

Motivo: Ataques a Fosco

Tirada: 3d20

Dificultad: 19+

Resultado: 20(+3)=23, 7(+3)=10, 19(+3)=22

Exitos: 2

Motivo: Confirmar crítico

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 15(+3)=18 (Fracaso)

Motivo: Daño a Fosco

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: Ataques a Ulmo

Tirada: 3d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19(+3)=22, 18(+3)=21, 18(+3)=21

Exitos: 3

Motivo: Daño a Ulmo

Tirada: 3d6

Resultado: 10(+3)=13

Tirada oculta

Motivo: 2º estabilizar de Zlatko

Tirada: 1d10

Dificultad: 1=

Resultado: 7 (Fracaso)

Motivo: Ataque a Flame

Tirada: 1d20

Dificultad: 17=

Resultado: 18(+3)=21 (Fracaso)

Motivo: Daño a Flame

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: Ataque a Klasius

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Motivo: Daño a Klasius

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Daño a Azaron

Tirada: 2d20

Dificultad: 17+

Resultado: 15(+3)=18, 2(+3)=5

Exitos: 1

Motivo: Daño a Azaron

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: 1-Fortich, 2-Leia

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: Rematando a Leia

Tirada: 1d20

Dificultad: 9+

Resultado: 9(+3)=12 (Exito)

Motivo: Daño a Leia

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Motivo: Perdón, Azaron solo es atacado por un lobo, repito tirada

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso)

Motivo: Derribos a Fosco

Tirada: 2d20

Resultado: 3(+1)=4, 16(+1)=17

Motivo: Derribo a Flame

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+1)=19

Motivo: Derribo a Klasius

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

.......1...2

.......Fo..3..ZA

 

..................9

....MV..............Az.......................................11

.......On..Le......Kl........................................12..Ul

........Al..RF.6....8.........................................13

 

.........................Fl

.........................7


Fortich (sano).

Fosco pg-9, aversión (-2 a las tiradas). Tiradas de destreza (con un -4 por ser pequeño y el -2 de aversión). CD 4 y 17, un fallo implica que te derriban de la silla y quedas tumbado.

Vanator pg-8, estremecida (-2 a las tiradas).

Onfale (sano), fatigado (-2 a fuerza y destreza), armadura de mago.

Flame pg-22. Tirada de fuerza CD 19 o quedas tumbada.

Klasius* pg-4. Tirada de destreza CD 6 (con un -4 por ser tamaño mediano), si fallas estás derribado.

Azaron* pg-3. Fatigado (-2 a fuerza y destreza). Arco en el suelo.

Alice* pg-5. Fatigada (-2 a Fue y Des).

Lobos 1 (-9 por el estoque de Fo), 2 (-7 por pifia), 3 (-10 de los proyectiles de Kl y Az), 6 (-7 por comer carne bendita y proyectil mágico de On), 7 (-4 por comer carne bendita), 8 (-11 por morder carne bendita y dagazo de Kl), 9 (-10 por comer carne bendita y espadazo de Az), 11 (sano), 12 (sano), 13 (sano).

Moribundos:

-Andaas inicialmente pg-11 y ha estado haciendo tiradas para estabilizarse 2 asaltos.

-Ulmo inicialmente pg-31. Tirada de 1d10 y si sacas un 1 te estabilizas.

-Leiath pg-20, estable.


Klasius: te quité un punto del dagazo al lobo, porque si usases bocajarro tendrías que usar la daga como arma arrojadiza y habrías provocado AdO (si te alejabas con maniobra de 5' eras amenazado por el lobo 9 y/o 10).

Edito: borro al lobo 10 del croquis. ¡Gracias, Onfale!

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10/09/2013, 00:14
Klasius Altadaga

Resisto con habilidad el envite de lobo desplazándome hacia un lado aunque no soy capaz de evitar que sus garres me desgarren el costado. 

Por el rabillo del ojo observo los conjuros intercambiados por las hechiceras en un bonito gesto de solidaridad. Ataco con renovadas fuerzas al lobo que tengo enfrente tratando de acabar cuanto antes con los lobos que tenemos cerca para poder ayudar a las mujeres.

- Tiradas (3)

Motivo: Destreza

Tirada: 1d20

Dificultad: 6+

Resultado: 15 (Exito)

Motivo: Ataque data cc lobito 8

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+8)=15

Motivo: daño daGa cc lobito 8

Tirada: 1d3

Resultado: 3(+2)=5

Notas de juego

Sorry máster, efectivamente era cc pero puse el daño de proyectiles. 

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10/09/2013, 04:34
Flame

Flame aguanta el ataque de derribo del lobo contra el que se está enfrentando y suspira aliviada por no terminar tirada en el suelo como se estaba viendo. Sabía que a su espalda la mayoría de sus compañeros estaban cayendo uno tras otro y necesitaba convercerse de que cuando se girase tras acabar con aquel lobo, no se iba a encontrar un gran número de cadáveres. Aún así se resistió a volverse para atrás y prefirió seguir luchando contra el lobo que tenía junto a ella. Golpeándole con todas sus fuerzas y con la esperanza de ponerle fin de una vez por todas.

- Tiradas (3)

Motivo: No derribar a Flame!!

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 16(+3)=19 (Exito)

Motivo: Ataque poderoso -2

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+4)=21

Motivo: Daño poderoso (+4) por ser arma a dos manos

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+8)=13

Notas de juego

Si mato a mi lobo me muevo para atacar en el siguiente turno al 6. Y si puedo aprovechar y flanquear, flanqueo.

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10/09/2013, 04:40
Flame
Sólo para el director

Notas de juego

Sigo usando vigor. Pero no para el enano, que con suerte morirá XD
Por cierto, ¿llega a todos mi aura?

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10/09/2013, 06:50
Onfale

Notas de juego

Escribo por la tarde, pero creo que, en el esquema, el lobo 10 ya es historia (lo ha matado Azaron). 

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10/09/2013, 08:02
Director

Notas de juego

Tu aura no llegaba a Fosco ni a Ulmo. Al acercarte al centro, tu aura ya afecta a Fosco.

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10/09/2013, 08:51
Leiath

Con cierta alegría vió como algunas de las heridas de Alice se cerraban y la maga recuperaba un poco de fuerza. Lástima que fuesen a morir todos comidos por los lobos de todas formas.

Un nuevo mordisco desgarró la carne de la jóven bruja. El dolor nubló su vista. La última imagen que vió antes de caer inconsciente fue la de aquel troll y su terrible destino.

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10/09/2013, 10:16
Alice Lignan
Sólo para el director

Notas de juego

¿quien me ha pegado ahora?

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10/09/2013, 10:34
Director

Notas de juego

Nadie, pero Alice estaba muy malherida y la magia de Leiath no la ha curado completamente. Puedes ponerte en pie sin peligro.

La "joven bruja" a la que se refiere Leiath es la propia Leiath, la Bruja de Hala. No se refiere a Alice.

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10/09/2013, 11:03
Fosco Manosverdes

Fosco cae de encima de Rufus, la caída es aparatosa, pero se pone en pie con suma agilidad. El estar en el suelo le pone nervioso y no hace más que agitar el estoque sin ton ni son. Más para matar moscas que lobos, por ahuyentar. Unas lágrimas caen de su rostro al verse totalmente perdido, nota que son demasiados lobos para un guerrero de su talla. Desesperado mira a Rufus y RUFUS! DEFÍENDEME. ATACA!!!! como bien diría su hermano Posco. Rufus parece hacer caso y encara a uno de los lobos lanzando una dentellada sin éxito. Vamos Rufus! DERRÍBALO! acto seguido Rufus se abalanza sobre uno de los lobos derribándolo al suelo.

- Tiradas (9)

Motivo: Destreza :(

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)

Motivo: Destreza :(

Tirada: 1d20

Dificultad: 4+

Resultado: 7(+1)=8 (Exito)

Motivo: Piruetas

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+5)=25

Motivo: Atacar

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Prueba

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Motivo: Prueba

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Carisa (orden a Rufus)

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+1)=21

Motivo: Ataque Rufus

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Derribo Rufus

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Notas de juego

Bueno me derriban de Rufus y me pongo en pie to guay!
-Acción gratuita (orden a Rufus)
-Acción de movimiento (si se puede pirueta, que sería levantarse no sé si da AdO)
-Acción estándar atacar
Me cago en sus puta madre. Ya me han tocado los dados y así se han quedao!

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10/09/2013, 11:08
Azaron

Sonrío de satisfacción al ver como el lobo caía, lástima que no tuviera tanta suerte con el otro. Aún así y todo el combate proseguía y él debía acabar con sus dos animales cuanto antes. Por el rabillo del ojo ve como Leiath cae al suelo después de tantos mordiscos y embestidas de aquellas bestias.

No- es lo único que puede pensar. Furioso, vuelve a lanzar un rápido golpe contra el lobo herido y logra impactarle en plena cabeza, cortándola por la mitad. Pero su golpe no queda ahí. Antes de que el animal caiga al suelo muerto mueve su espadón con celeridad a por el otro, lanzándole un feo tajo en el costado de la criatura. 

- Tiradas (4)

Motivo: ataque lobo herido

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+5)=16

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+3)=11

Motivo: hendedura

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+5)=23

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+3)=11

Notas de juego

Master... creo que me has quitado 6 PG y no los 3 que tienes puesto ahí. 

Ataque: CA 16 daño: 11 (en total 18 puntos que le he quitado, sino cae me da algo).

Hendedura (solo si doy al lobo) CA 23 daño 11

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10/09/2013, 13:22
Alice Lignan

El lobo le mordía la pierna a la joven bruja, pero ella no podía hacer nada, su hechizo de poco sirvió, alguien paso volando por encima de su cabeza y arremetió un hachazo contra el lobo que mordía a la bruja.  La maga empezó a incorporarse, mientras buscaba a tientas en su bolsa de componentes, y empezó a recitar las palabras, se su dedo salió un pequeño rayo de color rojo que impacto contra uno de los lobos.

- Tiradas (1)

Motivo: proyectil mágico

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

proyectil mágico a lobo 6, 3 pg

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10/09/2013, 15:36
Babras

Aquellos malditos lobos traicioneros aprovecharon que el torpe enano bajaba la guardia un segundo para recuperar el momento del martillo de guerra. Las feroces dentelladas le cayeron de todas partes. Bajo los afilados colmillos, el viejo guerrero se había transformado en un estropeado muñeco cubierto por hilos de sangre. 

-¡Ah, ahí está! ¡La luz!

De pronto ya nada importaba. Todo estaba en calma. No había dolor ni cansancio ni ruido. Estaba solo, rodeado de nuevo por la espesa niebla.  

-Igual he tenido una pesadilla--trató de convencerse a sí mismo.

Sin embargo, enseguida comprendió que el asunto era mucho más trascendental. Aquella preciosa luz que parecía llamarlo desde la distancia, la inconmensurable sensación de paz que lo invadía por dentro. Probablemente, por fin había muerto.

-¿Y? ¿Ahora qué?--se preguntó mientras caminaba hacia aquel fulgor infinito--¿Habrá cervezas y solícitas enanas barbudas de grandes pechos esperando? ¡Ja, ja, ja! 

- Tiradas (1)

Motivo: Estabilizarse

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

¡Bien! Estable.