Partida Rol por web

En el Valle del Cuerno Gris

Clan Lávidr

Cargando editor
12/09/2017, 16:07
[Lávidr] Embla

Tengo bastante que leer de esa parte de la reglas, necesito tenerlas bien claras para dar mi posición al respecto.

Wulfrig: gracias por ponerte con los cálculos, son de gran ayuda para todos.

La sensación que me da, yendo por arriba, es que alimentar todos esos varls nos jode la vida, je xD

Voy a ponerme con detalle esta tarde (noche en españa)

Cargando editor
12/09/2017, 16:20
[Lávidr] Fridtjof

¿Podrían un momento dado trabajar los guerreros? Al principio al menos, hasta que se asiente la población y puedan hacer otra cosa.....quizás puedan contar para obtener recursos, no se.

Si no, como dice Wulf, no generamos exceso y no sobreviviríamos, y no hablo del invierno XDXD

Cargando editor
12/09/2017, 16:28
[Lávidr] Wulfrig

La última planilla es teniendo en cuenta que trabajan los guerreros incluyéndonos.

Cargando editor
12/09/2017, 16:34
[Lávidr] Fridtjof

Pero claro, en esta ultima los Varl no producen jajajajaj. Se lo comen y beben todo y no curran los jodios ;-p

 

Cargando editor
12/09/2017, 16:49
[Lávidr] Wulfrig

Hador: ¿Podrías chequear la equivalencia de razas a humanos en consumo alimentos y también la de producción de alimentos?. Porque si es así nos morimos de hambre antes de llegar el invierno :D

Por ejemplo, vi que puse 45 humanos contando los guerreros pero en verdad son 43. Igual eso no cambia mucho los números.

Cargando editor
12/09/2017, 16:55
The Valka [Director]

Estoy en eso, pero ustedes la tienen jodida seguro xD, tendrán que pensar que hacer.

Cargando editor
12/09/2017, 18:08
[Lávidr] Wulfrig
Población de Clan en unidades Humanos para calcular Alimento por día
Raza Gente Relación humano Total
Humanos 43 1 43
Varls 12 4 48
Horseborn 5 2 10
Total      101
Consumo     2,53

 

Capacidad de producción de Alimentos por día
Raza Civiles Guerreros Producción
Humanos 29 14 1,80
Varls Nulo 12 0,00
Horseborn 2 3 0,23
Total      2,03

Lista la tabla, la cosa cambió pero tampoco algo que nos vuelva locos. Por eso las opciones son dos. La primera no es cambio de sexo sino raza. Pasar de cornudo a piernas flacas. La segunda es que me llama la atención de porque los Varls no pueden producir alimentos. ¿Cómo viven si no tienen para comer? Se que pueden comerciar recursos por alimentos pero eso haría que si o si estén todo el tiempo comerciando incansablemente para conseguir los recursos.

Cargando editor
12/09/2017, 18:19
[Lávidr] Wulfrig

Ahora en serio, pongo como me van quedando las cuentas. El que no fue viendo en el día cuando vea todos los post que hice le va a dar un ataque de pánico. Ahora si estamos mucho más cerca de llegar a la cuota alimenticia si todos y cada uno lo único que hace es producir alimento. Y eso es para estar al día, ni hablemos en invierno donde no se puede producir.

Alimento:
35 civiles humanos en llanuras frías = 2 de alimento por día de trabajo.
10 civiles horseborn en llanuras frías = 1 de alimento por día de trabajo.

Recursos:
20 civiles humanos en llanuras = 1 de recursos por día de trabajo.
20 civiles horseborn en llanuras = 1 de recursos por día de trabajo.
25 combatientes humanos en llanuras = 1 de recursos por día de trabajo.
25 combatientes horseborn en llanuras = 1 de recursos por día de trabajo.
10 Varls en llanuras = 1 de recursos por día de trabajo.
10 civiles humanos en colinas = 1 de recursos por día de trabajo.
15 civiles horseborn en colinas = 1 de recursos por día de trabajo.
10 combatientes humanos en colinas = 1 de recursos por día de trabajo.
20 combatientes horseborn en colinas = 1 de recursos por día de trabajo.
10 Varls en colinas = 2 de recursos por día de trabajo.

Atributos del Clan        
Renombre 1        
Alimento  5        
Recursos 5        
           
Población de Clan
Raza Civiles Milicia Guerreros Gros. Veteranos Gros. Elite
Humanos 29 0 14 0 0
Varls 0 0 12 0 0
Horseborn 2 0 3 0 0
Total  31 0 29 0 0
           
Población de Clan en unidades Humanos para calcular consumo Alimento por día    
Raza Gente Relación humano Total    
Humanos 43 1 43    
Varls 12 4 48    
Horseborn 5 2 10    
Total      101    
Consumo     2,53    
           
Población de Clan en unidades Humanos para calcular consumo Recursos por día    
Raza Gente Relación humano Total    
Humanos 43 1 43    
Varls 12 2,5 30    
Horseborn 5 1,25 6,25    
Total      79,25    
Consumo     0,79    
           
Capacidad de producción de Alimentos por día    
Raza Civiles Guerreros Producción    
Humanos 29 14 2,06    
Varls 0 12 0,00    
Horseborn 2 3 0,35    
Total      2,41    
           
Capacidad de producción de Recursos por día Llanura      
Raza Cantidad Total      
Hum Civ 29 1,45      
Hum Gue 14 0,56      
Varls 12 1,20      
Horse Civ 2 0,10      
Horse Gue 3 0,12      
Total total   3,43      
           
Capacidad de producción de Recursos por día Colina      
Raza Cantidad Total      
Hum Civ 29 2,90      
Hum Gue 14 0,93      
Varls 12 2,40      
Horse Civ 2 0,13      
Horse Gue 3 0,15      
Total total   6,52      

 

Con todo esto que quiero decir, que podríamos producir recursos para cambiarlos por alimentos seguramente a una tasa desfavorable.

Entonces la idea sería averiguar cuanto es la tasa de cambio alimentos/recursos y recursos/alimentos. Dado que supongo que no es lo mismo vender algo que comprarlo.

Cargando editor
12/09/2017, 21:13
[Lávidr] Wulfrig

Así quedaron los números con el último cambio. Por favor verifiquen todo por si hay errores. 

Capacidad de producción de Alimentos por día
Raza Civiles Guerreros Producción
Humanos 29 14 2,06
Varls 0 12 0,00
Horseborn 2 3 0,35
Total      2,41
       
Capacidad de producción de Recursos por día Llanura  
Raza Cantidad Total  
Hum Civ 29 0,73  
Hum Gue 14 0,28  
Varls 12 1,20  
Horse Civ 2 0,05  
Horse Gue 3 0,06  
Total total   2,32  
       
Capacidad de producción de Recursos por día Colina  
Raza Cantidad Total  
Hum Civ 29 1,45  
Hum Gue 14 0,47  
Varls 12 1,60  
Horse Civ 2 0,07  
Horse Gue 3 0,08  
Total total   3,66  
Cargando editor
12/09/2017, 21:27
The Valka [Director]

Para que tengan una idea clara, considerando que es otoño y que tienen bonos, hagamos un análisis de su supervivencia.
43 humanos: Necesitan 1.08 de alimento por día y 0.43 de recursos.
12 Varls: Necesitan 1.2 de alimento por día y 0.3 de recursos.
5 Horseborn: Necesitan 0.25 de alimento por día y 0.06 de recursos.

Por tanto necesitan producir las siguientes cantidades.
Alimento necesario por día = 2.53
Recursos necesarios por día = 0.79


Suponiendo que un enfoque máximo en alimento y luego en recurso conseguirían lo siguiente en otoño.
29 civiles humanos = 0.97 de alimento x día
2 civiles Horseborn = 0.05 de alimento x día
12 Varls = 1.6 de recursos x día
14 combatientes humanos = 0.23 de alimento x día
3 Combatientes Horseborn = 0.04 de alimento x día.

Conclusión: Sobreviven con pocas perdidas si cambian cada día 1 de recurso por alimento.
Ahora, claramente el invierno los matará.


Suponiendo que un enfoque máximo en alimento y luego en recurso conseguirían lo siguiente en primavera tras el invierno si sobreviven todos.
29 civiles humanos = 1.45 de alimento x día
2 civiles Horseborn = 0.13 de alimento x día
12 Varls = 1.6 de recursos x día
14 combatientes humanos = 0.35 de alimento x día
3 Combatientes Horseborn = 0.1 de alimento x día.

Conclusión: Sobreviven y les sobra si convierten 1 de recurso a alimento cada día.


Obviamente hay cosas de trama que pueden potenciar o penalizar sus acciones. Y nótese que no considero vigilancia ni construcción y sin construcción mueren igual. El truco está en el renombre.
Y por cierto, les aconsejo hacer todo el enfoque pensado en conseguir recursos y hacer cuentas de cuanto ganan, quizá sea mejor vender que producir.

Cargando editor
12/09/2017, 21:33
[Lávidr] Wulfrig

Si, estaba pensando en ello y por eso necesitamos hacer el mercado como primera medida para potenciar el cambio y así lograr un mayor cambio. Mandar los Varls a las colinas y el resto dividirse en todo el resto de las tareas, más tarde posteo que se me quema el coco.

Cargando editor
12/09/2017, 21:47
The Valka [Director]

Pueden comerciar con otro clan enviando una caravana o incluso ir al pueblo.

Cargando editor
12/09/2017, 21:50
[Lávidr] Wulfrig

Y si somos estrategas políticamente hablando. Iría al clan nuevo enteramente humano a venderles recursos porque producen menos que los Varls por más que sean numerosos.

Dejar una cuadrilla fija de construcción para levantar todo lo que haga falta aparte ir mejorando los guerreros levemente.

Cargando editor
12/09/2017, 21:55
The Valka [Director]

No se puede formar guerreros de momento, olviden esa opción.

Cargando editor
12/09/2017, 21:57
[Lávidr] Wulfrig

Entonces todos a patrullar, que no quede piedra por revisar, que corran por todos lados vigilando todo :D

Cargando editor
12/09/2017, 22:01
The Valka [Director]

Ideas para el gran salón

Cargando editor
12/09/2017, 23:35
The Valka [Director]

Hay que ir posteando.

Cargando editor
13/09/2017, 00:45
[Lávidr] Embla

Compañeros, estoy un poco cansado como para ponerme a hacer números ahora mismo. Sin embargo ya he leído todas las reglas pertinentes del modo saga (las básicas y un poco las avanzadas, aunque las segundas parece que las incorporaremos luego) y tengo una idea general de lo que podríamos hacer.

Mi propuesta a groso modo es priorizar de esta manera:

1) Recursos.
2) Construcción de Edificios.
3) Protección y vigilancia del Territorio.
4) Alimentos.

Las razones:

  1. aprovechar para conseguir la mayor cantidad de recursos posibles, cambiar en el mercado para tener alimentos
  2. de esos recursos, parte lo necesitaremos obligadamente para construir edificios, y necesitamos construir cuanto antes que se nos viene el invierno encima
  3. podemos potenciar el intercambio de recursos por alimentos usando el renombre del clan o intentar directamente usar el renombre para comprar alimentos (todo esto depende de cual sea más conveniente)
  4. Si podemos obtener todo el alimento necesario poniéndolo en último lugar, prefiero intertar que nuestro sitio no quede tan desprotegido

 

A tener en cuenta:

  1. Sin hacer números puede que me equivoque y que la gestión de alimentos no nos de lo suficiente si la dejamos tan abajo, hay que revisar.
  2. No tengo idea cual es el gasto de recursos para la construcción y cuanto es la demora, no hay anda en las reglas al respecto.
  3. Si nos podmeos todos de acuerdo y votamos de manera unánime, voy a gastar mis puntos de clan luego de que postee Hador para forzar un nuevo cuadro argumental con mejores opciones para lo que sea nos haga falta más (para compensar falta de alimentos puede ser o potenciar adquisición de recursos)
  4. Entiendo que la producción colocada en las reglas implica poner recursos o alimentos en primer lugar, no tengo idea como baja si se lo pone en otra posición

 

Cargando editor
13/09/2017, 01:19
[Lávidr] Asbjörn

Puesto que es lo que aconseja Hador y me convence tu explicación, yo apoyo la moción ;)

Recursos primero.

Cargando editor
13/09/2017, 01:33
The Valka [Director]

Hay que narrarlo xD.