Partida Rol por web

Esclarecimiento (bis)

Capítulo 5: El que baila en el umbral

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27/03/2014, 08:17
Director

Octus se baja del camión al no detectar nada aparte de lo que ya habían visto. Subís de nuevo al camión y os acercáis a la casa, parando a unos quince metros para no meter el camión en la puerta de la casa. Bajáis y entonces veis salir a Esha Raine junto a Kos'ke seguidos por algunos hombres de éste. Levan las armas en la mano pero su actitud parece más defensiva que ofensiva.

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27/03/2014, 08:21
Esha Raine

La vieja se os queda mirando y tras unos instantes dice: Entren si valoran las almas de los que languidecen en Desesperanza. He de mostrarles algunas cosas.

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27/03/2014, 08:59
Dhamon Shandrakor

Dhamon se mantuvo callado durante todo el trayecto, la situación no era de su agrado y aun menos sabiendo de las advertencias que ya habían escuchado en días anteriores.

Todo aquello parecía una partida de regicida a nivel mas alto, y no estaba dispuesto a perder. Cuando se hablo de acercamiento pacifico, el ya había dicho su opinión al iniciar aquel penoso viaje, por lo que no dijo nada mas y la sorpresa que obtuvieron al acercarse fue que la propia Esha, salio y les dio otro mensaje que claramente decía del nivel del juego en aquel planeta.

No espero mucho y marcho tras la Cantamuertes cuando esta les señalo y se puso en marcha.

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27/03/2014, 11:04
Arcturus Halfbreed

Me arrodillo ante la cantamuertes y le beso la mano:

-Es todo un honor para nosotros le conocerla y poder tratar con usted cualquier tema.

Paso como me indica.

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27/03/2014, 11:13
Tarkov Starchs

Paso frente a ella y saludo con la cabeza sin añadir nada más. Es un gesto de cortesía de quienes no se expresan con muchas palabras en general. Estaba impaciente por ver que era lo que se nos escapaba de todo aquel asunto y qué nos podía contar.

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27/03/2014, 14:43
Yuri ¨Death¨

Yuri los miró a todos, primero a sus armas y luego a la Cantamuertes.-Claro.-Respondió mientras recordaba que aún tenía  las cuchillas en las muñecas, listas para sajar rápidamente de ser necesario.-Venimos a parlamentar.-Añadió dando sus primeros pasos junto con el resto del grupo y con las mismas preguntas de siempre ¿Que demonios está pasando?Por que nunca nos informan?

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27/03/2014, 16:01
Director

Cuando aceptáis la invitación de la Cantamuertes, los perros de la arenas comienzan a aullar y gruñir, y el cielo se oscurece al instante. De pronto se desata una nueva tormenta de arena con mucha más intensidad que la que os ha azotado en el viaje hasta aquí, trayendo consigo carcajadas malignas, luces fantasmagóricas y bandadas de cuervos de esquisto que descienden en picado sobre vosotros.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa cuervos

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Iniciativas y tirada de Miedo(1), Voluntad Moderada(+0)

El que falle la voluntad que haga una tirada adicional de 1d100

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27/03/2014, 16:20
Arcturus Halfbreed

-¡Cuidado! ¡los cuervos que auguró Skye!

Digo mientras intento meterme en la casa.

No se por qué, pero sabía que era mala idea salir de mi camión...

- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d100

Resultado: 58(+3)=61

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+3)=13

Motivo: voluntad

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 48 (Fracaso)

Motivo: Tirada adicional extra

Tirada: 1d100

Resultado: 34

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27/03/2014, 16:52
Yuri ¨Death¨

Yuri lo sabía, joder, sabía que esa mierda acabaría pasando.-Mierda!.-Maldijo mientras retrocedía y cogía su rifle para apuntar a la bandada de animales voladores.-Vamos, todos adentro joder!.-Gritaba mientras retrocedía e intentaba apuntar a las criaturas sin demasiado éxito, finalmente dada la tormenta de arena y lo complicado del disparo prefirió tirar de los rezagados de sus compañeros hacia el interior.-Proteged a la Cantamuertes.

- Tiradas (2)

Motivo: Miedo

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 13 (Exito)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Dificultad: 10-

Resultado: 6(+3)=9 (Exito)

Notas de juego

Casi tres grados de exito.

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27/03/2014, 19:21
Tarkov Starchs

Maldita sea. Brujería y mil demonios... El trono nos acoja con misericordia. Nada se podía hacer contra aquello así que tan solo me metí rápidamente al interior del edificio mientras aferraba un símbolo de águila de plata que tenía conmigo. ¡Adentro adentro!

- Tiradas (2)

Motivo: Miedo (Vol)

Tirada: 1d100

Dificultad: 38-

Resultado: 18 (Exito)

Motivo: Iniciativa (1D10+3)

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+3)=10

Notas de juego

Ufff supero.

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27/03/2014, 23:47
Zachariah

Zachariah se sorprendió ante la llegada de los cuervos, pero un terror repentino le sobrevino...

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Miedo

Tirada: 1d100

Dificultad: 41-

Resultado: 61 (Fracaso)

Motivo: Miedo

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Notas de juego

6 para la iniciativa, fallo el miedo y saco un 55 para la tirada miedosa...

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28/03/2014, 00:45
Octus Meliade

Octus estaba demasiado condicionado por los acontecimientos, así que en cuanto los cuervos aparecieron entró en pánico, sin poder dominar su miedo.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 93(+34)=127

Motivo: Adicional

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Notas de juego

Iniciativa: 9+1 Alerta:10

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28/03/2014, 09:11
Dhamon Shandrakor

Dhamon observo que la situación volvía a ponerse en su contra una vez mas. Los cuervos predichos hacían acto de presencia y se enfrentaban a ellos una vez mas. Pero porque habían echo aquello Esha y los suyos era la incógnita.

Mientras se preparaba, el noble susurro una plegaria para sus compañeros pues sentía la tentación de salir corriendo de aquello que veía, y prefiriendo servir de apoyo clamo al Dios-Emperador su protección para que los presentes se sintieran embargados de una fuerza poderosa.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Dificultad: 48-

Resultado: 41 (Exito)

Motivo: Aura de Inspiracion

Tirada: 1d10

Dificultad: 6+

Resultado: 6(+4)=10 (Exito)

Notas de juego

Aura de Inspiración: Mientras este poder siga activo, todos los aliados que puedan verme ganan un Bonificador de +20 a las tiradas para resistirse el Miedo y Acobardamiento. Lo que no especifica es que si han fracasado pueden repetirla inmediatamente con el bono. A discreción del master.

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28/03/2014, 11:42
Director

Mientras Arcturus da un paso atrás por las bandadas de cuervos de esquisto que se abalanzan sobre todos, Zachariah y Octus quedan paralizados al descubrir que criaturas parecen formar en el aire un rostro demoníaco. Aunque Esha y kos'ke no parecen afectados tres de los guerreros que les acompañan si.

 

- Tiradas (7)

Motivo: PNJs

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+3)=11

Motivo: Voluntad guerreros

Tirada: 4d100

Dificultad: 42-

Resultado: 9, 66, 76, 64

Exitos: 1

Motivo: Tirada adicional

Tirada: 3d100

Resultado: 39, 44, 23

Motivo: Voluntad kos'ke

Tirada: 1d100

Dificultad: 34-

Resultado: 15 (Exito)

Motivo: Voluntad Esha

Tirada: 1d100

Dificultad: 43-

Resultado: 17 (Exito)

Motivo: Locura Zachariah

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Locura Octus

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Notas de juego

Efectos miedo

Arcturus >> El personaje retrocede espantado. no podrá acercarse voluntarimente al objeto de su miedo pero puede actuar con normalidad con -10 a todo hasta final encuentro. Gana 1 punto de Locura (ya anotado)

Zachariah >> Personaje paralizado por el terror, sin acciones hasta que se sobreponga. Cuando lo consiga -10 a todo hasta final encuentro. Gana 1d5 (1) puntos de Locura (ya anotado)

Octus >> Personaje paralizado por el terror, sin acciones hasta que se sobreponga. Cuando lo consiga -10 a todo hasta final encuentro. Gana 1d5 (4) puntos de Locura (ya anotado)

G2 >> El personaje retrocede espantado. no podrá acercarse voluntarimente al objeto de su miedo pero puede actuar con normalidad con -10 a todo hasta final encuentro.

G3 >> Personaje paralizado por el terror, sin acciones hasta que se sobreponga. Cuando lo consiga -10 a todo hasta final encuentro.

G4 >> El personaje retrocede espantado. no podrá acercarse voluntarimente al objeto de su miedo pero puede actuar con normalidad con -10 a todo hasta final encuentro.


Debido a la tormenta de arena, las luces espectrales y las ululantes risotadas, todo el mundo tiene -10 a HP

Turno de Arcturus

Para este combate no voy a poner tablero, mirad la escena de combate "Situación"

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28/03/2014, 13:53
Arcturus Halfbreed

Disparo contra la bandada retrocediendo:

-¡Malditos pájaros!

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 40 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Notas de juego

Editado Director: tienes -10 por miedo y -10 por la tormenta ¿sigues teniendo 42 de objetivo?

Si me das algún bonus por cercanía igual si :P 42 es mi tanto por ciento pelado :S

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28/03/2014, 21:26
Director

Arcturus falla el tiro debido al miedo y el polvo que le ciega los ojos. Esha saca un cuchillo y se acerca a la casa. Kos'ke saca sus dos revólveres y dispara a cuervos pero parece que acerca en la bandada es difícil, ya que los cuatro guerreros fallan

- Tiradas (8)

Motivo: Disparo 1 Kos'ke

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Motivo: Disparo 2 Kos'ke

Tirada: 1d100

Resultado: 5

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+3)=10

Motivo: Disparo G1

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Motivo: Disparo G2

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: Voluntad G3

Tirada: 1d100

Resultado: 23

Motivo: Disparo G3

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: Disparo G4

Tirada: 1d100

Resultado: 60

Notas de juego

disparo bandada1 >> 10 daño divido por 2 = 5 - 2 BR >> 3 Heridas

Todos hacen desenfundar y disparar


Turno de Tarkov

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31/03/2014, 22:41
Tarkov Starchs

¡Vamos vamos! ¡Adentro! Apoyé mi mano izquierda en el marco de la puerta y sobre ella para estabilizarlo el fusil de asalto. Aquellos condenados bichos se movían por todas partes, pero eso era su ventaja y su maldición a la vez. Las balas salieron volando desde el umbral de la puerta y algunas alcanzaron a los seres.

- Tiradas (5)

Motivo: HP 42 + 20 Full

Tirada: 62d100

Dificultad: 62-

Resultado: 3028 (Fracaso)

Motivo: HP 42 + 20 Full

Tirada: 1d100

Dificultad: 62-

Resultado: 44 (Exito)

Motivo: 3 Impactos

Tirada: 3d10

Resultado: 1(+3)=4, 6(+3)=9, 10(+3)=13

Motivo: Furia

Tirada: 1d100

Dificultad: 62-

Resultado: 57 (Exito)

Motivo: Daño extra

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Notas de juego

Editado DM: Tienes -10 a HP por la tormenta, luces y demás por lo que tirarías contra 52. Eso quiere decir que solo entran 2 balas, las cojo por orden de tirada se anula por el +10 por corto

Editado Larkin: Ok, perfecto. Una pena por ese crítico pero es así. Condiciones adversas.

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01/04/2014, 09:50
Director

Los disparos de Tarkov aunque preciso en conjunto casi no impactan a los pájaros individualmente.

Notas de juego

Disparo1 bandada1 >> (4/2 = 2) daños - 2 BR = 0 Heridas

Disparo2 bandada1 >> (9/2 = 4) daños - 2 BR = 2 Heridas

Disparo3 bandada1 >> (14/2 = 7) daños - 2 BR = 5 Heridas


Turno de Yuri y Octus

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01/04/2014, 15:02
Yuri ¨Death¨

Yuri clavó la rodilla en la tierra y se llevó el rifle al hombro.-Tarkov, retrocede, yo os cubro.-Le indicó a este por el intercomunicador mientras vaciaba una rociada de proyectiles al aire, a priori sobradamente erráticos.

- Tiradas (2)

Motivo: Ráfaga full.

Tirada: 1d100

Dificultad: 69-

Resultado: 84 (Fracaso)

Motivo: Ráfaga Full(Suerte)

Tirada: 1d100

Dificultad: 69-

Resultado: 81 (Fracaso)

Notas de juego

La munición mata hombres era la que hacía mas daño o era la Dum Dum? xD. es que no sé cual de las dos utilizar con el selector de munición.

Editado Director: Mata-hombres para perforar armadura, Dumdum si no lleva armadura

Creo que los tengo a menos de 45 metros, verdad? eso es un +10 no? se anularía con el -10. Habíamos recuperado los puntos de destino o no? si no es así no puedo relanzar, si es así, pues relanzo.

Editado Director: Está a 20 metros (Escena Combates) por lo que con el rifle sería corto y tendrías +10, que se anula con el -10 por la tormenta de arena. Habéis recuperado PD.

39 HP + 20 Full + 10 corto -10 arena = 59

Espero que decidas.

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A parte de que lo he puesto mal, no solo he fallado aun con destino(la cifra solo ha bajado en 3) si no que la cosa no ha mejorado ni un poco...yo creo que es una maldición del master por hablar de más xD.

Cargando editor
01/04/2014, 19:28
Director

Notas de juego

Siempre hay alguien para echarle la culpa :-P


Turno de Octus