Mundo Natal: Mundo Forja
Carrera Profesional: Tecnosacerdote
Características Iniciales | ||||||||
HA | HP | FUE | RES | AGI | INT | PER | VOL | EMP |
19 | 36 | 33 | 33 | 31 | 42 | 35 | 36 | 28 |
Predestinación: "Solo los locos poseen la fuerza para prosperar" Comienzas el juego con 2 puntos de Locura.
Heridas Iniciales: 9
Puntos de Destino Iniciales: 1 (Actuales: 3)
Rasgos Iniciales | |
— | Saber Popular (Tecnologías) (Int) y Saber Popular (Culto a la máquina) (Int) se consideran habilidades básicas. |
Ajeno al culto: | Los personajes nacidos en un mundo forja sufren una penalización de -10 a todas las tiradas que impliquen conocimiento sobre el credo imperial, y otra penalización de -5 a las tiradas de Empatía para interactuar con la Eclesiarquía en entornos formales. |
Credo del Omnissiah: | Obtienes el Talento Toque Mecánico. |
Optimizado: | Aumenta en +3 la Voluntad |
Habilidades iniciales: Competencia Tecnológica (Int), Hablar Idioma (Gótico Vulgar) (Int), Leer/Escribir (Int), Lengua Secreta(Tecnología) (Int), Oficio (Copista) (Int).
Talentos Iniciales: Entrenamiento con armas básicas (Láser), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas),Entrenamiento con pistolas (Láser), Uso de electroinjerto.
Los Discípulos de Thule - 100 xp | |
Características | Reduce tu Habilidad de Armas y Percepción en -5. |
Habilidades | Obtienes Lógica (Int), Saber Académico (Criptología) (Int), Saber Popular (Culto a la Máquina) (Int), Saber Prohibido (Arcanotecnología) (Int) y Tasar (Int). |
Experiencia | ||
Experiencia Gastada | Experiencia Total | Experiencia Restante |
10.250 xp | 10.300 xp | 50 xp |
Otros | |
Condicionamiento Laberíntico | gratis |
Mejoras de Característica | |
HP +5 (x2) | 750 xp |
Res +5 (x2) | 350 xp |
Int +5 (x2) | 350 xp |
Per +5 (x1) | 250 xp |
Vol +5 (x3) | 850 xp |
Mejoras de las Jaulas Rojas | |
Perspicacia +10 | 100 xp |
Perspicacia +20 | 100 xp |
Duro de Pelar | 200 xp |
Mejoras de Tecnografo | |
Leer/Escribir +10 | 100 xp |
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) | 100 xp |
Parloteo Binario | 100 xp |
Realimentación estridente | 100 xp |
Robusto (x2) | 200 xp |
Mejoras de Mecartesano | |
Competencia Tecnológica +10 | 100 xp |
Medicae | 100 xp |
Oficio (Minero) | 100 xp |
Oficio (Tecnómata) | 100 xp |
Mandíbula de Hierro | 100 xp |
Recarga de Lumen | 100 xp |
Tiro Certero | 100 xp |
Desenfundado Rápido | 100 xp |
Sentido Desarrollado (Vista) | 100 xp |
Descarga de Lumen | 200 xp |
Uso de Mecadendrita (Arma) | 200 xp |
Mejoras de Electrosacerdote | |
Lengua Secreta (Tecnología) +10 | 100 xp |
Saber Académico (Numerología) | 100 xp |
Saber Popular (Imperio) | 100 xp |
Saber Popular (Culto a la Máquina) +10 | 100 xp |
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) +10 | 100 xp |
Implante Lógico | 200 xp |
Nervios de Acero | 100 xp |
Uso de Mecadendrita (Herramienta) | 100 xp |
Rayo de Lumen | 200 xp |
Uso de Mecadendrita (Medicae) | 200 xp |
Tirador Excepcional | 100 xp |
Entrenamiento con Pistolas (Bólter) | 200 xp |
Mejoras de Visioingeniero | |
Atracción Férrica | 100 xp |
Navegación (Superficie) | 100 xp |
Oficio (Tecnómata) +10 | 100 xp |
Memoria Fotográfica | 100 xp |
Perspicacia | 200 xp |
Resistencia al Miedo | 200 xp |
Mejoras de Tecnosacerdote | |
Competencia tecnológica +20 | 100 xp |
Oficio (Tecnómata) +20 | 100 xp |
Reserva de Energía | 100 xp |
Uso de Mecadendrita (Manipulador) | 100 xp |
Uso de Mecadendrita (Óptica) | 100 xp |
Suspensión Magnética | 200 xp |
Esquivar | 300 xp |
Mejoras de Tecnomante | |
Buscar | 100 xp |
Interrogar | 100 xp |
Entrenamiento con Pistolas (Plasma) | 100 xp |
Estabilizadores Sanguíneos | 100 xp |
Ortopraxis | 100 xp |
Código ( |
100 xp |
Mejoras de Cibervidente | |
Saber Académico (Ocultismo) | 100 xp |
Saber Prohibido (Disformidad) | 100 xp |
Fortaleza Mental | 100 xp |
Imperturbable | 100 xp |
Predicción | 100 xp |
Resistencia a Poderes Psíquicos | 100 xp |
Tirador de élite | 100 xp |
Levitación Magnética | 200 xp |
Mejoras de Magos | |
Saber Prohibido (Demonología) | 100 xp |
Rito de Pureza Mental | 200 xp |
He trasladado aquí lo que ya habíamos hablado en la escena de la anterior partida, en breve te lo subo a tu hoja de personaje, a menos que quieras organizarlo a tu gusto. Seguimos con el equipo:
Rifle Infernal D'Laku + bayoneta ó lanzallamas acoplado (elegir) + mochila batería |
Lanzallamas (no tienes entrenamiento) | Pistola Bólter |
Abrigo Antifrag. de las FDP | Botas Protectoras | |
Mecadendrita Herramienta (6 oleos sagrados) | Mecadendrita Arma de la Mejor calidad (Pistola de Plasma) | Mecadendrita Óptica |
Mecadendrita con Manipulador | Mecadendrita Medicae | Botiquin con 6 estimulantes + 1 antitoxina |
Microcomunicador | Placa de datos | Cortador láser |
Herramientas de mantenimiento general | Vocotransmisor | Rezón y cable |
Arnés de seguridad | Linterna + 2 esferas incandescentes | Mochila |
Detector de Salvaguardia | Respirador | Visor Infrarrojo |
Combiherramientas | Auspex | Hacha Rastrillo |
Opus Machina | Enmudecedores | Pergaminos de Piel Xenos (de la casa del polvo y la ceniza) |
Laurel Sangriento de Sinophia | 10 recambios generales | |
2 tronos |
Te recomiendo que mires armaduras mejores, pero esta vez si quieres adquirir una Muy Rara o superior, tendrás que tirar.
Te quito las bombonas de recliclador de aire, porque esas sí que son muy aparatosas.
En temas de munición, puedes llevar el equivalente a 4 cargadores de cada pistola y 3 de cada arma básica.
Acabo de darme cuenta de que los Estabilizadores Sanguíneos ya los tenías, de modo que aún te quedan 100 xp por gasta
Así me sonaba tanto... Pues me pìllo en su lugar Sentidos Desarrollados (Vista)
Gracias por reunirme aquí lo del material también (así a ojo, ¿no falta una mecadendrita Medicae? O me lo invento eso?). Voy mirando a ratos sueltos, a ver si para después del finde me temo te digo algo; básicamente será un arma que sustituya al rifle perdido, la pistola de plasma y, por lo que dices, una armadura. Miraré otro equipo también por si acaso, pero...
No, no te lo estás inventando, sí que tenías una mecadendrita medicae, y si no, la tienes ahora.
Hola, no me olvido de esto pero voy literalmente a calzón quitao en estos tiempos. Perdón y gracias por la paciencia.
Bueno, a riesgo de que se me pase algo gordo, vamos con el equipo.
Todo lo anterior sigue. Aunque tengo una cosa que preguntar: el rifle D'Laku (por fin sé lo que es!) se lo reventó Nonesuch a Arcty en la partida anterior. Quisiera lo mismo, o sea, otro me imagino. La duda que me surge: ¿cuánto se tarda en recargar, 2 turnos? No, verdad? Nunca lo hicimos así, que yo recuerde.
Veo que ya me pusiste una pistolita en la mecadendrita. Estupendo. Es la que se llama Kronos en el Manual del Inquisidor (me da que no, porque veo otra "estándar" que se calienta)? Es la que cuenta como Muy Rara?
Me dijiste que cambiara de armadura. Por seguir el rollo tecnosacerdotal, ¿puede ser la coraza de dragón Y el amuleto de protección (que sería lo Muy Raro gratis, si no es la pistodendrita)? ¿son compatibles y acumulables? ¿merece la pena? ¿es un flipada (recuerda que no sé calibrar muy bien aquí)? He visto que la coraza de dragón requiere bobina de potencia (creo que tengo) y cibermanto (no sé lo que es); se podrá pillar también?
También tengo una pistola bolter (sacristana?). La idea es llevarla de porsiacaso, pero si por lo que fuera se puede mejorar su calidad, guay.
Y me llaman la atención, aunque mi Arcty no tiene un chavo:
- Incienso drusino
- Receptáculo de anulación (esto ya me imagino que no)
- Munición bendecida [en mi caso para lanzallamas y bolter, no?], armas consagradas; no sé si es tan fácil como decir "hala, conságrame esta".
- Excruciador, ya que creo reunir los requisitos, aunque no sé yo...
- Icono de furia sagrada? Me estoy pasando?
-El grimorio negro es de acceso muy restringido, no? No es para mi Arcty, no?
A mayores, me interesan (a tu discrección si son decabellados por precio, accesibilidad y capacidad de porteo): sintepiel/rocicostra, sistema de puntería/mirilla, guantes térmicos, icono de salvoconducto, ladrón de voz... y yo creo que ya.
Mucho, no? XDDD
Todo lo anterior sigue. Aunque tengo una cosa que preguntar: el rifle D'Laku (por fin sé lo que es!) se lo reventó Nonesuch a Arcty en la partida anterior. Quisiera lo mismo, o sea, otro me imagino. La duda que me surge: ¿cuánto se tarda en recargar, 2 turnos? No, verdad? Nunca lo hicimos así, que yo recuerde.
Como el rifle se puede encontrar con disponibilidad Escasa, lo tienes sin problemas. Sí se tarda en recargar 2 turnos, a lo mejor nunca llegaste a darte cuenta porque con su mochila/batería tienes 40 disparos, lo que hace fácil que no llegues a gastarlo en una sola pelea.
Veo que ya me pusiste una pistolita en la mecadendrita. Estupendo. Es la que se llama Kronos en el Manual del Inquisidor (me da que no, porque veo otra "estándar" que se calienta)? Es la que cuenta como Muy Rara?
Sí, este es el objeto que acordamos que adquirías de disponibilidad Muy Rara. Es una pistola de plasma estándar del libro básico, y con -1 al daño, porque cualquier pistola que van en la mecadendrita tiene la modificación de "compacta".
Me dijiste que cambiara de armadura. Por seguir el rollo tecnosacerdotal, ¿puede ser la coraza de dragón Y el amuleto de protección (que sería lo Muy Raro gratis, si no es la pistodendrita)? ¿son compatibles y acumulables? ¿merece la pena? ¿es un flipada (recuerda que no sé calibrar muy bien aquí)? He visto que la coraza de dragón requiere bobina de potencia (creo que tengo) y cibermanto (no sé lo que es); se podrá pillar también?
Te he permitido adquirir bastante equipo que es solo para tecnosacerdotes, pero para esta Coraza vas a tener que tirar (una "tirada de Adquisición*"). Aún si fallas esta tirada, puedes pensar en alguna otra armadura que te interese para adquirir. Todos los requisitos que indica los tiene un tecnosacerdote de forma natural, el único motivo por el que los especifica es por si se diera una situación en la que uno de tus implantes se avería, lo que te impediría seguir usando algunas habilidades y objetos.
Esto es parecido a la desventaja de las servoarmaduras. Son muy potentes, pero requieren energía y solo pueden funcionar un cierto número de horas antes de recargarlas. En el caso de la coraza de dragón, se conecta a los generadores del propio tecnosacerdote, pero si ocurre un evento por el que se estropee el generador, no puede moverse con ella.
Respecto al Amuleto de protección. Sería acumulable, pero no voy a permitir adquirirlo. Hay varios objetos que o tienen la capacidad de anular ataques o de reducir el daño que les he visto usados en partidas de Dark Heresy y en mi opinión son demasiado poderosos, por eso el Amuleto de Protección, el Rosarius y en general los objetos que generan Campos de Fuerza los voy a vetar.
También tengo una pistola bolter (sacristana?). La idea es llevarla de porsiacaso, pero si por lo que fuera se puede mejorar su calidad, guay.
La Sacristana (Pag 187 del Manual del Inquisidor) ya tiene disponibilidad Rara, puedes hacerla de Buena Calidad, pero tienes que hacerme una "tirada de Adquisición*"
- Incienso drusino
Aprobado, tienes 10 unidades de incienso, aunque sería más apropiado que lo usara Isolda, porque el incienso solo suele darse a personajes religiosos.
- Receptáculo de anulación (esto ya me imagino que no)
Si lo quieres, "tirada de Adquisición*"
- Munición bendecida [en mi caso para lanzallamas y bolter, no?], armas consagradas; no sé si es tan fácil como decir "hala, conságrame esta".
Esto lo váis a tener, pero porque os lo dan al inicio de la aventura. tienes un total de 20 proyectiles/disparos a repartir entre tu lanzallamas y tu pistola bólter. Por ejemplo, podrías tener un cargador entero bendecido para el lanzallamas (3 disparos) y 17 proyectiles benditos para tu pistola Sacristana.
- Excruciador, ya que creo reunir los requisitos, aunque no sé yo...
Conforme
- Icono de furia sagrada? Me estoy pasando?
No aplica a tu personaje. Sería el equivalente a llevar un estandarte muy pesado, y por otro lado requiere de talentos que van más en la línea del Comandante (Guardia Imperial) o del Fanático (Clérigo) que son para dirigir tropas o a las masas. Esto fuera.
-El grimorio negro es de acceso muy restringido, no? No es para mi Arcty, no?
Este también está fuera de cuestión por otros motivos. No es solo que sea raro, es que no puedes pedirlo, tienen que dártelo.
sistema de puntería/mirilla
Sin problema, puedes pedir uno para tu nuevo rifle D'Laku y otro para tu Pistola Sacristana
guantes térmicos
Tuyos son
icono de salvoconducto
No, este se supone que se tarda tiempo en fabricar, y ya tienes un Opus Machina.
Ladrón de Voz
Puedes quedarte con uno de corto alcance, pero ten en cuenta que dentro de la mina a la que iréis es poco probable que haya comunicaciones, o puede ser que su distancia efectiva se vea reducida aún más.
sintepiel/rocicostra
Si no me equivoco, Claudius y Gianna ya llevan un par de estas cada uno, pero no es mala idea llevar algunas. Puedes llevarte 6 unidades de Rociador de Costra Líquida.
*Las tiradas de Adquisición:
Puedes intentar conseguir algún objeto más que tenga disponibilidad Muy Rara, aparte del que elegiste y te di automáticamente:
- La Primera tirada de adquisición que hagas tendrías que sacar un 25 o menos en 1d100 para tener éxito
- La Segunda tirada de adquisición que hagas tendrías que sacar un 20 o menos
- La Tercera tirada de adquisición que hagas tendrías que sacar un 15 o menos
- La Cuarta tirada de adquisición que hagas tendrías que sacar un 10 o menos
- La Quinta tirada de adquisición que hagas tendrías que sacar un 5 o menos
- Cualquier intento posterior de conseguir más objetos muy raros, falla automáticamente.
Si estás muy interesado en adquirir un objeto particular, puedes seguir tirando por el mismo objeto hasta que tengas éxito en una tirada, o te quedes sin más oportunidades.
Como el rifle se puede encontrar con disponibilidad Escasa, lo tienes sin problemas. Sí se tarda en recargar 2 turnos, a lo mejor nunca llegaste a darte cuenta porque con su mochila/batería tienes 40 disparos, lo que hace fácil que no llegues a gastarlo en una sola pelea.
Vale, perfecto!
Sí, este es el objeto que acordamos que adquirías de disponibilidad Muy Rara. Es una pistola de plasma estándar del libro básico, y con -1 al daño, porque cualquier pistola que van en la mecadendrita tiene la modificación de "compacta".
Vale también. Voy a hacer como si NO fuera posible (que creo efectivamente no lo es) cambiar esto de alguna manera para que no sea Muy Rara y pillar así la armadura de dragón a tiradas (si podemos pillar algo para la pistodendrita que no sea Muy Raro y dedicar eso a la armadura, no dejes de avisarme, porfa). Sigo.
Respecto al Amuleto de protección. Sería acumulable, pero no voy a permitir adquirirlo.
Canalla. Seguro que con el monstruo no pones tantos límites XDDD.
para esta Coraza vas a tener que tirar (una "tirada de Adquisición*")
Vale, tiro a fuego a ver si cae. Cagondiós, hay que joderse. Ahora salen los noventas. Pues a cambio, me da lo mismo, cualquier otra armadura me vale; ¿alguna sugerencia?
La Sacristana (Pag 187 del Manual del Inquisidor) ya tiene disponibilidad Rara, puedes hacerla de Buena Calidad, pero tienes que hacerme una "tirada de Adquisición*"
Nah, tendrá que ser normalita.
Aprobado, tienes 10 unidades de incienso, aunque sería más apropiado que lo usara Isolda
Vale, me lo llevo y luego apaño.
[RECEPTÁCULO] Si lo quieres, "tirada de Adquisición*"
No me quedan, me jodo.
[MUNICIÓN BENDECIDA] tienes un total de 20 proyectiles/disparos a repartir entre tu lanzallamas y tu pistola bólter
Vale, pal bote.
[EXCRUCIADOR] Conforme
Pal bote también.
[PUNTERÍA] Sin problema, puedes pedir uno para tu nuevo rifle D'Laku y otro para tu Pistola Sacristana
Pues hala, adquiridos.
[GUANTES] Tuyos son
Pa ir calentito XD
[LADRÓN DE VOZ] Puedes quedarte con uno de corto alcance
Bueno, si no pesa mucho ni estorba, vale, me lo llevo...
Puedes llevarte 6 unidades de Rociador de Costra Líquida.
Mu ricas.
Vale, ahora sí, con esto estamos, no? Deja en tu mano lo de la armadura (qué decepción).
Motivo: Adquisición Coraza
Tirada: 1d100
Dificultad: 25-
Resultado: 93 (Fracaso) [93]
Motivo: Adquisición Coraza 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 69 (Fracaso) [69]
Motivo: Adquisición Coraza 3
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 36 (Fracaso) [36]
Motivo: Adquisición Coraza 4
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 29 (Fracaso) [29]
Motivo: Adquisición Coraza 5
Tirada: 1d100
Dificultad: 5-
Resultado: 93 (Fracaso) [93]
Vale, ahora sí, con esto estamos, no? Deja en tu mano lo de la armadura (qué decepción).
mmm, pues mirando los números, la verdad es que no hay en realidad muchas armaduras que sean mucho más interesantes que lo que llevas con una disponibilidad asequible (alguna hay, pero me parecen muy poco originales, a menos que quiera que todos vayáis disfrazados de soldados de asalto).
Mis recomendaciones serían:
1.- decidir si quieres cambiar tu abrigo antifragmentación por una armadura cortaviento (pag 151 del manual del inquisidor). Sus números son peores, pero te ofrece protección casi total contra el clima
2.- independientemente de si eliges quedarte con tu abrigo, o con la armadura cortavientos, complementar lo que tienes con una Coraza de Caparazón de Jinete del viento (es igual que una coraza de caparazón normal, pero es más chula y pesa menos).
3.- Y por favor, si no quieres la armadura cortavientos cómprate un casco de caparazón o de malla, pero ya mismo, no sé como no has perdido la cabeza en las anteriores aventuras xD.
Hola,
Mmmvenga, vale, sí a todo: cambo abrigo por cortavientos si la coraza esa de jinete del viento, menudo nombrecito, me compensa en protección (porque todo esto era por ganar protección). En cuanto al casco, a Arcty no le gusta despeinarse, pero ahora que ha perdido toda capacidad emocional supongo que le da lo mismo.
Y dicho esto, todo listo, no!
Me voy a postear ahora mismo! Go, go, go!!!