Partida Rol por web

Estrellas Muertas - El Legado de Haarlock III

Escena Privada - Gianna

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02/10/2024, 21:36
Director

Gianna Anzerani (Valores Iniciales y Gasto de XP)

Mundo Natal: Mundo Imperial

Carrera Profesional: Guardia Imperial

Características Iniciales
HA HP FUE RES AGI INT PER VOL EMP
32 33 29 29 32 35 35 26 36

Predestinación: "La razón lleva a la herejía, la herejía lleva al justo castigo": Aumenta tu Fuerza en +3.

Heridas Iniciales: 12
Puntos de Destino Iniciales: 2 (Actuales: 3)

Rasgos Iniciales
Bendita Ignorancia: Tu prudente "ceguera selectiva" te impone una penalización de -5 a las tiradas de Saber Prohibido (Int).
Familiaridad Litúrgica: Las habilidades Leer/Escribir (Int) y Hablar Idioma (Gótico Clásico) (Int) se consideran básicas para los habitantes demundos imperiales.
Hagiografía: Las habilidades Saber Popular (Credo Imperial) (Int), Saber Popular (Imperio) (Int) y Saber Popular (Guerra) (Int) seconsideran habilidades básicas para los habitantes de mundos imperiales.
Origen Superior: Tu Voluntad aumenta en +3.

Habilidades iniciales: Nadar (F), Hablar Idioma (Gótico Vulgar) (Int).

Talentos Iniciales: Entrenamiento con armas básicas (Láser), Entrenamiento con armas básicas (PS), Entrenamiento con armascuerpo a cuerpo (Primitivas), Entrenamiento con pistolas (Láser).

 

Experiencia
Experiencia Gastada Experiencia Total Experiencia Restante
10.400 xp 10.400 xp 0 xp

 

Otros
Condicionamiento Laberíntico gratis

 

Mejoras de Característica
HA+5 (x3) 850 xp
HP+5 (x3) 850 xp
Fuera +5 (x2) 350 xp
Resistencia +5 (x1) 250 xp
Agilidad +5 (x2) 750 xp
Voluntad +5 (x2) 1250 xp
Empatía +5 (x1) 500 xp
   

 

Mejoras de Recluta
Conducir (Vehículo Terrestre) 100 xp
Perspicacia 100 xp
Robusto (x2) 200 xp
Conducir (Bípode) 100 xp (ex*)

 

Mejoras de Guardia
Código (Jerga Bélica) 100 xp
Desenfundado Rápido 100 xp
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzadores) 100 xp
Esquivar 100 xp
Saber Popular (Guardia Imperial) 100 xp
Saber Popular (Guerra) 200 xp
Supervivencia 100 xp
Combate con dos Armas (Proyectiles) 200 xp
   

 

Mejoras de Hombre de Armas
Intimidar 100 xp
Recarga Rápida 100 xp
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzallamas) 100 xp
Ambidiestro 200 xp
   

 

Mejoras de Sargento
Intimidar +10 100 xp
Lengua Secreta (Ejército) 100 xp
Entrenamiento con Armas C/C (Sierra) 100 xp
Entrenamiento con Pistola (Bólter) 100 xp
Combate con dos Armas (c/c) 200 xp
Disparo Doble 200 xp
Resistencia a (Miedo) 100 xp
   

 

Mejoras de Superviviente de las Jaulas Rojas
Esconderse 100 xp
Perspicacia +10 100 xp
Perspicacia +20 100 xp
Resistencia al Frío 200 xp
   

 

Mejoras de Veterano
Esquivar +10 100 xp
Mando 100 xp
Evasivo 100 xp
   

 

Mejoras de Teniente
Odio (Mutantes) 100 xp
Mando +10 100 xp
   

 

Mejoras de Capitán
Autoritario 100 xp
Entrenamiento con Pistolas (Fusión) 100 xp
Imperturbable 100 xp
Protocolo (Ejército) 100 xp
Odio (Psíquicos) 100 xp
Disciplina Férrea 200 xp
Nervios de Acero 200 xp
Resistencia a Poderes Psíquicos 300 xp
   

 

Mejoras de Comandante
Mando +20 100 xp
Fe Inquebrantable 100 xp
Letanía de Odio 200 xp
   

 

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07/10/2024, 18:24
Gianna Anzerani

Dejo aquí la inversión de PXs que ya te puse en la partida anterior:

Vamos con la segunda propuesta de inversión de PX. Partimos de 6.650PX ya invertidos.

  • Mejora de característica: Empatía +5 (x1) 500PX / Voluntad +5 (x2) 750PX
  • Superviviente de las Jaulas Rojas: Resistencia (Frío) 200PX

6.650+1.450=8.100PX gastados, eso ya nos permite invertir PX en el grado de Capitán.

  • Sargento: Lengua Secreta (Ejército) +0 100PX / Entrenamiento pistola Bólter 100PX / Entrenamiento c.c. sierra 100PX
  • Veterano: Mando +0 100PX / Supervivencia +10 100PX
  • Teniente: Odio (Mutantes) 100PX / Mando +10 100PX
  • Capitán: Resistencia (Poderes psíquicos) 300PX / Imperturbable 100PX / Odio (Psíquicos) 100PX / Autoritario 100PX / Nervios de acero 200PX / Disciplina Férrea 200PX / Entrenamiento pistola fusión 100PX / Protocolo (Ejército) 100PX

8.100+1.900=10.000PX gastados, y accedemos a Comandante.

  • Comandante: Mando +20 100PX / Fe Inquebrantable 100PX
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07/10/2024, 18:28
Gianna Anzerani

En cuanto a equipo, vamos a ver:

  • Armamento:
    • Arma principal a distancia: lanzallamas (el mismo que llevaba en la partida anterior, con su lanzagranadas acoplado).
    • Arma principal cuerpo a cuerpo: espada sierra.
    • Arma secundaria a distancia: pistola bólter de ordenanza modelo Garm.
    • Arma secundaria cuerpo a cuerpo (la cambio por otra arma secundaria a distancia): pistola Infierno (Muy rara)

 

No sé si las modificaciones en las armas hacen subir la calidad y disminuir la disponibilidad. Si se pudiera, añadiría una mira láser y un selector de disparo a la pistola bólter. Un selector de disparo creo que permite que un arma pueda alimentarse de hasta tres cargadores distintos; si se me permite tener un bólter con selector de disparo tendría un cargador de munición bólter estándar, otro para la munición bendita que comentaste en el off topic de Sombras en el Ocaso y otro para munición Infierno.

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08/10/2024, 00:21
Director

He anotado tus gastos de xp arriba de esta escena, en breve te lo pasaré a tu hoja de PJ, a menos que quieras organizarla a tu gusto.

En temas de equipo, esto es lo que tenías hasta ahora:

Lanzallamas (acoplado el lanzagranadas auxiliar) Lanzagranadas Auxiliar:
- 3 granadas Térmicas
pistola bólter de ordenanza modelo Garm.
pistola Infierno Espada sierra  
    Mortaja Volcanis de buena calidad*
* elimina los penalizadores al movimiento de la armadura
     
Amuleto de Magyar (colmillo de sabueso descarnado) Microcomunicador Mascarilla y bombona de oxígeno (30 minutos)
Raciones y Agua Botas Magnéticas Tubos de Gel de Fusión x2
Célula de energía universal Rociador de gel sellador 5 píldoras antirradiación
Vara de luz Laurel Sangriento de Sinophia  
     
765 tronos    

 

Notas de juego

En cuestión de cargadores puedes llevar hasta 4 de cada pistola, hasta 3 del lanzallamas, y hasta 3 granadas para el lanzagranadas auxiliar, por si quieres revisar algo de esto.

Cargando editor
08/10/2024, 07:53
Gianna Anzerani

Lo reviso y te digo. Quitaré alguna (gel sellador y célula de energía, por ejemplo) y añadiré otras.

Cargando editor
31/10/2024, 19:20
Director

Apsalar, apúntate que tienes 100 xp extra (total 10.400xp) por el currazo de resumirte las partidas anteriores, que eso no está pagado con dinero.

Cargando editor
18/11/2024, 13:23
Gianna Anzerani

¡Jodo! ¡Gracias!

Oye, ¿puedo quitarme el avance que me cogí en Supervivencia? Si me lo quito, tendré 100xp, que sumados a estos que me acabas de dar, harán 200xp. Y por 200xp me puedo comprar el talento Letanía de Odio, que mola un montón. ¿Cómo lo ves?

Cargando editor
20/11/2024, 00:17
Director

¿Dices eliminar Supervivencia +10 para poder pagarte Letanía de Odio? Como aún no habéis empezado propiamente dicho, no te pongo pegas, dalo por hecho.

Cargando editor
20/11/2024, 08:54
Gianna Anzerani

¡LETANÍA DE ODIO! ¡Voy a ser como Donald Trump! ¡Odiad todo aquello que yo odie!