Partida Rol por web

Eterva

El Glaciar Eterno

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01/06/2014, 18:03
Za Harvaya

Notas de juego

Esfera de Logen: Sverak

Orbe: tiene hechizos (no sé cuáles)

Arma: 1,5 mR de luz que puede aumentar a 6mR. Críticos de electricidad de 1 gravedad menos que el normal. Si toca un objeto metálico que está siendo tocado hace crítico A. Acciones aceleradas +100% acciones por turno. +6 a rapidez. +8 a iniciativa. Imágenes múltiples -40 a la parada del adversario. +10 TR. Hechizo

Armadura: Material +15BD, Sombras +20 Acechar +50 esconderse, +6 rapidez, +10 TR, un hechizo. Máster corrígeme si me equivoco, pero he entendido que sólo se puede usar en armadura de metal.

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01/06/2014, 18:10

Notas de juego

Sverak se puede usar en armadura de cuero pero pierde parte de su eficacia (el +15 a la BD).

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01/06/2014, 18:15
Sidoc Laewin

Sidoc reflexionó sobre el arriesgado plan de Za. Su rostro y su voz se hicieron más sombrías.

Yo había pensado en un plan más sutil, maestre Za. Será peligroso un ataque distractorio. Efectivo sí, sencillo incluso. Pero es un ejército muy poderoso contra unos pocos. Si lo hacemos, quien deba matar al mago no podrá fallar, desde luego, pero, sobre todo, deberá ser rápido o moriremos todos los demás. Podremos, con la invisibilidad, eludir a los gigantes y a los gratar, pero quizá no a los dragones, como dices. Todavía hemos de librar muchas batallas. Esta es sólo la primera. No quiero que nadie se sacrifique. Sigamos pensando. Encontraremos la solución. Los Dioses nos respaldan, no es así, Irinade? - Sonrió de nuevo. - Seguro que tenemos las herramientas necesarias. Sólo debemos estudiarlas... - Y paró su vista en el orbe de Logen. - Nos falta un orbe. Puedo imaginar el elemento. 

Notas de juego

Seguro que en las listas de magia y poderes de los orbes tenemos la clave. A ver si vamos averiguando sus poderes y los enumeramos en una escena aparte o algo. Se supone que tendremos ese conocimiento todos. Si os parece bien. 

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01/06/2014, 21:46
Irinade Tilmarell

Irinade escuchaba atenta como Za hablaba de su conocimiento de los orbes, ella se había criado toda la vida con el suyo y aunque conocía como funcionaba y las habilidades que adquiría , desconocía que tuvieran nombre y que fueran creados  por dioses, como se llamaría el suyo, tendría aparté sortilegios que desconocía? Sacándolo de su bolsillo procedió a dárselo.

Za, aquí! extiende tu mano - ya que continuaba en estado invisible, le gustaba ver sin ser vista, era divertido. además de medida protectora en caso de emboscada. Procediendo a depositar el orbe en su palma, por favor estúdialo a ver sí observas algo que desconozca. 

Respondiendo a Sidoc: Si, el Señor de la Luz nos ayudara a acabar con este mal. 

De repente surgió una idea en su cabeza, compañeros los orbes como tales eran instrumentos de gran poder, y si se unieran todos que ocurriría, habría algún sortilegio que hiciera tal maravilla, que poderes poseería su portador, quizás así sí tendrían una oportunidad de acabar con ese demonio ifrit. 

Que crees Za, tu eres el sabio! Es descabellada mi idea. Y continuo dándole vueltas mientras que caminaban de regreso.

 

Notas de juego

Editado por el master que se equivocó: es un ifrit no un marid.

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01/06/2014, 22:33
Za Harvaya

-Sí, el orbe que no tenemos es el del Hielo... Interesante casualidad, comentó Za Harvaya, y añadió: -Estoy de acuerdo, Sidoc. Es demasiado arriesgado provocar a los dragones, además me temo que no sé de qué clase son. Pensaremos en otra cosa. El erudito no pudo evitar agachar la cabeza como solía hacer cuando recibía reprimendas de los Maestros del Saber de la Metrópolis. Había sido el más joven en ingresar, y gracias a su prodigiosa memoria, podía haber llegado lejos. Pero fue precisamente esa ambición la que le había cerrado más puertas de las que le había abierto.

Las palabras y las preguntas de Irinade desde la invisibilidad dibujaron una sonrisa en su rostro. El carácter jovial y optimista de la paladina era casi contagioso, y el grupo la necesitaba. Estuvo a punto de corregirle acerca del uso de "Za" para referirse a él. En realidad era una especie de título que había visto en un manuscrito de pueblo ya desaparecido, para referirse al hombre sabio de la tribu que guardaba en su interior la sabiduría de las edades. Les había parecido ridículo a los demás eruditos. Pero aquí, en el Glaciar Eterno, con el destino de Eterva en juego, ya nadie dudaba de él. Za, Nube de Luz...

-Había dado por supuesto que tu orbe era el de la Tierra, Irinade, comentó mientras lo estudiaba en su mano, ya que habías dicho que podías fundirte con la roca si no me equivoco. Supuse que ese poder venía de este orbe. Creo que es perfectamente posible usar tres orbes al mismo tiempo, uno en cada estado. Es decir, un arma, una armadura y un orbe. Pero no me imagino a nadie usando los siete, aunque podría haber muchas cosas que aún desconocemos. Por ejemplo, el orbe de Sidoc parece superior en muchos aspectos a los otros cinco. Y nos falta el sexto. No obstante, si vamos a enviar a uno o dos a por el mago, quizá podrían ir con varios orbes cada uno para mayor protección. Yo estoy pensando en ceder el mío, salvo que los hechizos que pueda lanzar con él sean útiles.

De repente el sabio se detuvo. -Irinade, ¿cómo sabes lo del demonio Ifrit? Estás en lo cierto, es el demonio del mal que controla al ejército a través de ese mago y ese orbe carmesí. El más poderoso de una raza maligna que disfrutan con el mal sin otro fin que no sea el mal en sí mismo. Un maestro del Mentalismo. Aún desconozco mucho del enemigo al que nos enfrentamos en esta batalla, y sobre todo en las futuras como bien dice Sidoc. Pero estoy intentando recordar... Por eso no quería sacar el tema, pero si tienes alguna información más, no dudes en compartirla.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Tiro Con. Artefactos. Y también Demonología para lo de Ifrit.

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01/06/2014, 23:21
Logen UnOjo
- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiro con demonios. Desde movil no se el modificador sorry. Auqneu sera redundante si el sabio nos cuenta algo

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01/06/2014, 23:28
Turak Agshmut

Turak escuchaba y trataba de comprender lo que estaba a su alcance, realmente la magia para él era tan desconocida como el mentalismo para Sidoc, y tan innecesaria como oro que Galand buscaba y tan traicionera como Logen había mencionado. A su modo de ver el mundo, para él era mas importante la sabiduría de Nube de Luz o la fe de Sol de Fuego, así como el propio valor de Ojo de Trueno, que lo místico y sus hechizos. Sin embargo comprendió que no se trataba de bandidos, todas las criaturas eran sobrenaturales... podían vencer a la naturaleza? se preguntaba mientras el frío le decía que no.

- Se que el tema de las orbes les interesa mucho, la mía es la de fuego y creo que puede sernos muy útil si la fusiono con el alma de Yabreth, pero me temo que es demasiado peligrosa esa espada si lo hago ahora, tendremos que hacerlo cuando este frente a los gigantes... creo que hasta ese momento la usaré en mi armadura. 

Pero me preocupa lo que plantean para enfrentar a este ejército, se que no entiendo de brujerías, pero si entiendo de batallas, especialmente con grupos pequeños. Para mi es una locura que nosotros enfrentemos solos a ese ejercito, lo único que lograremos es perder la vida y regalarle seis orbes para dominar el continente... esas orbes son solo una herramienta, no nuestra esperanza... incluso Voriig, en quien confío poco, nos convocó por lo que llevamos dentro, no por lo que tenemos fuera... si vamos realmente a enfrentarnos a ellos, me temo que tenemos que repensar nuestra estrategia... y rápido... Sidoc, realmente pretendes hacerle frente al otro brujo? ... Nube de Luz, realmente crees que es posible vencer al mago?... yo dudo que esos Dragones estén sometidos a él , mas bien creo que sirven al demonio que acaban de mencionar, y si es así, no bastará con vencer al mago, mentalista, o lo que demonios sea ese brujo maldito, vamos a tener que pensar un poco mas, además un ejercito disperso, no es suficiente ... ellos son cientos y nosotros menos de diez, aunque matemos al mago y ya no tengan quien los lidere, igual saquearan las cinco villas, cualquier bandido lo haría sin pestañar y no tienen nada que perder-

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02/06/2014, 00:10
Galand Larelen

Turak tiene razón. Desconocemos muchas cosas todavía. Ante un enemigo grande, siendo nosotros pequeños y pocos sólo podemos hostigar al ejercito, intentar que se separe, acabar con grupos pequeños. Tenemos que darnos cuenta de qué destreza tienen en combate los gratar, si pueden actuar de modo autónomo o necesitan de la dirección de los gratar celestes.

Estaría bien poder combatir contra un gigante a solas. Así veríamos qué puede hacer antes de tener que encontrarnos contra varios. No sé si esto es cierto pero me gustaría que me lo confirmase Za, que probablemente lo sepa. Dado que son gigantes de la escarcha, ¿los ataques ígneos del orbe de Turak serían más efectivos o no?

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02/06/2014, 07:20
Za Harvaya

-Turak, estás en lo cierto al afirmar que el mago no es quien domina a los dragones y al ejército. Lo hace el demonio Ifrit desde la distancia, pero lo hace a través del mago y el orbe que tiene. Por lo tanto si muere el mago, esa conexión se pierde. ¿Es posible acabar con él? Espero que sí, porque no veo otra salida.

Puso su mano en el hombro de Turak. Su amigo del desierto había acertado también en el riesgo que supone un ejército descontrolado y salvaje tan cerca de las Cinco Villas inlcuso en el caso de poder acabar con el mago. Había muchas preguntas en el gélido aire del Glaciar Eterno, y pocas respuestas. Le incrustó el orbe en su armadura.

-Me gusta la idea de Galand, comentó. -Pero es posible que no tengan vigías porque se creen muy superiores. Si les causamos bajas antes de llegar a las Cinco Villas, podrían estar preparados para nuestro ataque definitivo. Lo ideal sería conseguir que un gigante se despiste y se quede atrás sin que el resto del ejército se dé cuenta. Y sí, son vulnerables a los ataques de calor y de fuego.

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02/06/2014, 13:43

Notas de juego

El ifrit no es un demonio, tirar por Xeno-conocimientos de conocimiento oscuro si queréis saber algo.

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02/06/2014, 13:46

Orbe de Irinade: Edar, creada por el Señor de la Tierra. Tiene tres formas: orbe, arma o armadura.

Orbe: tiene hechizos.

Arma: si es metálica la transforma en un material mejorado que es más efectivo (+20 BO). Una luz envuelve al arma debido a poderosas fuerzas gravitatorias (haciendo un crítico de aplastamiento de la misma gravedad que el normal). Te hace más resistente (+6 a constitución). Manejas un campo magnético que al dirigirlo contra un arma enemiga la puedes desviar (-50 BO de un arma enemiga). El arma se vuelve más dañina (x2 al daño). Tiene un hechizo.

Armadura: Te puedes fusionar con la tierra (hasta 4h/día). Te hace más resistente (+6 a constitución). Si la armadura es metálica el material se transforma haciéndose más efectiva (+15 a la BD). Incrementa la protección de la armadura (+2 TA). Tiene un hechizo. 

 

Notas de juego

Se me pasó comentarte una cosa de todas las esferas: son inteligentes y tienen voluntad propia.

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02/06/2014, 14:18
Za Harvaya
Sólo para el director

OK lo de Ifrit, me confundió el comentario de Irinade.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Xeno conocimientos: 60 categoría)15 por no tener la habilidad

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02/06/2014, 20:41
Sidoc Laewin

Me temo que si quieren saquear ciudades, una vez dispersos, serán una amenaza, pero estarán desorganizados y será más fácil atacarles grupo a grupo. Aún así, el grueso de la población deberá refugiarse en el castillo. Pero creo que ésto ya lo está contemplando el Señor de estas tierras. Sólo espero que pidiera ya colaboración a los enanos. Toda ayuda es poca.

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02/06/2014, 23:26
Za Harvaya

-Irinade, aquí tienes tu orbe. Se llama Edar, y efectivamente fue creado por el dios de la Tierra. Como los demás, tiene tres formas: orbe, arma o armadura. Si quieres, te lo puedo incrustar en tu arma. Como es de metal, el orbe la transforma en un material mejorado que es más efectivo. Una luz envuelve al arma debido a poderosas fuerzas gravitatorias, y te hace más resistente. Manejarás un campo magnético que al dirigirlo contra un arma enemiga la puedes desviary el arma se vuelve más dañina.

El orbe de la Tierra. Así que sólo nos falta el del Hielo.

- Como armadura, te permite fusionar con la tierra y te hace más resistente. Si la armadura es metálica el material se transforma haciéndose más efectiva. Incrementa la protección de la armadura.

Luego Za Harvaya se dirigió a todos. -Ya conocemos las propiedades de nuestros orbes. Cada uno debe intentar sacar el máximo provecho de estos artefactos. Tened en cuenta también una cosa. Fueron creados por los dioses. Son inteligentes. Tienen voluntad propia. El hecho de que ahora estén en nuestra posesión no es fruto de la casualidad. En esos orbes debe estar la clave para salvar Eterva.

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02/06/2014, 23:31
Za Harvaya

Notas de juego

Orbe de Irinade: Edar, creada por el Señor de la Tierra. Tiene tres formas: orbe, arma o armadura.

Tiene tres formas: orbe, arma o armadura.

Orbe: tiene hechizos (no los conozco)

Arma: si es metálica la transforma en un material mejorado que es más efectivo (+20 BO). Una luz envuelve al arma debido a poderosas fuerzas gravitatorias (haciendo un crítico de aplastamiento de la misma gravedad que el normal). Te hace más resistente (+6 a constitución). Manejas un campo magnético que al dirigirlo contra un arma enemiga la puedes desviar (-50 BO de un arma enemiga). El arma se vuelve más dañina (x2 al daño). Tiene un hechizo.

Armadura: Te puedes fusionar con la tierra (hasta 4h/día). Te hace más resistente (+6 a constitución). Si la armadura es metálica el material se transforma haciéndose más efectiva (+15 a la BD). Incrementa la protección de la armadura (+2 TA). Tiene un hechizo. 

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02/06/2014, 23:36
Irinade Tilmarell

Gracias Za Harvaya! conocía todo, menos el nombre y la posibilidad de lanzar hechizos en las tres formas. Me gusta el nombre "Edar". Hay que estudiar la posibilidad de poder descubrir los hechizos. El material para que lo sepas es mithril.

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03/06/2014, 03:58
Turak Agshmut

-En esas orbes... o en nosotros...- Turak confiaba mas en ellos que unas piedritas de colores, por poderosas que parecieran, ellas harían lo que su dueño quisiera, por tanto era mas importante el artesano que la herramienta, y el guerrero que la espada, eso había aprendido en el desierto y no se le olvidaba tan facilmente.

- Bien, Sidoc, entiendo que quieres dar batalla... y tu, Nube de Luz, crees que podemos vencer al mago y dispersar a los dragones... así que Ojo de Trueno ha decidido ayudar - había recapacitado mientras los demás se explayaban y tenía claro que debían actuar en equipo, por un momento se permitió verlos como sus hermanos de arena, y les habló como si lo fueran - Creo que debemos aprovechar las ventajas que tenemos al máximo, y tenemos ventajas. Por empezar, Galand, tu puedes volar, y desde esta montaña llegarías mucho antes que nosotros para hablar con el señor del castillo, e incluso cobrar su recompensa - sonrió de modo cómplice y prosiguió- eso nos da ventaja, se puede organizar la defensa de la fortaleza y nosotros estudiar mejor a los gigantes. Por otro lado, si el ejército enemigo bordea las montañas o cruza por un paso, podríamos demorarlos, en especial si contamos conque estamos en altura, y que podemos valernos incluso de la protección de las rocas y del manto de la noche, con eso ganaríamos tiempo. Y Edio, podría ir a las cuatro villas que rodean el lago y comenzar a evacuarlas... lo mas sabio sería que vayan al castillo y solo los que esten en condiciones de pelear se unan al ejército defensor. Si hacemos esto, para cuando vuelva Galand en su vuelo, podríamos transformar la sorpresa de su ataque en la sorpresa de nuestras defensas, eso hubiera hecho Peleck, estoy seguro...-

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03/06/2014, 15:03

El ifrit es un genio o djinn. Los djinn son espíritus que están unidos a un foco (un objeto o lugar). Esto les permite asumir multitud de formas, pero les impide tener completa libertad de acción. La destrucción del foco del genio le libera de su cauteverio. El ifrit puede abandonar su foco durante un tiempo limitado cada día (1min/nivel) pero dentro de un radio (3mR/nivel). Los ifrit poseen todas las listas de hechizos de "Mentalismo Malvado" y 8 PP/nivel para lanzarlos. No poseen amo, no otorgan deseos y no muestran compasión alguna.

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03/06/2014, 15:23

Cuando está amaneciendo ya habéis llegado al lago, y pasadas un par de horas más ya habéis llegado a Taelen, una de las Villas costeras del lago. Edio se niega a decir nada a los pueblos pesqueros del lago hasta que se informe a Dineval, así que continuáis y al caer la noche llegáis al castillo de Dineval. Estáis cansados pero el tiempo apremia así que sin más os reunís con él.

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03/06/2014, 15:33
Dineval

Dineval os recibe en la misma habitación que os contrató -Se os ve cansados, ¿Qué nuevas me traéis? Tras esto pone en la mesa delante de cada uno de vosotros una bolsita con lo acordado 6 mo.