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Fate Grand/Order: Oblivion Correction

Combate y sistema en uso

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25/07/2025, 14:26

El sistema es muy sencillo en general, que es la mejor parte del mismo: uno lanza 1d6 (o d8 para los Servant), se multiplica por el stat numérico, y este es el resultado. Regularmente pediré tiradas con dificultad específica, o bien serán tiradas enfrentadas de toda la vida. En combate, específicamente, las tiradas pueden ser hechas con cualquier habilidad o atributo que tenga sentido:

Tiro (usando por ejemplo entrenamiento militar en B es decir, 4) lanzaría 1d6 y se multiplicaría por 4. Tomemos que el resultado es 5, para un total de 20 al multiplicar por 4.

El defensor, usando su agilidad (C, es decir 3) para tratar de ponerse a cubierto, sacando un 4, lo cual hace un total de 12.

El tiro ha ganado por 8 puntos, y esa diferencia es recibida en daño. El defensor ha corrido a cubrirse, pero la bala le ha dado en un sitio no letal, bastante mejor que quedarse parado y recibir el tiro sin resistencia.

Como ven no es nada que tenga que estar escrito, sino que se limita a lógica narrativa. En la misma situación una persona corriente no podría usar resistencia para "aguantar" una bala así como así, que vas a hacer, ¿apretar los músculos? Un Servant definitivamente podría recibir una bala y tratar de aguantarla lo mejor posible, ya que están compuestos de energía mágica y son sobrehumanos. En especial aquellos con resistencia alta y habilidades defensivas específicas en su piel o carne.


Por otro lado, hay algunas cosas que sencillamente no tienen tirada. Esto es especialmente verdadero con muchos Noble Phantasm que "hacen cosas" sin necesidad de chequeos. Como el Aestus Domus Aurea de Nero que se vio en otra escena. No hay tirada para evitar ser apresado, porque simplemente lo hace si se está en rango. Es la manifestación de la historia de Nerón declarando "¡Escuchen mi canción!" y encerrando a todos en el teatro para escucharle cantar.

Cuando el teatro abrió sus puertas por primera vez, muchos espectadores se marchaban a mitad de la función, lo que provocó que Nero, indignada, bloqueara todas las puertas al comenzar la segunda función y no permitiera que nadie saliera hasta que se bajara el telón. Como resultado, escapar —sin el permiso de Nero o el cese del Noble Phantasm— es prácticamente imposible.

Los efectos narrativos implican que los encerrados irán debilitándose, y para ella es bastante más sencillo ignorar las defensas de quienes están dentro.

Sin embargo, quienes conocemos Fate sabemos que hay formas creativas alrededor de esto, así que en situaciones complicadas espero que puedan tomar un respiro y plantear que se puede hacer. Por decir algo, en una situación como la planteada, un Servant Caster o un mago que conozca lo necesario, podría recurrir a fortalecerse para paliar el debilitamiento. O quizá desplegar otro Noble Phantasm de la misma categoría (un Reality Marble, es decir) para tratar de contrarrestarlo. ¡Circunstancias, gente!


¡Críticos!

Sacar un 6 o más en el dado es un crítico en este sistema, pero no como quizá regularmente acostumbran ver en otros lados. Al obtener un 6+ se gana un Dado Extra. Todos los jugadores comienzan las escenas con 0/4 Dados Extra, y pueden guardar los mismos o usarlos al momento para... añadir otro d6 (o d8 para los Servant) a la tirada. Esto permite esforzarse al máximo en un momento dado para conseguir algo.

El máximo es 4, no se acumulan más allá de este número. Pero si ya tienen 4 y vuelven a sacar un crítico, nada les impide gastar un Dado Extra para "hacer espacio" y quedarse con 4 sin desperdiciar. O dicho de otra manera, gastarlo inmediatamente ya que no se puede guardar.

Los Servant tienen más fácil hacer críticos, ya que es 6 a 8 su rango para el mismo, otra ventaja de los Espíritus Heróicos.