Archer se resiente de sus heridas. Menos mal que se había movido.
Master, es mejor que se siga manteniendo a distancia, deje a los demás manejar esto y, si quieres, apoyales a distancia.
Archer observa la situación, mientras se limpia la sangre (su sangre) que le han salpicado, pero no hace nada
Turnos
Rider X
Archer -21 X
Claudia (Inconsciente) X
Burdock
Saber
Dorothy -6 (incapacitada)
Rincewind
Erzo
Berserker -31
Gume
Berserker2 -29
Elsa
No volvere a perder otro servant. Me quedo contigo archer. Deja que te cure.
Motivo: Cura +
Dificultad: 15
Habilidad: 2+10
Tirada: 1 4 4
Total: 4 +2 +10 = 16 Éxito
Objetivo: Archer
Tirada: 2d6
Modificador: 1
Tirada: 2 4
Total: 6 +1 = 7
Turnos
Rider X
Archer -21 X
Claudia (Inconsciente) X
Burdock X
Saber
Dorothy -6 (incapacitada)
Rincewind
Erzo
Berserker -31
Gume
Berserker2 -29
Elsa
Erzo intenta advertir cualquier elemento de alrededor que pudiera servirles como arma (o como distracción) contra berserker.
Pobre Elsa, en el fondo solo es una cria asustada. Los Magivioleta no han sido una mala familia, siempre nobles y fuertes. No se merecen este final. Por otra parte no hay forma de acabar con berserker sin acabar con ella. Salvo que...
No me gustaría acabar con una niña, enemiga o no. Si no queda más remedio así se hará, pero quizá sea útil intentar que se rinda y hacerle que obligue a berserker a acabar con él.
Motivo: buscar
Dificultad: 0
Habilidad: 4+2
Tirada: 1 4 10
Total: 4 +4 +2 = 10 Éxito
Motivo: Intentar adivinar los pensamientos de Elsa
Dificultad: 0
Habilidad: 6
Tirada: 7 9 9
Total: 9 +6 = 15 Éxito
Motivo: Advertir estado Elsa
Dificultad: 0
Habilidad: 4+2
Tirada: 6 8 10
Total: 8 +4 +2 = 14 Éxito
Aplico reordenacion de turnos no jutsu. Tiro buscar para identificar algo de mi entorno que pueda ser útil. Además, tiro de inteligencia (aunque tiro percepción que igual encaja más también) para intentar adivinar que pasa por la mente de la niña
Turnos
Rider X
Archer -21 X
Claudia (Inconsciente) X
Burdock
Saber
Dorothy -6 (incapacitada)
Rincewind
Erzo X
Berserker -31
Gume
Berserker2 -29
Elsa
Este chico siempre siendo el caballero de brillante armadura. Puede que no sea un Don Juan, pero, para bien o para mal, Erzo siempre hacía suspirar a la señora.
Si la chiquilla va a ser defendida por Hércules, no está de más acabar con la joven que Rider tiene apresada. Así no interferirá y Winnie podrá usar sus cadenas para ayudar con el héroe griego más tarde. Con su espada todavía en la mano, carga contra Dorothy.
Motivo: Ataque a Dorothy
Dificultad: 0
Habilidad: 5+8
Tirada: 1 5 5
Total: 5 +5 +8 = 18 Éxito
Objetivo: Daño a Dorothy
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 5
Total: 5 +2 = 7
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume X |
Rider X Archer -21 X Saber Berserker |
Claudia (inconsciente) X Dorothy -6 (incapacitada) Berserker 2 -29 Elsa |
Por los alrededores ves palos y piedras del bosque. No sabes como te puedo ayudar eso contra un servant.
Respecto a Elsa, intentas adivinar su situación.
Por lo que sabes, lleva toda la guerra encerrada en un castillo, a pesar de tener un servant fuerte como para pelear. Deduces que su plan es que los servants se maten entre ellos y que ella se pueda alzar victoriosa sin pelear, lo que demuestra que no es de las que ataca por que sí. ¿Quizás no está muy interesada en la guerra, o se ha visto forzada a participar?
Como sea, actualmente parece que teme por su vida.
Dorothy incapaz de bloquear por las cadenas, recibe de lleno el espadazo de Gume.
Objetivo: Daño extra Gume
Tirada: 1d6
Tirada: 4
Total: 4 = 4
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume X |
Rider X Archer -14 X Saber Berserker |
Claudia (inconsciente) X Dorothy -19 (incapacitada) Berserker 2 -29 Elsa |
Saber, molesta porque su objetivo ha desaparecido, se ve obligada moverse hacia la nueva ubicación de Hércules junto a su master.
Berserker sigue su camino de destrucción sin cabeza, y decide atacar a Elsa directamente.
Hércules por supuesto, se interpone en el golpe, dificultando la maniobra y parando parte del daño
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Ataque Elsa
Dificultad: 20
Habilidad: 40
Tirada: 2 8 8
Total: 8 +40 = 48 Éxito
Objetivo: dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 1 2 4
Total: 7 +5 = 12
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume X |
Rider X Archer -14 X Saber X Berserker X |
Claudia (inconsciente) X Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
Dorothy no se econtraba en su mejor momento, con las manos inutilizadas, no podía utilizar su lanzallamas. Así que en un arranque de desesperación, intenta abalanzarse contra Rider para así poder liberarse.
No lo consigue claro, Rider simplemente se aparta y le aparta las cadenas para que no pueda manipularlas. Unas lágrimas de impotencia caen sobre su rostro.
Tirada oculta
Motivo: Liberar
Tirada: 1d100
Dificultad: 75+
Resultado: 35 (Fracaso) [35]
Elsa hace acopio de sus reservas, y castea una barrera entorno a Berserker y a ella. O al menos lo intenta, ya que pos los nervios de la situación, no consigue castear el hechizo de forma correcta.
Motivo: Barrera +
Dificultad: 18
Habilidad: 14
Tirada: 1 2 10
Total: 2 +14 = 16 Fracaso
Nueva ronda
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind Burdock Erzo Gume |
Rider Archer -14 Saber Berserker |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
Hércules la toma con Gume, arreándola tal mazazo que la deja a las puertas de la muerte.
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d4
Resultado: 4 [4]
Tirada oculta
Motivo: Ataq
Dificultad: 12
Habilidad: 35
Tirada: 2 6 10
Total: 6 +35 = 41 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 1 4 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 4
Total: 27 +5 = 32
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 9-
Resultado: 68 (Fracaso) [68]
Motivo: Bloquear
Tirada: 1d100
Dificultad: 17-
Resultado: 38 (Fracaso) [38]
Upsy me olvide un turno
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind Burdock Erzo Gume -32 (malherida) |
Rider Archer -14 Saber Berserker |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
Erzo queda desencajado por la situación. Ver a la señora Gume así, como un trapo, le afecta sobremanera. Aunque colérico, logra calmarse lo suficiente para no lanzarse como un suicida para delante. Si tan solo tuviera maná esto seria muy distinto.
Rincewind! La señora Gume necesita sanación y replegarse. Dejemos a Hércules a los servants y concentremonos en Elsa. Se acabó la idea de paz. Jerjes lo ha tomado con ella, así que no va a haber forma de pararlo. Es una lástima, está claro que ha sido forzada a participar en la guerra, y que tiene más miedo que cualquiera de nosotros. Pero no se puede hacer nada.
¿Cuanto maná tienes Rincewind?
Erzo se acerca a Rincewind y le transfiere el maná que ha recolectado.
La parte de transferencia de maná serían 3 puntos de maná, solo aplica si con ello puede hacer algo el propio rince.
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind Burdock Erzo X Gume -32 (malherida) |
Rider Archer -14 Saber Berserker |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
Rincewind acude al auxilio de la anciana, con la inquietud de saber que él podría ser la siguiente víctima de Hércules.
Motivo: Curança vulgar
Dificultad: 10
Habilidad: 7+7
Tirada: 2 3 5
Total: 3 +7 +7 = 17 Éxito
Objetivo: Gumersinda
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 3
Total: 3 +2 = 5
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock Erzo X Gume -32 (malherida) |
Rider Archer -14 Saber Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
La señora Gume sigue en el suelo, malherida. La vida se le va en cada suspiro, pero está mentalizada de ello. Sabía que esto podía ocurrir cuando empezó a prepararse para la Guerra del Grial.
Con una leve sonrisa, agradece a Rincewind los esfuerzos por curarla. De la misma manera, se lleva la mano al abdomen, donde se le ha abierto la herida del combate anterior, para cerrarla de nuevo con mucho éxito.
Motivo: Cura
Dificultad: 10
Habilidad: 3+6
Tirada: 5 6 9
Total: 6 +3 +6 = 15 Éxito
Objetivo: Self-cura
Tirada: 1d6
Tirada: 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 17 = 17
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock Erzo X Gume -10 X |
Rider Archer -14 Saber Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
Tras ver a sus compañeros recuperarse de sus heridas Burdock sigue pendiente de que su nuevo servant. Parece que han hecho un buen trabajo con las curas a Gume, seguire curando a mi servant.
Archer confio en que acabes con ellos. Yo te mantengo. Tras decir eso se dispone a curar a Archer.
Motivo: Cura +
Dificultad: 15
Habilidad: 2+10
Tirada: 7 8 10
Total: 8 +2 +10 = 20 Éxito
Objetivo: Archer
Tirada: 2d6
Modificador: 1
Tirada: 3 5
Total: 8 +1 = 9
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume -10 X |
Rider Archer -14 Saber Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy -19 (incapacitada) Hércules -34 Elsa -6 |
A modo recordatorio, recuerda que mientras estés vinculado a archer, solo recuperas 1 maná cada dos turnos.
Rider se había puesto muy nerviosa al ver a Gume tan mal herida. Ahora recuperada, se siente algo más tranquila, pero no consigue recuperarse del susto.
En primer lugar Rider asesta una puñalada en la garganta a la indefensa Dorothy, como si tuviese la culpa de lo que le ha pasado a su master.
Dorothy, incapaz de usar los brazos, abre mucho los ojos mientras la sangre se le escapa a borbotones. Parece que intenta decir algo mientras dirige una última mirada a la inconsciente Claudia, y al de pocos segundos cae muerta en el suelo.
En esos pocos segundos, Rider ni le dedica una mirada y se acerca a Gume, en actitud protectora para intentar protegerla de otro posible golpe mortal de Hércules.
Objetivo: Dmg
Tirada: 2d6
Modificador: 2
Tirada: 4 6
El dado ha explotado: 3
Total: 13 +2 = 15
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume -10 X |
Rider X Archer -5 Saber Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy (muerta) Hércules -34 Elsa -6 |
Archer mira con preocupación a Hércules.
Si al menos supiese cuantas vidas le quedan... Todo sería más fácil. Pero no me puedo arriesgar.
Con gesto de resignación en la cara Archer dispara directamente a Hércules, que ni siquiera hace un gesto de dolor.
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 5
Habilidad: 30
Tirada: 1 5 8
Total: 5 +30 = 35 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 1 2 4
Total: 7 +5 = 12
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume -10 X |
Rider X Archer -5 X Saber Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy (muerta) Hércules -46 Elsa -6 |
Saber va directamente a por Elsa. Era dificil llegar a ella, pero la recompensa sería muy alta. Hércules era demasiado poderoso.
Logra alcanzar parcialmente a la niña, causándole unas pocas heridas.
Maldito Hércules, pero poco a poco tu master va muriendo, y no vas a poder impedirlo.
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 20
Habilidad: 32
Tirada: 2 7 9
Total: 7 +32 = 39 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 3 3 5
Total: 11 +5 = 16
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume -10 X |
Rider X Archer -5 X Saber X Berserker -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy (muerta) Hércules -54 Elsa -14 |
Berserker sigue a lo suyo, inafectado por la sangre que poco a poco empieza a cubrir el campo de batalla.
Esta vez, decide golpear directamente a Hércules, ya que se siente bastante irritado de que se haya metido en medio de su anterior golpe
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 10
Habilidad: 40
Tirada: 1 4 5
Total: 4 +40 = 44 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 4d6
Modificador: 5
Tirada: 1 2 2 2
Total: 7 +5 = 12
PJs | PNJs | Enemigos |
Rincewind X Burdock X Erzo X Gume -10 X |
Rider X Archer -5 X Saber X Berserker X -31 |
Claudia (inconsciente) Dorothy (muerta) Hércules -66 Elsa -14 |