Partida Rol por web

Formula 1 Temporada 2014-15

Gran Premio de Mónaco

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03/06/2015, 22:02
Toro Rosso
Sólo para el director

Cartas actuales:
12,22,25,46,50,91

+2 robo: 78,69
_____________
TURNO:
Kvyat: juega la carta 91
Vergné: juega la carta 25
_____________
Cartas restantes:
12,22,46,50,69,78

- Tiradas (3)

Motivo: robo

Tirada: 2d100

Resultado: 78, 69 (Suma: 147)

Motivo: Kvyat: juega la carta 91

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Vergné: juega la carta 25

Tirada: 1d4

Resultado: 3

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04/06/2015, 00:43
Ferrari
Sólo para el director

MANO: 5, 24, 32, 37, 50, 81

Alonso: Descarta 50 por 88

Juego

88 Túnel de Viento

Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.

Los ingenieros de la Escudería han logrado importantes avances en el desarrollo del coche gracias al túnel de viento. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1 segundo de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.

Carta de Evento

Kimi: 

24 Manos de Acero

Recibes 3,5 segundos de avance.

Carta de Avance

MANO: 5, 32, 37, 81

- Tiradas (2)

Motivo: Robando

Tirada: 2d100

Resultado: 32, 24 (Suma: 56)

Motivo: Alonso descarta 50

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Notas de juego

Uso con Kimi la 81 para intentar adelantar, a ver si consigo el fucking podio xDDD

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04/06/2015, 14:54
Sauber
Sólo para el director

Cartas Inicio: 8,21,61,81,84 - 13,46

Gutiérrez juega la 30 "Forzando como Vuelta de Clasificación" Avance: 6,1 segundos.

Sutil se descarta de la 61 para robar otra (30)

Cartas Finales: 8,13,21,46,81,84

- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 46, 13 (Suma: 59)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: Avance Gutiérrez

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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04/06/2015, 14:57
Mercedes
Sólo para el director

Cartas Inicio: 9,37,81,84,96,98 - 30,39

Mercedes juega la 39 "Planificación Desastrosa".

Hamilton juega la 30 "Forzando como Vuelta de Clasificación" Avance: 6,1 segundos

Rosberg descarta la 9 para robar otra (33)

Cartas Finales: 33,37,81,84,96,98

- Tiradas (4)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 95

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 30, 39 (Suma: 69)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 33

Motivo: Avance Hamilton

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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04/06/2015, 15:21
Force India
Sólo para el director

Cartas Inicio: 50,51,57,69,73 - 37,67

Hulkenberg juega la 57 "Innovación Tecnológica"

Pérez descarta la 51 para robar otra (73)

Cartas Finales: 37,50,67,69,73,73

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 37, 67 (Suma: 104)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 73

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04/06/2015, 15:24
McLaren
Sólo para el director

Cartas Inicio: 13,13,14,31,32,42 - 36,84

McLaren juega la 42 "Prácticas en el Simulador" para +1,5 segundos al avance.

Magnussen se descarta de la 84 para robar otra (46).

Button juega la 36 "Estrategia Perfecta" Avance: 3 segundos.

Cartas Finales: 13,13,14,31,32,46

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 36, 84 (Suma: 120)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 46

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04/06/2015, 17:39
Red Bull
Sólo para el director

Cartas Inicio: 8,12,21,37,50,54,98 - 2,98

Vettel juega la 2 "Difusores Soplados" Avance: 4,8 segundos.

Ricciardo descarta la 54 para robar otra (7)

Cartas Finales: 8,12,21,37,50,98,98

- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 98, 2 (Suma: 100)

Motivo: Descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 7

Motivo: Avance Vettel

Tirada: 1d10

Resultado: 8

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04/06/2015, 17:43
Williams
Sólo para el director

Cartas Inicio: 34,44,52,77,84,100 - 49,96

Massa juega la 34 "Problemas con los Doblados" Avance: 1,5 segundos.

Bottas juega la 100 "Pérdida de Grip" Avance: 1,3 segundos.

Cartas Finales: 44,49,52,77,84,96

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 2d100

Resultado: 49, 96 (Suma: 145)

Motivo: Avance Bottas

Tirada: 1d8

Resultado: 3

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04/06/2015, 17:46
Director

Vuelta 77/78

1. Bianchi (B/11) 
(3,80)
2. Ericsson (B/14) 
(2,80)
3. Gutiérrez (B/5) 
(3,50)
4. Raikkonen (D/21) 
(2,40)
5. Maldonado (D/21) 
(0,10)
6. Hamilton (B/5) 
(0,10)
7. Chilton (B/10)
(2,60)
8. Vettel (D/26) 
(1,80)
9. Kvyat (B/14) 
(2,50)
10. Hulkenberg (B/8) 
(0,10)
11. Massa (B/5) 
(1,30)
12. Sutil (B/5) 
(1,30)
13. Ricciardo (B/10) 
(0,20)
14. Pérez (B/5) 
(0,10)
15. Button (D/21) 
(4,10)
16. Magnussen (B/10) 
(0,10)
17. Rosberg (B/7) 
(0,40)
18. Alonso (B/15) 
(0,10)
19. Vergné (D/21) 
(1,35)
20. Bottas (B/5) 

- Tiradas (1)

Motivo: Escudería Evento 39

Tirada: 1d12

Resultado: 3

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

1. Bianchi (B/10) +7
(5,70)
2. Ericsson (B/13) +8,9
(2,40)
3. Raikkonen (D/20) +5
(0,10)
4. Gutiérrez (B/4) +8,6
(4,30)
5. Maldonado (D/20) +7
(0,10)
6. Hulkenberg (B/7) -----
(1,00)
7. Vettel (D/25) +5,3
(0,10)
8. Hamilton (B/4) +8,6
(0,10)
9. Kvyat (B/13) +3,7
(0,10)
10. Massa (B/4) +1,75
(0,10)
11. Sutil (B/4) -----
(1,30)
12. Ricciardo (B/9) -----
(0,10)
13. Chilton (B/9) +12,3
(0,10)
14. Pérez (B/4) -----
(4,20)
15. Magnussen (B/9) -----
(0,10)
16. Rosberg (B/6) -----
(0,40)
17. Alonso (B/14) -----
(1,50)
18. Button (D/20) +6,5
(0,10)
19. Vergné (D/20) +1,8
(2,40)
20. Bottas (B/4) +2,55

Eventos Jugados

Mercedes juega la 39 "Planificación Desastrosa" que afecta a Force India. Se descarta de dos cartas al azar.

Ferrari juega la 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.

McLaren juega la 42 "Prácticas en el Simulador" para +1,5 segundos a las cartas de avance.

Eventos en Mesa

Mercedes y Sauber evento 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.

McLaren evento 42 "Prácticas en el Simulador" para +1,5 segundos a las cartas de avance.

Bonos de Vuelta

-4
-1
-1

Total Vueltas: 5(-4)= 1

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04/06/2015, 18:26
Director

Adelantamientos

Ricciardo
(0,20)
Pérez
(0,10)
Button

- Tiradas (4)

Motivo: Maldonado, Hamilton y Chilton

Tirada: 1d20

Resultado: 8

Motivo: Hulkenberg y Massa

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Ricciardo, Pérez y Button

Tirada: 1d20

Resultado: 10

Motivo: De Magnussen a Vergné

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Notas de juego

Tenemos hasta mañana día 5 de junio a las 19:00 horario del servidor para hacer las tiradas.

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04/06/2015, 18:32
Antonio Lobato

-¡Entramos en la última vuelta! ¡Sigue Jules Bianchi al frente aunque Ericsson le ha reducido la distancia en cerca de dos segundos! No creo que sea suficiente como para que el Caterham recupere la posición perdida. Se le va a escapar esta carrera justo al final de la misma. Y atención porque Gutiérrez viene detrás muy fuerte en este último giro. Se ha deshecho del Ferrari de Kimi Raikkonen que ha perdido la posición del podio.

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04/06/2015, 18:36
Pedro de la Rosa

-Pues sí. Al final los neumáticos del Ferrari han desfallecido y no han podido con el Sauber que venía detrás con blandos frescos. Una mala planificación, porque saliendo terceros hoy se podía haber conseguido mucho más. Incluso Fernando que salía el décimo segundo. Pero bueno, Mónaco es así. No es un circuito fácil.  

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04/06/2015, 18:38
Antonio Lobato

-Pues si gana este hombre, Jules Bianchi, que todo parece indicar que sí, se habrá hecho un auténtico carrerón. Saliendo el undécimo ha logrado dar un vuelco a la carrera ayudado por el Safety Car. Un gran día para Marussia ya que el líder del mundial se distancia aún más de Pastor Maldonado e incluso Max Chilton va a puntuar por primera vez en toda la temporada.

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04/06/2015, 19:34
Caterham

Con lo que mi mano queda así: 54 Problemas con el Flujo de Gasolina, 12 Sin Dejar Espacios,  96 Conducción Agresiva, 60 Rodando con Calma, 12 Sin dejar Espacios.

Ericsson juega la 60 Rodando con Calma, y gana 1.5 segundos. Más los 0.5, más los 2. Total. 4 segundos, más el de la vuelta.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Cartas nuevas

Tirada: 2d100

Resultado: 12, 51 (Suma: 63)

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04/06/2015, 19:59
Red Bull
Sólo para el director

Juega la 12 "Sin Dejar Espacios" para un +30 a evitar que le pasen.

- Tiradas (2)

Motivo: Evitar Adelantamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 32

Motivo: Carta 12

Tirada: 1d20

Resultado: 8

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04/06/2015, 20:01
Force India
Sólo para el director

Descartes por el evento:

50,69

Cartas Restantes: 37,67,73,73

- Tiradas (3)

Motivo: Adelantamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 58

Motivo: Carta 50

Tirada: 1d20

Resultado: 19

Motivo: Descartes

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 2 (Suma: 6)

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04/06/2015, 20:03
McLaren
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Button Adelantar

Tirada: 1d100

Resultado: 62

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04/06/2015, 20:03
Director

Vuelta 77/78

1. Bianchi (B/11) 
(3,80)
2. Ericsson (B/14) 
(2,80)
3. Gutiérrez (B/5) 
(3,50)
4. Raikkonen (D/21) 
(2,40)
5. Maldonado (D/21) 
(0,10)
6. Hamilton (B/5) 
(0,10)
7. Chilton (B/10)
(2,60)
8. Vettel (D/26) 
(1,80)
9. Kvyat (B/14) 
(2,50)
10. Hulkenberg (B/8) 
(0,10)
11. Massa (B/5) 
(1,30)
12. Sutil (B/5) 
(1,30)
13. Ricciardo (B/10) 
(0,39)
14. Pérez (B/5) 
(0,36)
15. Button (D/21) 
(4,10)
16. Magnussen (B/10) 
(0,10)
17. Rosberg (B/7) 
(0,40)
18. Alonso (B/15) 
(0,10)
19. Vergné (D/21) 
(1,35)
20. Bottas (B/5) 

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

Ricciardo 117 (juega la 12 para un +30 a evitar que le pasen)
(0,20)
Pérez 83/113
(0,10)
Button 87

Hacemos nuevo turno. El último. Tenemos hasta mañana día 5 de junio a las 21:00 horario del servidor. Todos excepto Caterham que con las prisas por terminar se ha adelantado. 

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04/06/2015, 20:48
Marussia
Sólo para el director

Cartas de avance: 
10 Conducir sobre Raíles. +7s
36 Estrategia Perfecta. +3s
15 Tráfico Denso. +1s
65 Mal Ritmo. +1s
71 Utilizando las Chicanes. +2s +1d8d
Cartas de evento:
67 Pinchazo. Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta
33- Graining

TURNO:

Bianchi: 10 Conducir sobre Raíles +7s +0,5s +BLANDOS

Chilton: 36 Estrategia Perfecta. +3s +0,5s +BLANDOS

- Tiradas (1)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 33, 10 (Suma: 43)

Notas de juego

Cartas de avance: 
15 Tráfico Denso. +1s
65 Mal Ritmo. +1s
71 Utilizando las Chicanes. +2s +1d8d
Cartas de evento:
67 Pinchazo. Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de sufrir un pinchazo. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el neumático revienta y se aplican los efectos de un pinchazo normal. Si se pifia (sacando 01) el reventón le saca de la pista haciéndole chocar contra las protecciones y quedando eliminado de la carrera. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta
33- Graining

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04/06/2015, 20:56
Lotus
Sólo para el director

Cartas de avance:
76 Sin Problemas con el Difusor +4s +1d4d
47 Pendiente de los Tiempos. +0,5s +1d4d
Cartas de adelantamiento: 
8 Aprovechando el Aire Limpio. Si estás a menos de 1,5 segundos con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +10% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +5% adicional. +1vuelta.
12 Sin Dejar Espacios. Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 20% a tu tirada o, si estás en curva, un 30% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada de situación.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.           +1 Vuelta
98 Activando el DRS. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
73 Pique entre Compañeros. KK
Cartas de averia:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 vuelta

Bonificadores:

+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales. 
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
+10 a las tiradas para evitar averías.

TURNO: Elijo la 76

Maldonado: 76 Sin Problemas con el Difusor. +4s +1d4d (+4,1s) +0,5s +2,5s MOSS

- Tiradas (2)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 76, 97 (Suma: 173)

Motivo: decimas

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Cartas de avance:
47 Pendiente de los Tiempos. +0,5s +1d4d
Cartas de adelantamiento: 
8 Aprovechando el Aire Limpio. Si estás a menos de 1,5 segundos con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +10% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +5% adicional. +1vuelta.
12 Sin Dejar Espacios. Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 20% a tu tirada o, si estás en curva, un 30% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada de situación.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.           +1 Vuelta
98 Activando el DRS. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
73 Pique entre Compañeros. KK
Cartas de averia:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 vuelta

Bonificadores:

+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales. 
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada. 
+10 a las tiradas para evitar averías.