MANO: 5, 22, 37, 73, 80, 95, 100
Kimi:
95 Revoluciones al Máximo
Recibes 8 segundos +1d4 décimas de avance.
Carta de Avance
Alonso:
100 Pérdida de Grip
Recibes 1 segundo +1d8 décimas de avance.
Carta de Avance
MANO: 5, 22, 37, 73, 80
Motivo: Robando
Tirada: 2d100
Resultado: 95, 73 (Suma: 168)
Motivo: Alonso: 100 Pérdida de Grip
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Kimi: 95 Revoluciones al Máximo
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Cartas actuales: 1,12,21,25,41,79,100
+2 robo: 52,3
___________
turno:
Kvyat: juega la carta 41
Vergné: juega la carta 52 (Caterham)
___________
Cartas restantes: 1,3,12,21,25,79,100
Motivo: robo turno
Tirada: 2d100
Resultado: 52, 3 (Suma: 55)
Motivo: Vergné: juega la carta 52
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Cartas Inicio: 37,81,84,96,98 - 7,100
Hamilton descarta la 7 para robar otra (18).
Rosberg juega la 18 "Con el Pie a Fondo" Avance: 6,1 segundos.
Cartas Finales: 37,81,84,96,98,100
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 7, 100 (Suma: 107)
Motivo: Descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: Avance Rosberg
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Cartas Inicio: 8,11,21,81,84 - 57,90
Gutiérrez juega la 11 "Perfecta Comunicación" Avance: 3,5 segundos.
Sutil juega la 90 "Quemando Neumáticos" Avance: 4,9 segundos.
Cartas Finales: 8,21,57,81,84
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 90, 57 (Suma: 147)
Motivo: Avance Sutil
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Cartas Inicio: 8,8,8,51,69,93,96 - 14,89
Massa juega la 89 "Vibraciones en el Volante" Avance: 1,8 segundos.
Bottas se descarta de la 51 para robar otra (44)
Cartas Finales: 8,8,8,14,44,69,96
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 14, 89 (Suma: 103)
Motivo: Descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: Avance Massa
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Cartas Inicio: 8,37,50,67,91,98,98 - 18,45
Vettel juega la 18 "Con el Pie a Fondo" Avance: 6,1 segundos.
Ricciardo juega la 45 "Haciendo un Stint Largo" Avance: 2,4 segundos.
Cartas Finales: 8,37,50,67,91,98,98
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 18, 45 (Suma: 63)
Motivo: Avance Ricciardo
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Avance Vettel
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Cartas de avance:
47 Pendiente de los Tiempos. +0,5s +1d4d
49 Creando un Tapón. +0.5s +1d4d
80 ¡Quitaos de delante!. +4s +1d8d
Cartas de adelantamiento:
8 Aprovechando el Aire Limpio. Si estás a menos de 1,5 segundos con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +10% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +5% adicional. +1vuelta.
12 Sin Dejar Espacios. Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 20% a tu tirada o, si estás en curva, un 30% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada de situación.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas. +1 Vuelta
98 Activando el DRS. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de evento:
27 Experto con Neumáticos Duros. Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1vuelta
Cartas de averia:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 vuelta
Bonificadores:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
TURNO: Elijo la 80
80 ¡Quitaos de delante! (+4,5s) +0,5s +2,5s MOSS
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 80, 64 (Suma: 144)
Motivo: decimas
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Cartas de avance:
47 Pendiente de los Tiempos. +0,5s +1d4d
49 Creando un Tapón. +0.5s +1d4d
Cartas de adelantamiento:
8 Aprovechando el Aire Limpio. Si estás a menos de 1,5 segundos con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +10% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +5% adicional. +1vuelta.
12 Sin Dejar Espacios. Si estás a punto de sufrir una tirada de adelantamiento súmale un 20% a tu tirada o, si estás en curva, un 30% Si no sabes en qué sector de la pista estás, haz una tirada de situación.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas. +1 Vuelta
98 Activando el DRS. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de evento:
27 Experto con Neumáticos Duros. Esta carta debe usarse junto con una de Avance, no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Si el piloto está rodando en este momento con neumáticos duros, dobla el tiempo conseguido en la carta de Avance. +1vuelta
Cartas de averia:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 vuelta
Bonificadores:
+25% a las tiradas para adelantar y ser adelantado. Además de lo anterior, puede intentar adelantar cuando se encuentre a 0,8 décimas en lugar de las 0,5 habituales.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad. Además de lo anterior, si empieza la carrera por la zona limpia añade un +10% a la tirada.
+10 a las tiradas para evitar averías.
Cartas de avance:
17 Chicane Móvil. +05s +1d4d
24 Manos de Acero: +3,5s
40 Sacando partido al KERS. +5s +1d4d
89 Vibraciones en el Volante. +1s +1d10d
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
97 Recibiendo Aire Sucio. +1s +1d4d
Cartas de evento:
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno. Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
75 Bandera Amarilla. Un incidente en pista provoca que se muestre momentáneamente bandera amarilla cuando tu piloto está rodando por ese sector. Durante este turno no están permitidos los adelantamientos desde la posición del piloto donde se jugó la carta hasta el último. Cualquier carta de adelantamiento jugada se anula. Tu piloto aumenta la distancia con sus perseguidores en 0,5 décimas. Solo puede jugarse una carta de estas en cada turno, si hubieran dos tiene preferencia la del piloto en mejor posición. +2 vueltas
cartas de adelantamiento:
73 Pique entre Compañeros. KK
Bonificadores:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
TURNO:
Bianchi: 40 Sacando partido al KERS. +5s +1d4d (+5,3s) +0,5s
Chilton: 89 Vibraciones en el Volante. +1s +1d10d (+1,7s) +0,5s +BLANDOS
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 80
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 40, 89 (Suma: 129)
Motivo: decimas bianchi
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: decimas chilton
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Cartas de avance:
17 Chicane Móvil. +05s +1d4d
24 Manos de Acero: +3,5s
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d
97 Recibiendo Aire Sucio. +1s +1d4d
Cartas de evento:
22 Safety Car. Esta carta puede usarse en el momento en que algún monoplaza tenga que abandonar la carrera. Evento especial que no cuenta para las cartas que se puedan jugar en el turno. Un accidente demasiado grave en pista ha hecho que tenga que salir el Safety Car. Todas las distancias entre vehículos se reducen a 0,5 décimas. En este turno no transcurren cinco vueltas sino que se debe lanzar 1d4+1 que será el número de vueltas que pase el Safety Car en pista. Posteriormente se jugará el próximo turno.
75 Bandera Amarilla. Un incidente en pista provoca que se muestre momentáneamente bandera amarilla cuando tu piloto está rodando por ese sector. Durante este turno no están permitidos los adelantamientos desde la posición del piloto donde se jugó la carta hasta el último. Cualquier carta de adelantamiento jugada se anula. Tu piloto aumenta la distancia con sus perseguidores en 0,5 décimas. Solo puede jugarse una carta de estas en cada turno, si hubieran dos tiene preferencia la del piloto en mejor posición. +2 vueltas
cartas de adelantamiento:
73 Pique entre Compañeros. KK
Bonificadores:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 2 vuelta más y de los duros en 5.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,5 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado. UNA
Cartas Inicio: 31,32,44,49,96 - 29,54
Magnussen juega la 29 "Pendiente del Retrovisor" Avance: 1 segundo.
Button juega la 49 "Creando un Tapón" Avance: 0,9 segundos.
Cartas Finales: 31,32,44,54,96
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 54, 29 (Suma: 83)
Motivo: Avance Button
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Cartas Inicio: 7,14,21,22,50,51 - 2,77
Hulkenberg se descarta de la 77 para robar otra (25)
Pérez juega la 2 "Difusores Soplados" Avance: 4,4 segundos y la 14 "Experto con Neumáticos Blandos".
Cartas Finales: 7,21,22,25,50,51
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 77, 2 (Suma: 79)
Motivo: Descarte Hulkenberg
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: Avance Pérez
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Vuelta 60/78
1. Ericsson (B/12)
(31,70)
2. Bianchi (D/12)
(21,86)
3. Hamilton (D/20)
(0,10)
4. Gutiérrez (D/20)
(0,10)
5. Raikkonen (D/7)
(3,66)
6. Maldonado (D/7)
(3,08)
7. Vettel (D/12)
(0,20)
8. Kvyat (B/12)
(3,86)
9. Massa (D/20)
(10,35)
10. Magnussen (D/20)
(5,20)
11. Hulkenberg (D/20)
(3,15)
12. Sutil (D/20)
(0,40)
13. Alonso (B/12)
(8,25)
14. Ricciardo (D/20)
(1,52)
15. Rosberg (B/7)
(7,12)
16. Bottas (D/20)
(0,66)
17. Button (D/7)
(7,21)
18. Chilton (B/12)
(2,18)
19. Pérez (B/7)
(4,23)
20. Vergné (D/7)
(33,38)
21. Kobayashi (D/12)
Motivo: Avería Caterham
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Resultado de las Tiradas
1. Ericsson (B/9) +7
(30,50)
2. Bianchi (D/9) +5,8
(16,06)
3. Hamilton (D/17) -----
(3,90)
4. Gutiérrez (D/17) +4
(4,04)
5. Raikkonen (D/4) +8,8
(3,42)
6. Maldonado (D/4) +7,5
(1,69)
7. Massa (D/17) +2,05
(0,49)
8. Vettel (D/9) +6,6
(0,10)
9. Kvyat (B/9) +6,5
(9,21)
10. Magnussen (D/17) +1,5
(3,70)
11. Hulkenberg (D/17) -----
(8,55)
12. Sutil (D/17) +5,4
(0,10)
13. Alonso (B/9) +5,1
(6,05)
14. Ricciardo (D/17) +2,9
(5,74)
15. Bottas (D/17) -----
(2,06)
16. Button (D/4) +1,4
(1,42)
17. Rosberg (B/4) +10,6
(9,59)
18. Chilton (B/9) +5,2
(1,21)
19. Vergné (D/4) -----
(7,57)
20. Pérez (B/4) +11,8
(25,81)
21. Kobayashi (D/9) -----
Eventos Jugados
Vergné juega la 52 "Fallo del DRS" que afecta a Caterham (1 Ericsson 2 Kobayashi) KOBAYASHI
Eventos en Mesa
Mercedes evento 88 "Túnel de Viento" para +1 segundo a las cartas de avance.
Bonos de Vuelta
-2
Total Vueltas: 5(-2)= 3
Adelantamientos
Ninguno.
Motivo: Hamilton, Gutiérrez y Raikkonen
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: Vettel y Kvyat
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: Sutil y Alonso
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: Bottas y Button
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Hacemos nuevo turno que termina mañana día 28 de mayo a las 22:00 horario del servidor
-Algo le tiene que estar pasando a Lewis Hamilton, que ha perdido más de un segundo por vuelta en estos últimos tres giros y se le han echado encima Gutiérrez y Kimi Raikkonen. Los tres muy juntos buscando una manera de poder meter el coche aunque es muy complicado aquí en Monaco.
-Y detrás vienen apretando Vettel y Kyvat que se han quitado a Massa de encima.
-Hay que ver cuánto le puede perjudicar a Kimi el tener a estos dos hombres delante. La lucha por el podio es contra Maldonado y tener a Hamilton de tapón puede hacer que pierda toda la ventaja.
-Y Fernando que sigue detrás de Adrian Sutil. Se ha separado un poco buscando aire limpio antes de volver otra vez a la carga. Sería importante poder pasarle ya que está a unos 8 segundos de la zona de puntos.
Mi mano queda así: 54 Problemas con el Flujo de Gasolina, 25 Zona Bacheada, 13 doble difusor, 23 Telemetría, 13 Doble Difusor, 60 Rodando con Calma, 12 Sin Dejar Espacios, 79 Problemas en el Reparto de Frenada, 96 Conducción Agresiva.
Kobayashi juega la 23 Telemetria. Para que ambos pilotos ganen 6 segundos.
Ericson entra en boxes y pone su ultimo juego de blandas intacto (le queda uno con 9 vueltas) y tarda 4.2 segundos (toma 666). Con lo que juega las dos 13 Doble difusor y usa la 79 (2,5 sg), la 60 (1,5 sg) y la 25 (1,4), más los 0.5, más los 2 segundos, más los 6 de telemetría. Total 13.9 más 1 segundo por vuelta, y gasto el último uso de la habilidad de mi piloto mítico para doblar todo lo que consiga en este turno.
Con lo que mi mano queda así: 54 Problemas con el Flujo de Gasolina, 12 Sin Dejar Espacios, 96 Conducción Agresiva.
Motivo: Cartas nuevas
Tirada: 2d100
Resultado: 79, 96 (Suma: 175)
Motivo: Boxes Ericsson
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Boxes Ericsson repetir
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Boxes Ericsson Extra
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Carta 25
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Avería Hulkenberg
Tirada: 1d100
Dificultad: 70+
Resultado: 60(+10)=70 (Exito)
Mis caaaartass. ;P
MANO: 5, 22, 37, 69, 70, 73, 80
70 Cambio de Dirección
Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El director de Escudería puede robar tres cartas del mazo.
Carta de Evento
Alonso:
47 Pendiente de los Tiempos
Recibes 0,5 segundos +1d4 décimas de avance.
Carta de Avance
Kimi:
80 ¡Quitaos de delante!
Recibes 4 segundos +1d8 décimas de avance.
Carta de Avance
MANO: 5, 22, 36, 37, 50, 69, 73
Motivo: Robando
Tirada: 2d100
Resultado: 70, 69 (Suma: 139)
Motivo: 70 Cambio de Dirección
Tirada: 3d100
Resultado: 36, 50, 47 (Suma: 133)
Motivo: Kimi: 80 ¡Quitaos de delante!
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: Avance Alonso
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Si puedo uso la 50 con Kimi
50 Piloto Rookie
Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +15% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +15% adicional.
-2 Vueltas
Carta de Adelantamiento
Cartas Inicio: 37,81,84,96,98,100 - 52,98
Hamilton juega la 55 "Buena Carga Aerodinámica" Avance: 5,1 segundos.
Rosberg se descarta de la 52 para robar otra (55)
Cartas Finales: 37,81,84,96,98,98,100
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 98, 52 (Suma: 150)
Motivo: Descarte Rosberg
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: Avance Hamilton
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Cartas Inicio: 8,21,57,81,84 - 23,61
Gutiérrez juega la 23 "Telemetría"
Sutil juega la 57 "Innovación Tecnológica".
Cartas Finales: 8,21,61,81,84
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 61, 23 (Suma: 84)