Partida Rol por web

HACKMASTER

5-PUNTOS DE CONSTRUCCION

Cargando editor
08/07/2010, 14:31

Notas de juego

flatulento, ok, tambien te da puntos

lo que es curioso es como desarrollaste el defecto de tirarte pedos porque tu papa te ignoraba jejeje

Cargando editor
08/07/2010, 15:31
Noctuleon

Notas de juego

Posiblemente me ignoraba por tirarme pedos, xD!!! pero a mi madre eso no le importo nunca y de cara ami hermano soy su héroe, tirándome pedos claro esta ^^

Cargando editor
08/07/2010, 17:40
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Pepe, yo no tengo divinidad. Ya me dices.

Cargando editor
Cargando editor
08/07/2010, 19:41
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Soy Marcial Caótico Neutral. Pa servirle!

Cargando editor
22/10/2010, 11:45
Manzaña
Sólo para el director

Bueno, pues alla van las 3 tiradas de defectos en la tabla 6A...

30- tabla 6D--22 sin oido musical (+5PC)... y yo que queria coger "cantar" (lo mismo lo mantengo...).

79- tabla 6H--76 Inútil social (+7PC)... Creo que ya ni de coña pillo "cantar"...

66- tabla 6F--82 Supersticioso (+10PC)...

TOTAL +22PC

Voy a empollar un poco el tema...

 

Tirada de supersticion: 6= numero de la suerte...EL 2

- Tiradas (6)

Tirada: 3d100
Motivo: tabla 6A
Resultados: 30, 79, 66

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6D
Resultado: 22

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6H
Resultado: 76

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6F
Resultado: 82

Tirada: 1d20
Motivo: supersticion
Resultado: 6

Tirada: 1d20
Motivo: nº de la suerte
Resultado: 2

Cargando editor
02/11/2010, 20:41
Belethniel

Bien: esto han sido mis resultados:

Tirada 1: Tabla 6a me salió 20.

Tirada 2: Tabla 6a me salió 30.

Tirada 3: Tabla 6c me salió 80.

Tirada 4: Tabla 6c y 6d--> Daltónico y dedo amputado.

Tirada 5: Tabla 6d--> visión defectuosa.

Por lo tanto, tengo, si no me fallan los cálculos, sobre 17 PC, que ahora mismo pondré en mi Pj.

 

Cargando editor
02/11/2010, 20:57

ademas de esos 17 tienes otros 20 adicionales

en total 37 puntos de construccion

si necesitas ayuda para coger las habilidades preguntame

Cargando editor
04/01/2011, 22:36
Azrael
Sólo para el director

Elijo tener 3 defectos

1 defecto: alergia aguda 11 puntos

2 defecto: hack frenesi 15 puntos

3 defecto: credulo 7 puntos

humano 10 puntos

43 puntos.-32 por subir la sabiduria a 15

Por lo que tengo los minimos para ser humano y monje. Sobrando 11 puntos.

 

 

- Tiradas (6)

Tirada: 1d100
Motivo: tirada de defectos
Resultado: 47

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6e
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: tirada de defectos
Resultado: 92

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6g
Resultado: 55

Tirada: 1d100
Motivo: tirada de defectos
Resultado: 79

Tirada: 1d100
Motivo: tabla 6h
Resultado: 32

Cargando editor
05/01/2011, 00:11

hay un problema....

los rasgos se tiran al azar: he aqui como se hace:

Tirad en estas tablas. Primero escoged cuantas tiradas vais a hacer en la primera de ellas: TABLA 6A

(no os aconsejo demasiadas, con dos o tres es bastante).

Esa tabla os dira donde teneis que tirar por vuestros defectillos.

Si no os gusta algun resultado podeis repetir la tirada gastando 1 punto de construccion de los que ya teneis por raza.

si quieres muchos puntos debes decidir el numero de tiradas que vas a hacer en la primera tabla antes de empezar a tirar los dados

Notas de juego

si se escogen los defectos a dedo solo dan 1 o 2 puntos

Cargando editor
05/01/2011, 00:16

Notas de juego

no es tan facil escoger algunas profesiones, por eso mismo son poco comunes y tienen tantos poderes de clase (caballero oscuro, monje....)

Cargando editor
05/01/2011, 00:19

Notas de juego

recuerda que tambien puedes subir caracteristicas restando 2 puntos a una para subir un punto en otra

(pero el aspecto no lo puedes tocar ni parriba ni pabajo)

 

con los puntos de construccion son necesarios 4 puntos para subir en uno el valor de una caracteristica

Cargando editor
05/01/2011, 18:34
Azrael
Sólo para el director

Bueno así lo he hecho, he tirado 3 veces en la tabla 6a (lo pongo como tirada de defectos) y me ha salido respectivamente tirar en tabla 6e, tabla 6g y tabla 6h.

Ya he intercambiado los puntos (lo puse en el offtopic) y me he subido los puntos para ser monje (te aseguro que la suma esta bien hecha)

Tiradas originales:

FUERZA:15 (-2)
 

DESTREZA:13 (+2)

CONSTITUCIÓN:10 (+1)

INTELIGENCIA: 14 (-2)
 

SABIDURIA:6(+1)
 

CARISMA:15(-4)
 

ASPECTO:8

(o sea 8 puntos que me quito, para sumarme 4 puntos)
 

Atributos modificados por intercambio de puntos:

 

FUERZA:13
 

DESTREZA:15

CONSTITUCIÓN:11

INTELIGENCIA: 12
 

SABIDURIA:7
 

CARISMA:11
 

ASPECTO:8

 

Por los defectos me llegan 33 puntos +10 por ser humano, de los que me gasto 8*4=32 puntos para subirme sabiduria a 15. Sobrandome 11 puntos.

Atributos modificados por pago de puntos adquiridos por defectos :

FUERZA:13
 

DESTREZA:15

CONSTITUCIÓN:11

INTELIGENCIA: 12
 

SABIDURIA:7+8=15
 

CARISMA:11
 

ASPECTO:8

 

Espero haber despejado todas las dudas.

Y con eso puedo escogerme monje jeje

 

Cargando editor
05/01/2011, 20:38

Notas de juego

me alegro de ello!!!!

si necesitas ayuda con la eleccion de habilidades me das el toque

te copipego una ficha de personaje para que la vayas cubriendo, si necesitas ayuda para terminar de cubrirla tambien me lo dices, que hay muchos bonus "duros" que son mas comprensibles en el manual en español.

para la semana que viene entras padentro

Cargando editor
05/01/2011, 20:41
Azrael
Sólo para el director

Pues si me dices los bonos del monje y como se eligen las habilidades mejor XD.

Cargando editor
05/01/2011, 23:27

Notas de juego

elige las habilidades que te llamen la atencion de la lista que hay en la escena "HABILIDADES, TALENTOS Y COMPETENCIAS"

luego te las detallare para que sirven y te quedas con las que quieras (hay habilidades de combate muy interesantes, como "ahora aqui/ahora alli" o "giro a la ingle"....)

 

las competencias en armas cuestan 1 punto de construccion, las habilidades cuestan entre 1 y 5 puntos a nivel basico (el % de tu caracteristica aplicable + un dado "de maestria")

si gastas mas puntos de construccion en una habilidad que ya tengas se vuelve a tirar el dado de maestria para subirla

 

los talentos son caros entre 5 y 10 puntos, como "lucha a ciegas" , "infravision" y cosas asi. algunos estan limitados solo a unas razas.

 

 

te pongo los bonos del monje en la escena "RAZAS Y PROFESIONES EN PROFUNDIDAD", consultare el manual

Cargando editor
06/01/2011, 12:39
Azrael
Sólo para el director

la clase no da puntos¿?.

Cargando editor
06/01/2011, 12:49
Azrael
Sólo para el director

Vamos Esto es lo que me parece interesante, espero que no sea mucho trabajo.

 

COMPETENCIAS EN ARMAS

especializacion en un arma

maestria en un arma

solo los guerreros puros pueden especializarse y ganar maestria en armas

 ACADEMICAS

anatomia basica conocimientos de funciones y disposicion de los organos internos

anatomia esencial por animal especifico lo mismo pero para una bestia en concreto

apreciacion artistica escultura permite detectar falsificaciones y determinar si una escultura lo es tal o es una persona petrificada

apreciacion artistica pintura permite conocer quien pinto una obra y de que periodo procede

botanica conocimiento general de las plantas y como funcionan

herbalismo prerrequisito botanica, permite preparar pociones curativas y venenos

historia antigua permite conocer con precision la historia antigua de un pueblo en concreto del mondo

historia del mondo conoce de forma general los sucesos mas importantes de todos los pueblos de tellene

identificacion vegetal holistica prerrequisito botanica, permite encontrar las hierbas que sirven para curar o matar

percepcion climatica permite predecir el tiempo en un lapso corto de tiempo

religion especifica prerrequisito religion, permite conocer detalles sobre un culto en particular

religion general conoces por encima todos los cultos y sus ritos mas importantes

tasacion de gemas prerrequisito tasacion puedes hacer una estimacion muy precisa del valosr de las gemas talladas y sin tallar que te encuentres

 

IDIOMAS COMUNICACION

lenguas antiguas/muertas permite conocer algun idioma ya extinguidode esos que solo estan en antiguos libros

lenguas de los muertos vivientes permite comunicarse con los muertos vivientes y leer inscripciones en criptas y tumbas

lenguas modernas aparte de la lengua mercante (comun) existen varios idiomas en tellene que siempre es interesante dominar para obtener un mejor trato con los lugareños

 

 

MUSICA

instrumentos de percusion tocar el tambor

 

 

TAREAS MUNDANAS

afeitado y acicalado sabes como arreglarte para estar siempre presentable, necesitas algunos utensilios como navaja de afeitar, peine ect

mantenimiento de armas permite mantener en estado optimo filos de acero y cuerdas de arco

mantenimiento y conservacion general es la habilidad de un mc guiver de la edad media

 

 

PROCEDIMIENTOS DE COMBATE

ahora aqui ahora alli permite efectuar un ataque por la espalda de un oponente que tengas enfrente

armarse de coraje con una tirada con exito de esta habilidad no te quedas fuera de combate a cero vidas, sino que ganas 1d8 puntos de golpe para seguir luchando... o correr

el arte de dar palizas usada por la guardia real, permite apalear dolorosamente sin matar hasta dejar a un personaje a medio punto de vida, tras dejarlo tirado un dia puedes volver a apalearlo indefinidamente hasta que confiese algo

castigo al riñon terrible golpe al higado que añade 1d6 daños adicionales

establecer lugar de emboscada permite preparar una emboscada a alguien que tendra el doble de posibilidades de ser sorprendido

golpe a la ingle tipico de enanos y medianos, patada a las pelotas con bonus a daño e impacto

grito angagua de batalla un grito de batalla aterrador (judi-ju!!!!) que obliga a los oponentes a salvar contra miedo o tener un penalizador de menos uno a sus tiradas

la grulla es una maniobra de combate muy mala (primero te golpean a ti, y si fallan luego golpeas tu en esa posicion tan rara) la usan los monjes para ganar honor

marrullero mas uno a dar y daño en peleas de taberna, tambien puedes improvisar un arma con cualquier cosa con una tirada con exito de esa habilidad

pelea sucia permite grandes bonus a dar y daño luchando a lo berserker (menos 2 a la clase de armadura) luchar de ese modo reduce el honor

piquete de ojos permite cegar durante un par de asaltos a un rival

pugilismo el arte del boxeo, tiene unas normas de lucha limpia (hay que dejar levantarse al rival caido, no se puede pegar bajo la cintura...) pero da mas 3 a dar y daño en combate sin armas

la superioridad de la mirada del tigre con esta habilidad golpearas de ultimo pero muy duro

tiron arrastrado de tobillo permite agarrar un pie del enemigo y luxarselo, pero es arriesgado ya que te puede meter una leche mientras lo intentas

 

 TAREAS SOFISTICADAS

aguante permite resistir mas fatiga y golpes de lo normal

aproximacion numerica de pilas de monedas permite aproximar el valor de un monton de monedas en el suelo

el arte de la seduccion puedes intentar seducir al guardia para que te deje pasar por ejemplo

barrer en busca de trampas solo ladrones

caminar por la cuerda floja permite andar por vigas cornisas y cables bien tensos con menos probabilidades de meterte un piño, e incluso luchar sobre ellos

cazar prerrequisito identificar animales por el rastro, permite dar caza a un bicho

ceramica crear vasijas de arcilla

cocinar prerrequisito arte culinario, permite preparar una comida rica rica

correr permite corre durante todo el dia, dormir y seguir corriendo

correr en exteriores solo barbaros

descuartizar caza permite aprovechar mas raciones comestibles de un animal cazado

despellejar permite aprovechar y tratar las pieles de animales

deslizarse entre las sombras permite moverse sin ser visto entre la multitud o de sobra en sombra por el bosque

encender fuego con palitos como los cavernicolas

identificar animales por el rastro permite dencontrar y distinguir huellas de animales, asi como precisar si el caballo llevaba jinete y si el jinete era gordo o muy gordo

interrogar prerrequisito reunir informacion, permite obtener la informacion deseada (si el sujeto la tiene) de alguien reacio a colaborar

manejo de la cuerda sabe hacer nudos, deshacerlos, usar el lazo y escalar o hacer rappel con una cuerda

 

movimiento sigiloso permite seguir a alguien sin ser visto o meterse en un edificio vigilado din que lo vean

nadar avanzar por el agua moviendo las manos y los pies

piruetas puedes dar cabriolas, volteretas y rodar por el suelo, recibes menos daño en las caidas y puedes mejorar tu clase de armadura contra los oponentes que te anticipes a ellos

primeros auxilios cauterizar heridas detener hemorragias con un atizador al rojo, propio de orcos

primeros auxilios coser heridas acelera el proceso de curacion tras haber cauterizado 

primeros auxilios coserse heridas no todos pueden hacer de rambo, necesitas esta habilidad

conjunto de habilidades de primeros auxilios mas cara pero engloba las tres anteriores

primeros auxilios holisticos poner vendas, arreglar torcediras y huesos rotos y preparar unguentos calmantes

rastrear puedes seguir rastros de criaturas y personas sobre cualquier tipo de terreno

rastrear caza te permite seguir el rastro de un animal para cazarlo, prerrequisito identificar animales por el rastro

saltar entrenamiento en salto olimpico tanto en altura como en longitud (dobla el salto normal mas de una vez)

sanacion habilidad del medico medieval, prerrequisito conjunto de habiliodades de primeros auxilios

saqueo basico te permite coger los objetos mas valiosos en un saqueo

soltura en exteriores solo barbaros

supervivencia invernal

supervivencia subterranea

 INTERACCION SOCIAL

cara de poquer sabes ocultar tus emociones en una partida de poker o bajo tortura

entrar y salir con estilo puedes hacer una entrada para impresionar a alguien que quieras influenciar

gestos amenazadores puedes usar tu lenguaje corporal para intimidar al enemigo

hacerse el duro lo mismo que la anterior pero con la expresion del rostro

intimidacion mas duro que gestos amenazadores, con tu actitud coaccionas a la gente, prerrequisito hacerse el duro

pedirse prime con esta habilidad tienes la ventaja de elegir el primero en el reparto del tesoro

provocar en serio usar tu afilada lengua para herir con tus palabras como una nena barriobajera

reprender echar broncas a alguien

resistirse a la persuasion

sacar musculo pareces mas fuerte de lo que eres al enseñar los musculos, se usa para intimidar

 

 

 

 

Echadles un vistazo, elegid las que mas os interesen y yo las explicare detalladamente y su coste en puntos, cuanto mas os gasteis en ellas mas las podreis subir

Si no teneis muchos puntos para gastar en habilidades, por favor, no me pregunteis todas las de la lista

 

TALENTOS

aguante aguantas mas el esfuerzo, y aun mas

alerta aguda es casi imposible sorprenderte

ambidextro 

artes marciales feericas solo hadas duende

bonus reaccion eres agraciado/gracioso y caes bien a la gente

bonus al daño semiogros/semiorcos

de ataque +1 a las tiradas de ataque con arma

de constitucion/salud drow, enanos

defensivognomianos, gnomos

conjunto de habilidades acrobaticas permite dar cabriolas como un saltimbanqui, utiles en combate y otro tipo de situaciones

menos sueño solo necesitas 4 horas de sueño

movimiento por el bosque elfos, gnomos, gnomianos

ocultarse gnomianos, gnomos, elfos, semielfos

pelea a ciegas te permite luchar sin ver, guiandote por el sonido

piel dura clase de armadura natural 8

piel gruesa enanos, semiogros, semiorcos

provocar medianos, semielfos

resistencia es mas dificil echarte un conjuro de dormir y que te duermas

resistencia al calorresistencia al frio elfos

resistente a las ilusiones enanos

sexto sentido cierto grado de intuicion del peligro o cosas ocultas

sigilo enanos, gnomianos, gnomos

Notas de juego

elige un numero razonable, las habilidades cuestan entre 1 y 5 puntos, puedes gastar mas puntos para subir alguna que te interese

los talentos cuestan entre 5 y 15 puntos

Cargando editor
06/01/2011, 22:35

bua, vaya lista

te voy a editar el post de la lista que has puesto indicandote lo que hace cada habilidad por encima, luego escoge un numero razonable respecto al total de puntos que tengas y te la detallare una por una

(con 15 o 20 creo que vas sobrado)

 

por ser monje tienes 12 puntos de construccion adicionales

Cargando editor
06/01/2011, 22:39
Azrael
Sólo para el director

Luego hago el espulgue ^^. Bueno pues tengo 23 puntos jeje.