Partida Rol por web

HACKMASTER

la sala del primer sello

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21/02/2011, 22:06

Notas de juego

bien

regresaras con tus compañeros en el umbral de la antesala donde estan combatiendo, pero te llevara el asalto bajar

llegaras alli el fin de semana

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21/02/2011, 21:45
Belethniel

Aterrorizado por aquella espectral visión en el campo de batalla, el semielfo explorador corre escaleras arriba, cruzándose con sus compañeros del Sindicato, buscando un lugar donde esconderse, aunque en el fondo es consciente de que no vale de nada: o se lucha o se esconde para morir, no hay más disyuntiva.

Tras parar en seco al final del pasillo y tomar aire por la frenética carrera realizada, el semielfo se pone a pensar: "Ha sido horrible!!! Ni los abismos de Harak-Dan tienen el fuego infernal que emanan de aquellos ojos!!!... Siento miedo, pero sé que parte es mío, pero otra es por el poder diabólico del guardián. Debo regresar al combate, aunque es difícil que vaya a salir indemne de esta...".

Aspirando una gran bocanada de aire y, aún acelerado por los que ha visto, el explorador se dispone a desandar sus pasos y volver, una vez más, a la "fiesta".

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+10)=13

Notas de juego

Tirada de iniciativa, a ver si me vuelvo a armar de valor y regreso al campo de batalla.

 

 

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21/02/2011, 21:45
Belethniel

Aterrorizado por aquella espectral visión en el campo de batalla, el semielfo explorador corre escaleras arriba, cruzándose con sus compañeros del Sindicato, buscando un lugar donde esconderse, aunque en el fondo es consciente de que no vale de nada: o se lucha o se esconde para morir, no hay más disyuntiva.

Tras parar en seco al final del pasillo y tomar aire por la frenética carrera realizada, el semielfo se pone a pensar: "Ha sido horrible!!! Ni los abismos de Harak-Dan tienen el fuego infernal que emanan de aquellos ojos!!!... Siento miedo, pero sé que parte es mío, pero otra es por el poder diabólico del guardián. Debo regresar al combate, aunque es difícil que vaya a salir indemne de esta...".

Aspirando una gran bocanada de aire, el explorador se dispone a desandar sus pasos y volver, una vez más, a la "fiesta".

Notas de juego

.

 

 

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21/02/2011, 22:10
Belethniel
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+10)=12

Notas de juego

Tirada de iniciativa, a ver si regreso a la "fiesta". Estoy acelerado al máximo.

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23/02/2011, 13:47
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

El elfo propinó un espadazo preciso en el brazo del arma del caballero de ultratumba, pero no fue suficientemente fuerte para romperle el brazo o sajárselo.

Qué duro es este guerrero. Debe tener la magia de los paladines protegiéndole.

Su espada silbó al cortar el aire buscando de nuevo el brazo armado de su enemigo. La rabia le inundaba, pero conservaba la contención y la sangre fría que le otorgaba su excelente instrucción.

Muere, engendro del infierno! Tus bravuconadas no te salvarán!

 

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23/02/2011, 13:56
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: tiro apuntado al brazo
Resultado: 2(+6)=8

Tirada: 1d8(+8)
Motivo: daño
Resultado: 8(+8)=16

Tirada: 1d8(+7)
Motivo: daño (qué lastima)
Resultado: 3(+7)=10

Notas de juego

Le hago tiro apuntado, pero no le doy ni de coña. Lástima de tirada de daño.

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23/02/2011, 19:29
Alfred (7/0/-1(-5*))

Aprovechando su situación Alfred intenta golpear en las costillas al caballero... tal vez... si consiguiese... ummmmmmmmm

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23/02/2011, 19:30
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

YUJU

Al estar en mi cuarto aatque contra el tipo, tengo dos ataques.

A ver... el primer ataque saca un 24. haciendo 6 de daño. Como paso su armadura por más de 5 le atonto durante 1d6 rounds. Lo que me da un extra de +4 al segundo ataque que tambien pega (con un 20). Con un total de otros 8 de daño (supongo que la armadura absorvera 4)

 

- Tiradas (6)

Tirada: 1d10(-4)
Motivo: Inciativa ataque 1
Resultado: 1(-4)=-3

Tirada: 1d10(-4)
Motivo: Inciativa ataque 2
Resultado: 9(-4)=5

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque 1
Resultado: 14(+10)=24

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Ataque 2
Resultado: 6(+14)=20

Tirada: 1d4(+5)
Motivo: Daño ataque 1
Resultado: 1(+5)=6

Tirada: 1d4(+5)
Motivo: Daño ataque 2
Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

A ver si hay suertecilla y se queda atontado mucho rato.

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23/02/2011, 21:52

Azrael se acerca al sarcofago en medio de la sala y puede ver que esta cerrado con una pesada losa tallada en la lengua de los muertos vivientes.

Habra que retirar la losa para ver el interior.

El crepitar de las antorchas fantasmales es lo unico que se escucha en la penumbra de la camara en la que te hallas.

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24/02/2011, 10:48
Xhu´Kel
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: iniciativa
Resultado: 5

Notas de juego

Master quisiera atacar lanzando las habilidades de :

- ahora aqui, ahora alli.

-  Corte a la yugular.

Ya que mi intención es la de sesgarle la cabeza e un "molón tajo en pla samurai pro " XD

Ya de paso te lanzo la tirada de iniciativa.

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24/02/2011, 19:36

Notas de juego

deberas meterte en la mele, estas en el umbral de la antesala

te da tiempo pero actuaras casi al final del asalto, tira el porcentaje de ahora aqui ahora alli, si aciertas (por debajo del porcentaje) tira el corte a la yugular

 

si fallas el ahora aqui ahora alli puedes hacer un ataque normal

si fallas el corte a la yugular fallaras el ataque, no tires nada mas

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24/02/2011, 22:03
Azrael
Sólo para el director

Retiro la losa, intentando no respirar por si salen vapores toxicos de su interior. Tengo que darme prisa por si requieren mi ayuda mis compañeros y no encuentro nada interesante que pueda ayudar contra el monstruo al que se están enfrentando.

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24/02/2011, 23:20
Xhu´Kel
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Ahora aqui,ahora alli
Dificultad: 35-
Resultado: 18 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: Corte a la yugular
Dificultad: 40-
Resultado: 20 (Exito)

Notas de juego

Me lanzo a saco amele!!( estas buenas tiradas deben aprovecharse al máximo)

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25/02/2011, 22:34

Notas de juego

haz una tirada de abrir barrotes/levantar verjas para ver si lo logras

es muuuuuuuuuy pesada parece plomo negro, quizas se trate del primero de los siete sellos

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25/02/2011, 22:37
Azrael
Sólo para el director

A ver que tal xD

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: abrir barrotes/levantar rejas
Resultado: 8

Tirada: 1d100
Motivo: abrir barrotes/levantar rejas
Resultado: 84

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27/02/2011, 11:12

(play)

 Loco de terror Belethniel huye por las escaleras hacia la salida para encontrarsela cegada con una puerta de roca que antes no estaba alli.

Recupera la razon cuando su carrera se detiene y vuelve a escuchar los sonidos del combate abajo en la antesala. Se da media vuelta y vuelve a bajar corriendo.

 

Pero esta vez es una voz diferente la que grita:

UUUUUURG!!!

El monje Alfred con una reaccion supersonica conecta un golpe al guardian y lo hace temblar de arriba a abajo, la sacudida hubiera sido capaz de quebrar un tronco de arbol.

El caballero de la muerte da un paso en falso y se tambalea confuso mientras gruñe, un segundo golpe del monje lo empuja un metro hacia atras y llega Adreim que sega de un tajo el brazo del monstruo con el que aferraba la espada negra.

Ambos, brazo y espada salen volando por el aire cuando Xukel entra a la carrera y se coloca a la espalda del enemigo con un furtivo movimiento....

Con una maniobra letal le sostiene la cabeza por detras y desliza su hoja a traves del cuello del caballero de la muerte como si estuviese tocando el violin.

 

El monstruo mutilado cae de rodillas rodeado por Adreim, Alfred y Xukel. Sangre negra brota del muñon del brazo y se escurre por debajo del oscuro yelmo mientras os maldice balbuceando...

M-MALDITOS SEAIS!!!!

 

El sortilegio de miedo que emanaba de el deja de tener efecto. Su fantasmal vida se apaga poco a poco.

 

Mientras tanto en el interior de la sala del primer sello el monje Azrael intenta mover algo muy pesado sin conseguirlo.

 

El camino esta libre y el enemigo agoniza lentamente, aturdido de rodillas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(-3)
Motivo: ini bcho
Resultado: 4(-3)=1

Notas de juego

veis como no era tan dificil?

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27/02/2011, 11:42

Dentro del siniestro portal las llamas de las antorchas que alumbran la estancia se hacen mas intensas y podeis contemplar la sala del primer sello.

Una urna de piedra esta en su centro, con una pesada tapa como de plomo negro con inscripciones en la lengua de los muertos vivientes. El monje Azrael se debate inutilmente intentando levantarla.

Cargando editor
27/02/2011, 12:18
Azrael
Sólo para el director

Yo sigo con lo mio a ver si consigo abrir este nicho.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: abrir barrotes/levantar rejas
Resultado: 69

Cargando editor
27/02/2011, 12:56

Notas de juego

has fallado tu tirada, necesitas esperar un tiempo

haz otra cosa

Cargando editor
27/02/2011, 12:57

Notas de juego

el tiempo ya no corre en asaltos

todos estais abajo