Alfred, Arrasador, Xhu, Belethniel, faltais por votar al mejor roleo, cuando lo hagais reparto px...
Lo del Mulligan me parece bien una vez por semana, la verdad es que no sabía como hacerlo, lo he hecho dos veces, una por escena pero no sabía muy bien como hacerlo a partir de ahi. Gracias por la aclaración ahora ya lo se.
lo del +1... bueno digamos que discrepo. Al fin y al cabo es un Bonificador a la tirada con lo cual no puede hacerla peor. Es como si alguien maldito tiene -3 a las tiradas pero resulta que eso le hace pasar mejor los chequeos de CON no parece muy logico...
Lo del honor es un tanto caotico de llevar con tanto cambio de master y ahora con las porcentuales... Lo dejo en 18.75 y sigo desde aqui a ver si a partir de ahora no me pierdo.
Cita:
Cita:
Jaajajaja, vale, he mirado el manual, jajajaa, yo hacía eso como jugador.... venga, te dejo así, que no quiero tocar más los bemoles.
Jajaja... me habias matado con eso... ya me estaba viendo quemando honor para no tener el +1 al chequeo de CON.
Seguramente será algún error, pero bueno, tampoco es muy grave, igual hasta me he sumado dos veces alguna vez sin darme cuenta, aunque llevo bastante actualizado al PJ. Pero somos humanos, no pasa nada. Ok, actualizo el honor. xD
Xhu, -1 al honor por culpa de un sopapo... ya me direis quién toma la responsabilidad de despertarle XD y a quien tendrá que achacarle el tema.
Adreim 24,89
Arafel 18,21
Sirë 23,71
Nomberto 24,75
Hagen 13,75
Xhu`Kel 24,75
Bolrak 4,25
Arimindén 20,75
Alfred 18,75
Arrasador 8,50
Manzaña 13,25
Belethniel 11,25
lo del mulligan lo pone en la escena "HONOR Y ALINEAMIENTO":
hay otro beneficio mas, cuando tengas el valor de honor adecuado a tu nivel (honor optimo) tienes un +1 a todas las tiradas de dado que hagas, y puedes repetir una tirada de dado (mulligan) por escena
se puede repartir el voto?
si es asi votaria por Adreim y Manzaña.
Premio al mejor roleo... Alfred
Xhu, ponte el punto de honor que te quité, no te han dado ningún bofetón, al final...
Alfred, no te puedes votar a ti mismo...
Votos hasta ahora (si ha votado) Nombre (votos a su favor)
xAdreim xxxx
Arafel
Sirë
xNomberto x
xHagen
xXhu`Kel x
Bolrak
xArimindén
xAlfred (vota en blanco)
Arrasador
xManzaña
Belethniel
Me faltan por votar Alfred y Belethniel...
No, no se puede repartir el voto. Como has puesto en primer lugar a Adreim, si no dices nada, cuento tu voto para él... pero tú decides.
Soy un jugador de hackmaster por lo que si no puedo votar por mi, mi voto es en blanco.
Añado esto porque he leido este tema desde el principio por primera vez y parece que hay un lio gordo.
Subida de nivel.
Caso 1) Tienes los PXs justos, vas a la escuela y subes tu nivel. Bueno este es el facil, se siguen las reglas del libro, puedes hacer un curso mientras blablabla...
Caso 2) Tienes el doble de pequis de los necesiariso para subir (ojo, que no el doble de pequis del nivel, sino los necesarios para subir) Ejemplo: El monje sube a 3000 PXs a nivel3, lo cual quiere decir que para pasar de nivel dos a tres necesita ganar 2000 PXs (de 1000 a 3000). En este caso el monje subiria automáticamente a los 5000 (porque en vez de necesitar 2000 necesitara 4000). NO A LOS 6000. Lo remarco para que este claro, que a veces lia. En este caso el jugador puede entrenar por su cuenta, tarda lo mismo que en la escuela pero no tiene ninguno de los extras por aprender en escuela. Posteriormente el jugador pierde los PXs sobrantes y se queda en el básico de su nuevo nivel. En este caso 3000. (la excepción son los personajes que no aprenden nunca en escuela que no pierden puntos de experiencia).
Caso 3) El jugador tiene más PXs que los que necesita y entrena en escuela. En este caso se siguen los pasos del punto 1 pero los jugadores NO pierden los PXs sobrantes. Esto es un cambio en las reglas que esta en las Faqs del juego y que se pueden consultar en la página de Kenzer, pero os dejo el extracto.
Experience Point Cap: When a character gains enough experience points to qualify for the next level, his experience point awards are immediately
capped, i.e. he does not receive any more experience points. Thus, if a first level monk has 920 experience points and receives 150 more, he has 1070,
and will receive no more until he trains at a school. Once he trains and becomes second level, he once again gains EP, and his total will increase
from 1070. However, if a character declares that he will self-train upon qualifying for the next level, his EP are not capped until he reaches twice the
amount of EP he needed. Thus a first level monk with 1070 EP who declares he will self train will not be capped until he reaches 2002 EP. At any time, a
character who has previously declared he will self-train may train formally at a school, and does not lose any EP for doing so. A character who has enough
EP to self-train is not required to self-train, but does not gain any EP until he goes up in level.
Yo en mi partida paso de decirles nada a los jugadores y si ellos no me comunican "quiero entrenar por mi cuenta" se joden y no ganan pequis hasta que se dan cuenta. Pero claro los mios son jugadores oficiales de Hackmaster y deberian estar avispados con estas cosas.
Espero que os ayude, esto da una ligera flexibilidad extra a los masters y no obliga a los jugadores a estar cada dos escenas queriendo ir a entrenar.
Mmmmh, no se. Que opinen los demás master, yo personalmente prefiero aplicar las reglas que conozco, que ya son bastante complicadas. Sobre todo porque si nos ponemos a aplicar reglas que se salgan de los libros conocidos, tendremos que aplicar todas o ninguna. Y no tengo tiempo, ni conocimientos de inglés como para ponerme a ello, la verdad.
Pero esto no es una regla de ningun libro nuevo. Es una aclaración de algo que se hace mal en el libro basico. Es como si el manual basico pone que un personaje gana +10 luchando en elevacion cuando en realidad deberia ser +1. Es un fallo, un error que se subsano. No sale en ningun libro nuevo sino en la corrección oficial del manual basico.
Jeje, lo que quiero decir es que es injusto e incorrecto utilizar un manual en el que hay erratas y cambios oficiales y no aplicarlos, porque literalmente estarias jugando con errores a sabiendas.
Además... (y esto ya es por la coña) este es el tipo de cosas que forman parte de la naturaleza de Hackmaster, cuantas veces Brian le ha dicho a BA que según lo publicado en la corrección de reglas del 81 la tabla ha cambiado y que ahora su personaje se libra de una muerte horible?
Y ya aun más en coña te remito al primer parrafo del juramento de master de Hackmaster que has prometido seguir. (GDM pagina 15)
Jeje, no ahora sin coñas, este cambio es básico para darle movilidad y flexibilidad a la partida, sino en cuanto este en 1000 pequis mi personaje se va a estudiar y se larga del dungeon, luego entrena vuelve y a los dos pasillos se tiene que ir otra vez...