Partida Rol por web

Hasta el cielo...

Portada

Datos de la partida

Hasta el cielo...

 

Director: Dennettlander
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 08/03/2012
Estado: Suspendida

Introducción

Año 2015. Al final, las profecías precolombinas acerron de lleno, y el 2012 resultó ser el fin del mundo tal y como lo conocemos... aunque no por los cataclismos que esperaban los milenaristas más agoreros: durante dos días, cinco gigantescos haces de luz de un díametro de 37 metros incidieron sobre la Tierra, provenientes del espacio.

(Mira el hilo aquí http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/26167)

Sinopsis

Año 2015. Al final, las profecías precolombinas acerron de lleno, y el 2012 resultó ser el fin del mundo tal y como lo conocemos... aunque no por los cataclismos que esperaban los milenaristas más agoreros: durante dos días, cinco gigantescos haces de luz de un díametro de 37 metros incidieron sobre la Tierra, provenientes del espacio.

Se clavaron en una recóndita pradera keniata, la ribera de un río en Estambul, en mitad de Groenlandia, a dos millas naúticas de la isla de Manhattan y, dependiendo de a qué fuente le prestes crédito, en alguna de entre seis regiones chinas que su gobierno ha ocultado a la comunidad internacional. Y, al cabo de ese plazo, los haces se desvanecieron, dejando infinitas preguntas, pero una respuesta primordial: ya no estábamos solos en el Universo.

Casi diez meses después, cuando el revuelo y la histeria iniciales se habían disipado, volvieron a aparecer de nuevo, en los mismos puntos y durante el mismo tiempo, y no han faltado a su cita cada 300 días ni una sola vez en los últimos tres años. Hoy faltan sólo cuatro meses para que nos contacten.

Notas sobre la partida

Los jugadores (tres o cuatro) interpretaréis a un grupo de personajes que se conocen entre sí, y que se encuentran en mitad del desierto de Arizona haciendo ya-me-diréis-qué, cuando una explosión sacude el cielo y le sigue una breve lluvia. Pero lo que cae del cielo no son gotas de agua, sino pequeñas perlas de metal líquido que se os pegan a la piel de alguna parte del cuerpo, y ya no os las podés desprender.

La historia de la partida grirará en torno a los poderes que os otorgará el metal y cómo le cambia la vida a vuestros personajes: por lo tanto, lo más importante es que recordéis que no seréis superhéroes al uso, porque no será el mundo de Marvel, sino más bien gente corriente enbrollada en un lío más grande que lo que puede tragar.

¿Sabrán hacer frente a su futuro? ¿Des cubrirén de dónde vino el metal y qué significan los haces? ¿O simplemente vivirán día a día el hecho de ser únicos y portentosos? Bueno, eso yo no lo sé: ésa es vuestra historia.

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En principio, partida para 3 o 4 jugadores, con un ritmo de posteo medio: un post cada dos días, y los fines de semana descanso, para el que lo quiera :)
No hace falta conocer el sistema porque vendrá todo lo necesario en la partida.
La partida va a centrarse principalmente en los personajes y en sus elecciones, aunque el sistema va a importar, porque veréis que apoya mucho la narrativa.

Las Reglas Básicas: Dados y Trama

Donde los jugadores pueden sobrevolar las reglas del juego

La madera del héroe

Donde los jugadores aprenden a crear a sus personajes

Acciones en detalle: ¿cómo usar el Efecto?

Donde los jugadores ven qué pueden conseguir cada vez que ganan una tirada.

Acciones en detalle: cómo montar la reserva

Donde los jugadores aprenden de dónde salen los dados que usan para salirse con la suya

Puntos de Trama, Oportunidades y Puntos de Experiencia

Donde los jugadores aprenden a exprimir al máximo a sus personajes para conseguir que la historia se ponga a su favor

Una larga noche

Donde los personajes toman contacto con el metal estelar.

Adversidad: 2d6

Interludio

Donde los jugadores narran cómo de bien parados han salido de la escena anterior, rolean las consecuencias, anuncian sus futuros planes y se preparan.

Se trata de una escena principalmente narrativa, de modo que sólo podéis hacer una tirada de dados:

- de Recuperación, para eliminar Estrés

- de Recursos, para crear un recurso para la siguiente Escena.

Durará hasta que todos hayan hecho su tirada, o hasta el lunes incluido.

Todos bajáis un tamaño de dado de cada tipo de Estrés automáticamente, sin necesidad de tirar, y podéis ganar PX con los Hitos Personales de vuestras fichas. ¡Disfrutadlo!