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Hasta el cielo...

Las Reglas Básicas: Dados y Trama

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05/03/2012, 14:26
Director

¡Bienvenidos! A lo largo de esta partida vamos a jugar el nacimiento de vuestros héroes. Descubrirán sus extraños y maravillosos poderes, se verán empujados por todo tipo de fuerzas y planes secretos y, si lo lográis, conseguirán el destino que merezcan.

Para eso vais a contar con dos recursos: Dados y Puntos de Trama.

Los Dados

En vuestras fichas vais a tener diferentes aspectos (Cualidades, Poderes, Especialidades...) y cada una de ellas tendrá un dado asignado de los siguientes tipos: d4, d6, d8, d10 y d12. A partir de ahora, cuando digamos que un dado Sube, significará que aumenta un tamaño, y si Baja, que se reduce en un tamaño.

Por ejemplo: si un d4 Sube, pasa a ser un d6, y si un d12 Bajax2, se convierte en un d8.

Los Puntos de Trama (PT)
Los Puntos de Trama te permitirán potenciar tus tiradas, añadiendo dados extra o o activando los efecto especiales que tengan tus poderes. Empezarás cada partida con un PT, pero podrás obtener más a cambio de pedir voluntariamente qe los aspectos de tu personajes le metan en problemas, o cuando permitas que el DJ aumente su cantidad de dados de Adversidad.

Notas de juego

Por ejemplo: te enfrentas a un atracador en una gasolinera y tienes los Poderes Palmas llameantes y Vuelo. Pretendes descargar sobre él una llamarada y salir volando antes de que abrá fuego contra ti con su arma. Normalmente, aunque en la narración uses varios Poderes, sólo puedes el dado de uno de ellos, de modo que cogerías el dado de Palmas llameantes, o el de Vuelo Pero:

- si gastas un PT, puedes usar los dos dados.
- si le propones al DJ que tus llamas inician un incendio involuntariamente, ganas un PT

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05/03/2012, 17:53
Director

Las Tiradas
Cuando decidas que quieres hacer algo a lo que el Dj u otro jugador se opongan, tendrás que lanzar los dados para ver quién se sale con la suya. Para eso, mirarás tu ficha y reunirás todos los dados que tengan que ver con la situación, creando una Reserva de dados.

Construyendo las reservas

En general, aparte de lo que consigas por medio del gasto de PT, tu reserva tendrá:

-1 dado de tu Afiliación
-1 dado de entre tus Cualidades, ya elijas un d8 o un d4
-1 dado de entre tus Poderes, de cada una de tus Fuentes de poder
-1 dado de tus Especialidades
-1 dado de Estrés de tu enemigo, si tiene
-1 dado de Ventaja, si hay disponible
-1 dado de Esfuerzo,Proeza o Recurso, si hay alguno

Notas de juego

Por ejemplo: estamos de nuevo en la gasolinera.
- Estás solo frente al atracador, lo cual es una Afiliación En solitario d6, así que coges 1d6
- Además tienes la Cualidad Un gran poder conlleva una gran responsabilidad d8/d4, y coges el d8
- Usas tu Poder Palmas llameantes d6, y coges 1d6
- Resulta que tienes la Especialidad Crimen d6, porque sueles estar al tanto de lo que hacen los maleantes de tu zona, y conoces su conducta bajo presión, así que coges el d6
- Finalmente decides agotar un PT para realizar una Proeza d8: la llamarada resulta extremadamente luminosa y extensa, cegando y dificultando brevemente cualquier disparo del atracador

Puesto que el asunto acaba de empezar, no hay Estrés, Ventajas, Complicaciones o Recursos, así que la reserva queda del siguiente modo:3d6 y 2d8

- Por su lado, el DJ construye su reserva: el atracador tiene su propia Afiliación En solitario d4,una Cualidad Sin escrúpulos d8/d4 y su Especialidad Crimen d6, así que consigue 1d4, 1d6 y 1d8. Además, el Dj decide usar su reserva de Adversidad y añade un 1d6 más, pra generar un reserva de 1d4, 2d6 y 1d8

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05/03/2012, 18:02
Director

Resultados

Una vez que hayas construido tu reserva, tira todos los dados y:

- aparta los dados que hayan obtenido resultados de 1, que se habrán convertido en Oportunidades
- suma dos resultados: ese será tu Total
- elige entre los dados restantes uno de ellos: su tamaño será el Efecto de tu tirada
- usa los PT que desees para modificar lo que veas necesario.
- el oponente usará las Oportunidades que se hayan generado, consiguiendo dados y dando PT a cambio.
- finalmente, el oponente hará su propia tirada con su reserva, y compararéis los Totales: quien tenga el Total mayor habrá ganado la tirada.

La regla del Éxito Extraordinario

Si tu Resultado es superior en 5 puntos al de tu oponente, tu dado de Efecto aumenta un tamaño. Por cada 5 puntos más que hayas obtenido, tu Efecto aumentará otro tamaño.

Por ejemplo, si tu Resultado es mayor por 12 puntos y tienes un Efecto inicial de d6, éste se transforma en un d10.

Notas de juego

Tiras tu reserva de 3d6 y 2d8. Al tirar los dados, los 3d6 obtienen 3,6 y 1, y los 2d8, 4 y 5.

- apartas el d6=1 como Oportunidad para el DJ
- puedes escoger qué 2 resultados sumas para tu Total: por ejemplo, eliges los más altos, el 6 y el 5, para un Total de 11
- eliges de los demás dados (1d6 y 1d8) cuál será tu Efecto: escoges el d8
- el DJ decie usar la Oportunidad, y te da un PT: a cambio, coge un 1d6 para su reserva de Adversidad y narra cómo se prenden varias papeleras...

- Por su lado, el DJ tira los dados y sale 2d6=4 y 3, 1d4=2 y 1d8=5; después coge el 5 y el 4 para un Total de 9, y un d6 como Efecto.

Puesto que tu Total es mayor, ¡ganaste la tirada!

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05/03/2012, 18:08
Director

El Efecto
Cuando ganas una tirada, tienes derecho a usar tu dado de Efecto:

- Puedes usarlo para causar o aumentar el Estrés de otro personaje
- Puedes crear, eliminar, aumentar o disminuir una Ventaja
- Puedes crear, eliminar, aumentar o disminuir una Complicación

Además, si estás realizando una tirada de apoyo para ayudar a otro jugador puedes darle el dado para su tirada, o si estás haciendo una tirada de recuperación puedes disminuir tu Estrés o el de otro jugador.

Notas de juego

Por ejemplo: obtuviste un d8 como Efecto, de modo que eliges causar Estrés Emocional d8 al atracador. Puesto que este tipo de secuaz sólo aguanta hasta Estrés d8, la visión del fuego cayeno sobre él le resulta demasiado terrorífica, y sale huyendo...

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06/03/2012, 15:10
Morgul

Master, espero que cuando tengamos tiradas nos lo expliques mas despacio porque he leido dos veces todo y no lo tengo nada claro.

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06/03/2012, 15:38
Director

Je, normal: es un resumen de un resumen :P

En definitiva, Morgul, la idea consiste en:

a) coge todos los dados apropiados

b) tíralos y súma dos de ellos: ese es tu Total

c) elige un tercer dado que, si ganas, será tu Efecto

d) el otro jugador o DJ hace su tirada y el que tenga Total mayor le inflige al otro el dado de Efecto.

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06/03/2012, 15:50
Willen

c) elige un tercer dado que, si ganas, será tu Efecto

Si me permites el comentario, Master, cuidado los jugadores que lo que importa es el tamaño del dado de efecto, no su valor. Es más util guardar un d10 que sacó 2 o 3, que un d6 que sacó 5 o 6. 

En resumen, tienes que elegir si usas los dados de resultados altos para un total elevado, o tal vez sacrificas un dado mayor con buen resultado para tener un efecto fuerte.

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06/03/2012, 16:46
Director

Toda la razón, Willen: del dado que elijaís como efecto lo que importa no es su resultado, sino su tamaño. Está explicado en lo básico, pero es importante subrayarlo.

¡Gracias por la aclaración!

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07/03/2012, 00:28
elgringox

espero poder entender cuando empecemos con las tiradas porque parece muy complicado!

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07/03/2012, 00:56
Director

En serio: es más fácil que cualquier D&D 3.X o 4 :P

Tú ve echándole un ojo a todo, pero centrate en crear el pj, de momento. ¡Ah! ¡Y bienvenido!

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07/03/2012, 01:55
John Callahan

Seguro que luego hacemos dos tiradas y lo pillamos rapido pero teoricamente no cazo mucho, lo siento.

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07/03/2012, 02:53
everk

uf el sistema parece estar bien, aunque quizás muchas tiradas para hacerlo vía internet, espero que podamos narrar más que enfrentarnos.

saludos!

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07/03/2012, 04:07
Cancro

Debo decir que me intriga mucho este sistema, nunca lo había visto, pero parece bastante bueno, debido a que depende mucho de la trama y no tanto los poderes o cuan avanzado estés en nivel...

Pero tengo una inquietud, como subimos y aprendemos mas cosas... por ese mismo orden, ¿pueden desarrollarse mas poderes?

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07/03/2012, 12:56
Director

Buena pregunta:

Aún tengo que mostraros cómo funcionan las reglas de experiencia, pero sí, es posible ganar nuevos poderes, y otros aspecto de la ficha. Y, de hecho, no es muy difícil, porque con el sistema de Hitos personales, tú decides por qué tipo de cosas vas a recibir px, y tú decides cuándo lo recibes.

Sin embargo, recordad que el género de superghéroes es uno de los más conservadores en cuanto al cambio de los personajes: una vez funciona uno, rara vez pierde o gana algo de manera definitiva. Yo, para esta partida, fijaría un máximo de 4 poderes, pero habrá que ver cómo resulta la historia.

Es casi más importante recordar que puedes cambiar PX por PT, por Recursos (que son ayudas que duran una escena, ya sean armas u otros pnjs), o por nuevos Hitos

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08/03/2012, 05:08
James Morgan

A mi me interesa el poder de regeneración como el principal (d8): Imagino que este me permitira de forma activa y sin gastar consentracion, el poder regenerarme... la especialidad seria algo como que duro de matar... dando a entender que los huesos rotos, enfermedades, heridas graves y cosas por el estilo pueden ser sanadas rápidamente.

Los segundos, serian "velocidad del rayo", claro, con las limitaciones que usted dijo, pero pienso evolucionar ese poder para que sea mucho mas fuerte.

El otro quisiera inventármelo y es "hambre de poder" este es un poder que me permite devorar los poderes a otro ser (muerto o vivo) y apropiarme de los del mismo... en caso de repetirse, pues aumentar su poder.

En caso de las consecuencias de usar los dos últimos... bueno, el segundo (hambre de poder) seria mareo y confusión por un tiempo bastante prolongado, pudiendo gastar un punto de trama para evitar el mismo por un tiempo, pero luego de pasar el tiempo en que evito la consecuencia duraría mas tiempo el estado de confusión y mareo. Aun que poder gastar otros puntos mas para aplazar un poco mas y con las mismas consecuencias.

Notas de juego

Deme su opinión que estoy entusiasmado...

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08/03/2012, 18:22
Director

Cancro, ningún problema con la Regeneración: ponla en tu ficha

Lo de la Velocidad ponlo también, pero piensa que estás muy, muy lejos de ser Mercurio -no digamos Flash-. Como FX apropiado se me ocurre que pudieras dar un Torrente de golpes: aumenta o añade el dado de este Poder a tu ataque, y si quieres gasta 1PT para hacer ambas cosas; después, pierdes el Poder Velocidad hasta que termine la escena o uses una Oportunidad (es decir, que tu oponente saque un 1 en uno de sus dados, y tu pagues un PT para reactivar la Velocidad)

Finalmente, reconozco que no me gusta mucho el Hambre de poder por varios motivos:

- primero, vuestros poderes van a tener que ver con el metal, y ya te aviso de que no encontraréis a más gente con poderes o, por lo menos, con ese origen de poder: es una incognita de la trama de la aventura que me gustaría que descubrierais.

- sin embargo, otra cosa sería que pudieras copiar momentáneamente el poder de otro de tus compañeros: eso sí sería coherente. Lo malo que le veo es que no creo que a otros jugadores les gustara ver cómo su personaje es copiado. Si te aprece bien, podrías limitarlo:

*sólo puedes copiar un poder a la vez
*sólo dura una acción
*sólo dura una escena, o hasta que cambies de poder, o hasta que lo desconectes, pero pierdes el uso de otro de tus Poderes
*lo haces con un dado menor que el del pj origen
*debes entrar en contacto físco primero

... y otras cosas podrían hacer que siguieras molando, pero no le robaras protagonismo a los demás personajes. Además, los FX podrías dedicarlos a eliminar alguna de esas limitaciones. No sé, piénsatelo. yo lo que voy a hacer es abrir tu consulta al resto y que comenten si les molestaría que tu personaje pudiera copiarles los poderes.

¿Qué os parece? ¿Os molestaría que Cancro pudiera copiar los poderes de vuestros pjs?

Si decís que no, ésa es la versión del poder que te propongo: sólo habría que pulirlo un poco.
Si decís que sí (y me basta con que dos de vosotros lo digan), entonces se dejará de lado ese poder.

Responded a esta encuesta con un mensaje dirigido sólo al director, para que no haya malos rollos. ¿ok?

(Por supuesto, "copiar" es copiar, no robar: el resto de jugadores seguirían manteniéndolos tranquilamente)

Notas de juego

¡Ah, y me alegro mucho de que estés tan entusiasmado! :)

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09/03/2012, 03:37
James Morgan

Muy buena la sugerencia, no lo había visto, pero es mas interesante... Algo como Titania pero temporal...

Pero espero las indicaciones... aun que ya me estoy pensando otros poderes...