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Hasta el cielo...

Acciones en detalle: cómo montar la reserva

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07/03/2012, 00:16
Director

Cuando realizas una tirada, reunes cierta cantidad de dados y los tiras: dos de esos dados los sumas para obtener tu Total (que indica si eres tú o tu oponente quien gana), y un tercer dado que escoges de entre los demás nos indica con su tamaño el Efecto de la tirada (o cómo de bien han salido las cosas).

Los Efectos ya los hemos revisado en la sección anterior: te permiten causar Estrés, crear Complicaciones y hacer aparecer Ventajas. Pero, ¿de dónde sale la reserva de dados que has tirado para generar el Total y el Efecto?

La Afiliciación, la Especialidad, los Poderes y las Cualidades: dados (casi) seguros

Estos aspectos de tu ficha casi siempre te van a permitir acumular dados. Recuerda que de cada tipo sólo puedes conseguir un dado, aunque tengas varios aplicables a la situación:durante un tiroteo en coche, aunque tengas las Especialidades Combate y Conducción, sólo podrás usar uno de los dos dados.

- La Afiliación es la base de todo, porque siempre vas a actuar En Solitario, En pareja o En equipo: éste será siempre tu primer dado.

- Las Especialidades no siempre podrás usarla, pero cuando puedas te dará otro dado o más: las Especialidades con un d8 te dan a elegir 1d8 o 2d6 para añadir a tu reserva, a tu elección.

- Lo mismo ocurre con los Poderes: si te benefician de alguna manera, te darán otro dado más.

- Finalmente, si una de tus Cualidades tiene que ver con la situación, también podrás usar su dado. Las Cualidades te ofrecen siempre d8 o d4 para añadir:

* si eliges el d8 significa que la Cualidad está ayudando a tu personaje a conseguir lo que quiere.
* si eliges el d4 nos indica que esa Cualidad está estorbando al personaje, pero consigues inmediatamente 1PT

Notas de juego

Vamos a ver parte de la ficha de Cíclope, de los X-Men:

Afiliacion

En solitario d6
En Pareja d8
En Equipo d10

Cualidades d8/d4+1PT

No tengo tiempo para esto
Genio de la táctica
Integridad intachable

Fuente de poder: Rayo óptico

Poder: Rayo de fuerza d10

Especialidades

Experto en Combate d8
Experto en Sigilo d8
Experto en Tecnología d8
Experto en Conducción d8

*******

Supongamos que ha caído en una emboscada y hay dos enormes Centinelas que le han salido al paso y tratan de atraparlo. Cíclope desea atacar a uno de ellos, así que empieza a recolectar dados:

- Primero, de su Afiliación, coge el dado correspondiente a En solitario, un d6
- Después ve que tiene una Cualidad apropiada, Genio de la táctica, y decide coger el d8
- A continuación también tiene un Poder adecuado, el Rayo de fuerza, que le da un d10
- Finalmente, cuanta con una Especialidad aplicable, Experto en Combate, y añade un d8

Al final su Reserva junta 1d6+2d8+1d10

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07/03/2012, 00:59
Director

Los Dados extra: Estrés, Ventajas y Complicaciones

Además de los dados seguro explicados más arriba, podéis añadir más dados a vuestra reserva, gracias al fruto de vuestras tiradas. Sólo recordad que no podéis tirar más de un dado de cada tipo: si has juntado dos Ventajas y una complicación, puedes tirar el dado de la Complicación, pero sólo uno de las Ventajas.

Dados de Estrés

Cuando ocasionas Estrés a un oponente, ese dado pasa a estar disponible para que lo uses contra él cuando sea apropiado. Lo único que tienes que hacer es pedirlo y usarlo en una tirada apropiada: el Estrés Físico de tu enemigo puedes usarlo para tus ataques físicos, el Estrés Mental para tus intentos de sobrepasarlo en conflictos mentales, y el Estrés Emocional para apelar a sus sentimientos de alguna manera que te interese.

Además, también puedes utilizar el Estrés que tú mismo sufres para conseguir un dado: junta ese dado con el resto de tu reserva, y después aumenta el Estrés un paso.

Dados de Ventaja
Cuando dedicas el Efecto de una tirada a crear una Ventaja, pasas a poder utilizarla durante todo la escena, pudiendo añadir su dado a tu reserva gratuitamente.

Dados de Complicaciones
Lo mismo ocurre con las Complicaciones: si creas una Complicación sobre un enemigo, cualquiera puede usar su dado para enfrentarte a él, como si se tratara de un dado de Estrés más.

Dados de Recursos

Un Recurso es una Ventaja que te preparas desde una escena anterior para este problema, empleando una de tus especialidades. Si quieres asaltar un banco y tienes Sigilo, Informática, o algo similar, puedes dedicar una escena a describir cómo revisas sus planos; si inviertes 1PT puedes comprarte el Recurso Conozco el banco como la palma de mi mano para cuando te decidas a llevar a cabo el asalto.

Notas de juego

Por ejemplo:

Han pasado un par de turnos, y Cíclope, herido con un Estrés Físico d6, está atrapado entre los dedos de un gigantesco Centinela (lo cual es una Complicación d8)

El otro Centinela se dispone a lanzar un rayo a través de sus palmas al mutante atrapado, y tiene los siguientes dados:

Afiliación En pareja d8
Cualidad Cazador de mutantes d8
Poder Rayo mortal d6
Especialidad Combate d6

Además, también puede añadir los siguientes extras:

Estrés Físico de Cíclope d6
Atrapado entre los dedos d8

La reserva total es de 3d8+3d6

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09/03/2012, 00:02
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Los dados comprados con Puntos de Trama

Los puntos de Trama te permiten añadir dados a tu reserva gastándolos de la siguiente manera:

a) como Esfuerzo

Esta es la forma más directa y simple: gasta 1PT y añade 1d6 a tu reserva. ¿Qué significa? Pues momentos de esfuerzo y buena suerte del personaje.

b) como Proeza

Si tienes una Especialidad apropiada, o un Poder que venga al caso, puedes gastar 1PT y describir cómo lo usas de manera espectacular para añadir 1d8 extra a tu reserva.

c) como aspecto extra

Del mismo modo, si tienes más de un Poder, Cualidad o Especialidad que pudieras usar coherentemente en la tirada, gasta 1PT y puedes añadir un segundo Poder, o una segunda Cualidad o una segunda Especialidad

d) como Oportunidad

Si tu oponente saca un 1 en alguno de sus dados, decimos que te ha dejado una Oportunidad: si lo deseas, puedes gastar 1PT y añadir Esfuerzo d8 (o 1d10 si eres capaz de narrar una Proeza) a tu siguiente tirada.

Notas de juego

Por ejemplo:

Cíclope ha recibido el castigo del segundo Centinela, alcanzando Estrés Físico d10. Ahora trata de zafarse de la presa, disparando su rayo a la cara del Centinela que lo agarró:

- Afiliación En solitario, un d6
- Cualidad Genio de la tácticad8
- Poder Rayo de fuerza d10
- Especialidad Experto en Combate d8

Como sabe que sus enemigos tienen ventaja, ya que van a usar contra él el d8 de la Complicación Atrapado entre sus dedos y su Estrés Físico d10, decide gastar PTs:

- Puesto que tiene la Especialidad Tecnología d8, gasta el PT y narra cómo lanza su rayo contra varias tuberías de enorme importancia del cuello del Centinela: gana el d8

- También decide usar una Cualidad aplicable, No tengo tiempo para esto: Cíclope se deja inudar por el desprecio y lo descarga junto a su rayo, así que agota otro PT, y añade 1d8

- Y, bueno, por si las moscas, añade unEsfuerzo: gasta 1PT y añade 1d6

Al final, la reserva es de 4d8+2d6+1d10