TALENTOS
Son facultades o capacidades propias de tu clase que te otorgan algunos beneficios y mecánicas especiales que podrás utilizar durante la aventura. Debes elegir 3 de los 6 disponibles para cada clase. Alguno talentos otorgan Ventaja o Desventaja a algunas acciones.
- Bomba de humo: Tienes un don para desaparecer. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Ninja.
- Chiste: Tu repertorio de chistes es extenso, pero hay uno que le hace gracia a todo el mundo. Una vez por sesión obtienes éxito automático en la prueba de Carisma o habilidad Palique que elijas.
- Compañero fiel: Tienes una mascota de tamaño pequeño (ardilla, rata, gato, chihuahua, comadreja, ...) que te acompaña allá donde vas. Estáis tan conectados que obedece órdenes simples.
- Majo: Sabes cómo caer bien a la gente, al menos como primera impresión. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Palique cuando intentas agradar o influir positivamente en alguien por primera vez.
- Michelines: Nunca perdonas el bocata de chorizo para merendar. Obtienes ventaja en las pruebas de Instintos por Constitución.
- Soy todo oídos: Tu habilidad para meterte en problemas te ha obliga a estar atento a todo lo que escuchas. Obtienes ventaja en la pruebas de habilidad Al loro relacionadas con el oído.
ATRIBUTOS
Tira 3d6 siete veces y asigna seis resultados a tu elección (puedes decidirlo más adelante, una vez elegida la clase de tu personaje). Según el valor que asignes obtendrás un modificador para ese atributo:
Atributo 3 4-5 6-8 9-12 13-15 16-17 18 Modificador -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
HABILIDADES
Todos los aventureros disponen de 6 puntos para asignar entre las 6 habilidades disponibles. Cada habilidad solo puede recibir 4 puntos como máximo.
RASGOS
PV: 6 + modificador por CON
MOV: 10m
INS: +0
Paga: 2d6 x3
TRASFONDO
Es el momento de encajar todas las piezas, haciendo que tu clase, los Talentos que has elegido y tus habilidades combinen en el concepto de personaje que quiere interpretar.
EQUIPO INICIAL
- Bici de Carretera
- Petardos (1d4+1)
- Mechero
Falta en la Ficha:
-Nombre del Personaje
-Imagen (Anime) del Personaje
-Apodo
-Selección de Talentos
-Lanzar 7 veces 3d6 dados para los Puntos de Atributo.
-Repartición de puntos de Atributo.
-Ajuste de los PVs totales y máximos (en caso de que el modificador de CON sea distinto a 0).
-Repartición de Puntos de Habilidad.
-Trasfondo.
-Lanzar 2d6 dados para saber la Paga Semanal.
-Comprar Equipo (Opcional)
talentos
compañero fiel : mascota un ajolote capaz de respirar fuera del agua una especie en peligro de extincion el ultimo ajolote terrestre
majo
soy todo oidos
fuerza:7 ,-1
destreza:11 ,0
constitucion10,0
inteligencia:12,0
sabiduria :10.0
Carisma:15,+1
Al loro1
empollon0
manitas 0
ninja2
palique 3
rambo0
paga 26€
petardos 2
Motivo: atributos
Tirada: 7d6
Resultado: 27 [5, 3, 5, 6, 5, 2, 1]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [1, 3, 6]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [2, 4, 4]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 7 [2, 3, 2]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 15 [4, 5, 6]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [1, 4, 6]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 4 [1, 2, 1]
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [3, 3, 6]
Motivo: atributos
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [6, 1]