TALENTOS
Son facultades o capacidades propias de tu clase que te otorgan algunos beneficios y mecánicas especiales que podrás utilizar durante la aventura. Debes elegir 3 de los 6 disponibles para cada clase. Alguno talentos otorgan Ventaja o Desventaja a algunas acciones.
- As del manillar: Manejas tu bici (u otro vehículo) a la perfección y no pierdes la oportunidad de hacer filigranas y conducir a toda pastilla. Obtienes ventaja en las pruebas de conducción (DES).
- Cachas: Gracias a las horas de entrenamiento te has convertido en un/a auténtico/a atleta. Obtienes ventaja en las pruebas de Fuerza (levantar, empujar, saltar, trepar, ...).
- Espabilado: En situaciones complicadas siempre reaccionas y actúas de inmediato. Siempre actúas primero en aquellas situaciones en las que haya que determinar el orden de actuación.
- Firme: Eres extremadamente tenaz y capaz de aguantar y zafarte de cualquier intento de presa o empujón. Obtienes ventaja en las pruebas de Instintos por Fuerza.
- Intimidante: No eres una mala persona, pero sabes cómo pararle los pies al abusón de turno. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Palique cuando intentas intimidar, amedrentar o influir negativamente en alguien.
- Pendenciero: Tras innumerables broncas y gracias a tu poderío físico es difícil superarte en una pelea. Obtienes ventaja en las tiradas de combate cuerpo a cuerpo (FUE).
ATRIBUTOS
Tira 3d6 siete veces y asigna seis resultados a tu elección (puedes decidirlo más adelante, una vez elegida la clase de tu personaje). Según el valor que asignes obtendrás un modificador para ese atributo:
Atributo 3 4-5 6-8 9-12 13-15 16-17 18 Modificador -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
HABILIDADES
Todos los aventureros disponen de 6 puntos para asignar entre las 6 habilidades disponibles. Cada habilidad solo puede recibir 4 puntos como máximo.
RASGOS
PV: 8 + modificador por CON
MOV: 12m
INS: +1
Paga: 1d6 x3
TRASFONDO
Es el momento de encajar todas las piezas, haciendo que tu clase, los Talentos que has elegido y tus habilidades combinen en el concepto de personaje que quiere interpretar.
EQUIPO INICIAL
- BMX
- Bate de Béisbol/Palo de Hockey
Falta en la Ficha:
-Nombre del Personaje
-Imagen (Anime) del Personaje
-Apodo
-Selección de Talentos
-Lanzar 7 veces 3d6 dados para los Puntos de Atributo.
-Repartición de puntos de Atributo.
-Ajuste de los PVs totales y máximos (en caso de que el modificador de CON sea distinto a 0).
-Repartición de Puntos de Habilidad.
-Trasfondo.
-Lanzar 2d6 dados para saber la Paga Semanal.
-Comprar Equipo (Opcional)
Talentos:
| ATRIBUTOS | RASGOS | HABILIDADES | |||||||
| FUE | 15 | +1 | PV | 8 | 8 | AL LORO | 1 | ||
| DES | 12 | +0 | MOV | 12m | EMPOLLON | 0 | |||
| CON | 9 | +0 | INS | +1 | MANITAS | 0 | |||
| INT | 9 | +0 | Paga S | |
NINJA | 0 | |||
| SAB | 7 | +0 | Dinero | PALIQUE | 4 | ||||
| CAR | 11 | +0 | RAMBO | 1 | |||||
Trasfondo:
Mi abuela quería que fuese un repartidor de periódicos profesional... (por eso me regalaron una BMX tan cara)... PERO MI SUEÑO ES BAILAR. Las poses, las caras plásticas, los saltos, LOS VESTIDOS volando al viento!!!! Asi que no. No seré un ciclista profesional mi querida Yaya, YO SERÉ BAILARÍN! Pronto aprendí lo que tenían que soportar los bailarines. La tensión de la columna, tiesa como una tabla, a veces hasta nos atan con cuerdas para forzar nuestro cuerpo al límite. Y no dejaré que nadie se meta con mi pasión, ante cualquiera que se burle... UNA SONRISA EXAGERADA Y MÁS TIESO TODAVÍA, A VER SI TIENEN MÁS ENTEREZA QUE YO!
Equipo:
BMX: (120$) +1 en pruebas de maniobrabilidad
Chocolatina: (1$) Permite recuperar 1 PV
Manzana: (1$) Permite recuperar 1 PV
Cuerda: (10$) 6 metros de largo.