TALENTOS
Son facultades o capacidades propias de tu clase que te otorgan algunos beneficios y mecánicas especiales que podrás utilizar durante la aventura. Debes elegir 3 de los 6 disponibles para cada clase. Alguno talentos otorgan Ventaja o Desventaja a algunas acciones.
- Amigo Félix: Te encantan los animales y conectas con ellos de una manera sorprendente. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Palique cuando interactúas con animales, bestias o seres no humanos.
- Club de Exploradores: Sabes desenvolverte en entornos hostiles, ya sea buscando rastros, orientándote o improvisando una fogata. Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Rambo.
- Escurridizo: Eres especialmente ágil y consigues moverte como una lagartija. Obtienes ventaja en las pruebas de Instintos por Destreza.
- MacGyver: Obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Manitas relacionadas con construir o comprender artilugios no electrónicos.
- Ojo de halcón: Donde pones el ojo, pones la piedra. Obtienes ventaja en las tiradas de combate a distancia (DES).
- Primeros auxilios: Gracias al cursillo al que te apuntaste el verano pasado obtienes ventaja en las pruebas de habilidad Manitas relacionadas con utiliza equipo médico.
ATRIBUTOS
Tira 3d6 siete veces y asigna seis resultados a tu elección (puedes decidirlo más adelante, una vez elegida la clase de tu personaje). Según el valor que asignes obtendrás un modificador para ese atributo:
Atributo 3 4-5 6-8 9-12 13-15 16-17 18 Modificador -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
HABILIDADES
Todos los aventureros disponen de 6 puntos para asignar entre las 6 habilidades disponibles. Cada habilidad solo puede recibir 4 puntos como máximo.
RASGOS
PV: 6 + modificador por CON
MOV: 10m
INS: +2
Paga: 2d6 x3
TRASFONDO
Es el momento de encajar todas las piezas, haciendo que tu clase, los Talentos que has elegido y tus habilidades combinen en el concepto de personaje que quiere interpretar.
EQUIPO INICIAL
- Bici de Carretera
- Tirachinas
- Linterna
Falta en la Ficha:
-Selección de Talentos
-Lanzar 7 veces 3d6 dados para los Puntos de Atributo.
-Repartición de puntos de Atributo.
-Ajuste de los PVs totales y máximos (en caso de que el modificador de CON sea distinto a 0).
-Repartición de Puntos de Habilidad.
-Trasfondo.
-Lanzar 2d6 dados para saber la Paga Semanal.
-Comprar Equipo (Opcional)
Amigo Félix
Escurridizo
Ojo de halcón
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [3, 1, 4]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 18 [6, 6, 6]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [4, 3, 5]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [6, 4, 1]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [6, 3, 3]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 14 [2, 6, 6]
Motivo: Atributo
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [5, 2, 6]
fuerza 12 (0)
destreza 18 (+3)
constitucion 14 (+1)
inteligencia 12 (0)
sabiduria 13 (+1)
Carisma 11 (0)
RASGOS
PV: 7
MOV: 10m
INS: +2
Paga: 21
Motivo: paga
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [2, 5]