Partida Rol por web

HELLO, WORLD.

Aullidos en el viento: La Colina

Cargando editor
22/10/2008, 00:45
Director

La posición del sol indicaba que aún quedaban dos o tres horas máximas de luz. Los cuatro aventureros salieron hacia la derecha de la entrada de la cueva tal y como había propuesto Jaskier. Intentaron rodear las rocosas colinas que envolvían la entrada a la cueva; se desplazaban con cuidado, intentando evitar al máximo el ruido producido por el crepitar de las hojas y la maleza a su paso. Las hojas caídas por el otoño no eran de gran ayuda en su intento sigiloso. El cielo gris típico de la melancólica estación, cubría las copas de los árboles. Entre pisada y pisada, escuchaban el plan del gnomo:

- Tiradas (5)

Tirada: 5d20(+1)
Motivo: Iniciativas trasgos
Resultados: 11(+1)=12, 3(+1)=4, 14(+1)=15, 14(+1)=15, 2(+1)=3

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa Eyholf
Resultado: 19(+3)=22

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa Jaskier
Resultado: 16(+4)=20

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciativa Niniel
Resultado: 8(+2)=10

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa Sir Croodin
Resultado: 13(+3)=16

Notas de juego

Vamos con el plan de Sir Croodin... a ver que tiene que deciros (miedo me da) ;)

Cargando editor
22/10/2008, 23:58
Jaskier "el Ratón"

Finalmente parecía que habían logrado organizarse, el grupo avanzaba con precaución y tratando de ser sigilosos, sin embargo el tiempo apremiaba y la senda que seguían no ayudaban demasiado. Jaskier había escuchado las palabras de Kerrin y Ator sobre decidir un jefe, por el momento prefería apartar aquellos pensamientos de su cabeza y centrarse en su objetivo, si no lograban interceptar al grupo de trasgos se verían en serios problemas, tan serios como para no tener que volver a preocuparse de organizarse o mandar sobre el grupo nunca más.

A falta del explorador el pícaro iba ligeramente adelantado con su estoque en la mano dividiendo su atención entre una posible emboscada y un posible rastro de sus enemigos. Sir Crooding por el momento no había comentado su plan, pero era claramente visible en su rostro que algo le rondaba la mente y buscaba la forma de contarlo.

Cargando editor
23/10/2008, 08:20
Eyholf

El aire libre actuó sobre el ánimo del joven bárbaro como si de una poción mágica se tratase. Sus sentidos perdieron el entumecimiento que la construcción enana les había provocado e incluso el miedo infantil que le había dominado en algun momento del dia anterior, aparecía como un vago recuerdo de una mala pesadilla.

En cuanto hubo trotado unos metros se centró en buscar cualquier rastro o sonido que delatase la presencia de los trasgos. Su instinto de supervivencia y las habilidades adquiridas en su juventud eran por fín útiles en un entorno que se le antojaba idílico después de las horas de oscuridad de la cueva.

Notas de juego

Master, ya me dirás si toca tirar algo.

Cargando editor
23/10/2008, 23:43
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Seguí los pasos largos y rápidos de mis compañeros mientras intentaba componer un equilibro entre mi respiración agitada por la velocidad del paseo y los pensamientos atareados que me mareaban en una avalancha de ideas a cada cual mas alejada del complejo sistema de realidad y objetividad gnoma.

La dirección que debíamos tomar al abandonar el templo estaba marcada por la sabia deducción del pícaro elfo. Así que simplemente me centré en no perder de mi campo de visión la gran figura del bárbaro. Bueno yo creo que ya tengo varias alternativas o planes. Por suerte había recordado que nos seguian o que estábamos rodeados o a punto de sorprender a unos trasgos, y mi tono de voz fue un leve susurro con el que esperaba que mis compañeros me escuchasen, pero lo suficientemente contenido como para que los enemigos no nos localizasen.

En la cueva he tenido una revelación, bueno mas bien es un recuerdo de la clase de historia básica de los gnomos. Se trata del genial invento....bueno eso a vosotros os da completamente lo mismo así que al grano. Asintiendo mas para si mismo que para los demás proseguí con el plan. Todo se basa en la sencilla idea de la palanca, esos desgraciados han recreado un antiguo mecanismo gnomico mediante el cual pueden mover grandes objetos con el mínimo esfuerzo. Esta claro que van a liberar a la dragona moviendo las piedras que bloquean las grietas. Pero nosotros lo sabemos, pero ellos no saben que lo sabemos así que tenemos que sorprenderles en ese momento en el que estén ocupados y asaetarlos como pollos de feria.

Cargando editor
24/10/2008, 00:50
Níniel

Al percibir la luz sobre su cuerpo, sus ojos se achicaron, frunció el ceño y se sintió en un primer momento invadida sin permiso alguno, sorprendida y en cierta manera desubicada, para acabar agradeciendo francamente su presencia y animándose interiormente. Respiró hondo repetidas veces con bocanadas intensas que borraban de sus pulmones los restos de aquel aire viciado del enclave enano. No estaba acostumbrada a permanecer durante mucho tiempo en espacios totalmente aislados del exterior y, lo que era más importante, tampoco lo deseaba, de manera que se sintió aliviada.

Entonces descubrió que verdaderamente agradecía el hecho de aquel paseo, de abandonar al menos temporalmente aquel recinto cerrado y sentir de nuevo la luz, la brisa y las hojas otoñales bajo sus pies o en su entorno. Su humor cambió automáticamente, dejó de ser taciturno para, sin olvidar la consabida precaución, sentirse en cierta medida liberada. Sonrió.

El grupo seguía el contorno de aquellas colinas por las que se desplazaban, tratando de alcanzar a los tragos que en teoría les precedían y apresurándose en su intento de cubrir la distancia que les separaba de aquellas criaturas. Caminaban en pos de Jaskier mientras trataban de ser sigilosos, de no perder de vista lo que se avecinaba y de escuchar con precisión las palabras del gnomo.

Si esa palanca que sugerís estuviera situada en el lugar al que van a acceder, no tardarían en abrirse paso hasta la cría de dragón o simplemente de abrirle un espacio por el que ella misma pudiera salir... La posibilidad que el bardo apuntaba hacía que el objetivo que aquella expedición poseía, se clarificara aún más, convirtiéndola en indispensable. Tenían que acabar con ellos y no permitirles liberar a la cría y, de hallar una palanca, inutilizar aquel posible mecanismo de acceso al cubil, cuya existencia el gnomo insinuaba.

Cargando editor
24/10/2008, 02:11
Director

Pronto alcanzaron la parte norte de las Colinas Aullantes y no habían encontrado rastro alguno de goblin escalador hasta el momento. Continuaron en el sentido de las agujas del reloj hasta casi llegar a la parte noreste. Fue ahí, entre los árboles cuando oyeron las voces malsonantes de la lengua trasgo. A escasos pies, los trasgos intentaban ascender por un paso entre las rocas. La colina hacía pequeñas escalas, como terrazas, y los trasgos ascendían de manera raramente organizada por ellas. Unos habían ascendido más que otros, pero se tendían las cuerdas entre ellos para facilitarse la subida con la ayuda de los equipos de escalada que portaban.

Notas de juego

LA COLINA, CONDICIONES:
EL TERRENO:
El tablero muestra una visión aérea de la colina (a vista de pájaro). La diferencia de altura está marcada por colores. Estas zonas de distinto color son fases o terrazas que se encuentran a 15 pies de altura unas de otras. Esos 15 pies son de pared vertical que deberá ser trepada para poder acceder de una terraza a otra. La zona de color es más o menos estable y horizontal y se puede mover en ella sin necesidad de tiradas de trepar.

LA ESCALADA
*La altura total desde el suelo hasta la cima es de 75 pies (unos 113 metros de altitud), con lo que tendremos 5 fases de 15 pies para escalar y llegar a la cima.

*La CD para trepar cada fase es de 15 sin cuerda y de 10 con cuerda

*Trepar con material de escalada (como los trasgos) da un bonificador adicional de +2 a las tiradas de trepar.

*El movimiento trepando es 1/4 del movimiento normal, o sea que:
un personaje que mueva 30´necesita:
2 acciones de movimiento para trepar 15 pies en 1 asalto (como si fuera un asalto completo ) y una sola tirada de trepar.
O subir en 2 turnos con 1 acción de movimiento en cada uno, pero con 2 tiradas de trepar; de esta manera tendría la posibilidad de poder realizar alguna acción estándar (que requiera una sola mano).
Los personajes que mueven 20´necesitan:
3 asaltos con tres tiradas de trepar si realizan una acción de movimiento, pero con la posibilidad de usar una acción estándar en cada asalto o 1 acción de asalto completo con 2 tiradas de trepar para subir 15 pies en un solo asalto.

*Se puede trepar más rápido de lo normal. Aceptando un -5 a trepar, se puede mover a ½ de movimiento. Así:
Un personaje que mueva 30´: podrá subir 15´como acción de movimiento y aún tendrá una acción estándar.
Un personaje que mueva 20´: podrá subir 15´como acción de asalto completo y una sola tirada de trepar. O subir en dos turnos con dos tiradas de trepar y una acción estándar cada turno.

*Para comenzar a trepar hay que declararlo cuando el PJ esté en una casilla "manchada" de dos colores distintos de terreno. Para el movimiento trepando hay que descontar el posible movimiento en las casillas de la zona plana o terraza.

*Hay zonas donde se permite trepar a una terraza más elevada que la siguiente. Se puede acceder pero teniendo siempre en cuenta el coste y tiempos necesarios. Las CD son las mismas. Si se declara comenzar a trepar por una de esas zonas, no se permitirá pasar a una zona intermedia; para ello se debe descender y comenzar a trepar a la zona deseada.

*Una prueba de trepar fallida por 4 o menos, supone que no se avanza, pero una prueba de trepar fallida por 5 o más, supone que el personaje cae desde la altura en la que se encuentre.

*Cada vez que se reciba daño mientras se trepa, se deberá tirar otra tirada de trepar con CD 15 (o 10 con cuerda).

*El personaje que cae (falla por 5 o más su tirada de trepar) aún puede salvarse de la caída de varias formas:
1.- Tirando una TS de Reflejos con CD 15. Tener éxito en la TS supone que tienes los suficientes reflejos para agarrarte de nuevo, pero ya no puedes hacer más en ese asalto.
2.- Si se falla la TS puedes intentar una tirada de trepar con CD 20 cada 15 pies de caída, pero cada tirada fallida aumenta en 5 la CD de las siguientes. Así caer de 15 pies e intentar volver a agarrarse, supone una tirada de trepar de CD 20, desde 30 pies serían dos tiradas: la primera de CD 20 y la segunda de 25 y así sucesivamente.
3.- Si alguien trepa justo por encima del que va a caer (declarar que se está trepando y estar en casillas adyacentes), puede intentar cogerle. Tiraría una tirada de ataque de toque cuerpo a cuerpo (se puede anular también la CA por destreza). Si se acierta, el que intenta coger tira a continuación una tirada de trepar CD 20).

EL COMBATE:
*Todo personaje que se encuentre trepando pierde su bonificador de destreza a la CA.

*Para trepar se necesitan las dos manos, pero se pueden realizar acciones estándar que requieran una sola mano mientras se trepa. (NO en acciones de asalto completo o doble movimiento).

*Mientras se trepa tampoco se puede usar el escudo.

Ataques Cuerpo a cuerpo:
El personaje en posición más elevada obtiene un +1 al ataque.

Ataques a distancia:
Los PJ o criaturas en posición más elevada obtienen un +4 a la CA por cobertura si los atacantes se producen a más de 30 pies de distancia desde una posición inferior. (Este bonificador por cobertura no se aplica si el objetivo está trepando. En los 30 pies también hay que contar los 15 de las paredes verticales que no aparecen en el tablero. No contéis los 15 pies de las verticales para calcular los incrementos de distancia de vuestras armas).
Los PJ o criaturas que se encuentran en la zona verde clara (donde los arboles) obtienen un 30% de ocultación, es decir, todos los ataques a distancia sobre ellos tienen un 30% de posibilidades de fallo. También ganan un +5 a las pruebas de esconderse entre los árboles y la espesura. Todo esto NO ocurre en la zona verde oscura.
A todo esto se deben tener en cuenta los incrementos de distancia de cada arma.

*Atacar tanto a cuerpo a cuerpo como a distancia en la zona gris clara (a 60 pies de altura) requiere tiradas de equilibrio CD 10 para no caer debido a la inclinación y las piedras sueltas. Esta tirada de equilibrio se puede evitar a voluntad aceptando un -4 en las tiradas de ataque.

SITUACIÓN ACTUAL
Parece que les véis escalando. ¿Qué haréis: esperar a que suban y después vosotros y sorprenderles arriba manipulando la palanca o intentaréis otra cosa?
Hagáis lo que hagáis son turnos de combate donde ellos se mueven en sus respectivos asaltos.
Estamos en turnos de combate, más concretamente estáis en el asalto 0 ó asalto sorpresa. De momento los trasgos no os ven, pero si os movéis haré YO tiradas ocultas de esconderse y de movimiento silencioso. Si no os descubren, aún tenéis posibilidad de sorprender los que sigáis escondidos. Recordad que sólo vale esconderse en la zona verde clara; recordad que una vez descubiertos, volverse a esconder tiene un malus de -20 (-15 por el +5); recordad también que para seguir escondidos mientras os movéis tiene un penalizador de -5 (que se compensa con el +5 de la frondosidad) si os movéis a velocidad normal (a media velocidad no se sufre penalización).

Hablar es gratis, pero no discursos largos. Va Eyholf

Más situaciones posibles sobre la marcha.
¿Dudas?

Para mi control:
Niniel: escondida
Jaskier: escondido
Eyholf: escondido
Sir Croodin: escondido

Trasgo 1: en meseta a 30 pies
Trasgo 2: en meseta a 30 pies
Trasgo 3: en meseta a 15 pies
Trasgo 4: en meseta a 15 pies
Trasgo 5: a nivel del suelo

Cargando editor
24/10/2008, 12:07
Eyholf

Ahí están. No veo ningún Huargo con ellos. Si les entretengo y me enfrento al que está abajo, podríais rodearlos sin ser vistos hasta una zona desde la que dispararles con garantías. Un solo trasgo no es problema para mi y os dejaría el camino despejado.

Cargando editor
24/10/2008, 12:14
Jaskier "el Ratón"

El pícaro tocó el hombro del bárbaro para que esperase, sería mucho mejor tratar de sorprenderles cuando comenzaran su escalada, el primer objetivo de los ataques a distancia debían ser los trasgos que se encontraban en los pisos superiores.- Eyholf espera unos segundos, en cuanto dispare al orco que está situado más arriba carga contra el de abajo. Níniel, Sir Crood nos interesa deshacernos cuanto antes de los que se encuentran más arriba, a mi disparo acercaros si es necesario o disparad.

El pícaro se adelantó unos pasos muy lentamente, tensando su arco, tratando de hacer el menor ruido posible y confundiéndose entre la maleza, si no le hubieran tenido tan cerca le hubieran perdido de vista, sin duda aquello se le daba bien y se sentía cómodo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: Esconderse
Resultado: 12(+12)=24

Notas de juego

Comenzamos con las dudas, yo ahora mismo podría disparar mi arco largo compuesto al trasgo que se encuentra más arriba, como está a más de 30 no sería furtivo, además el trasgo al estar en una posición elevada tendría un +4 a la CA.

También puedo esperar a que comience a trepar para realizar el ataque y así no tener el +4 a la CA del trasgo, además si impacto obligaría al trasgo a una tirada de equilibrio CD 15 por no tener cuerda, imagino que son los que van delante los que se encargan de tender la cuerda a los de abajo.

Podría esconderme con el +5 mientras me muevo a media velocidad para luego dejar preparada mi acción de disparo para cuando escalen. Esa sería mi acción de ser posible.

Cargando editor
24/10/2008, 12:49
Eyholf

El joven asintió al elfo y se acercó a los trasgos para tratar de sorprenderlos.

Notas de juego

he movido 35. En sus manos estoy magnánimo Master.

Cargando editor
25/10/2008, 14:05
Director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: esconderse Eyholf
Resultado: 17(+6)=23

Tirada oculta

Tirada: 5d20(+2)
Motivo: Avistar trasgos
Resultados: 9(+2)=11, 1(+2)=3, 12(+2)=14, 16(+2)=18, 6(+2)=8

Notas de juego

Realmente en el asalto sorpresa solo se pueden realizar o una acción estandar o una acción de movimiento. Los trasgos no hacen nada en este asalto sorpresa (al no veros no actúan). Por tanto:

Eyholf: Entiendo que moviste 35´como acción doble de movimiento para no penalizar el seguir escondido. El asalto sorpresa, sólo puedes hacer una acción de movimiento. En este caso, si quieres seguir sin penalizador a esconderte, sólo puedes mover 20. Te recoloco en el tablero.
La tirada de esconderse debía ser oculta...(toc toc golpe en la cabeza del master)
Jaskier: Veo que entendiste todo perfectamente, pero se te pasó que estamos en asalto sorpresa; teniendo en cuenta que sólo puedes hacer o una acción de movimiento o una acción estandar, no puedes moverte a mitad y preparar una acción ya que preparar una acción es acción estandar. Te vuelvo a colocar en el tablero y me dices si mueves o preparas la acción.

Cuando puse esto:

Cita:

Hagáis lo que hagáis son turnos de combate donde ellos se mueven en sus respectivos asaltos

No me refería al "asalto sorpresa" (Debí aclararlo mejor).

Ya que los trasgos no actuan en el asalto sorpresa: puede postear tanto Niniel como Sir Croodin indistíntamente. Recordad:

Cita:

Asalto sorpresa= o 1 acción de movimiento o 1 acción estandar

.

Cargando editor
26/10/2008, 00:46
Jaskier "el Ratón"

Notas de juego

Me muevo la mitad para no perder el bonus, como voy antes en iniciativa podría prepara la acción en el turno normal.

Una pregunta antes de nada, podría preparar la acción para cuando el trasgo comience a escalar dispararle y luego me volvería a tocar en mi turno de iniciativa que como es mayor que la de los trasgos iría antes, aunque se vería retrasada hasta iniciativa 12... ¿no?

Si es así preparo mi acción para disparar al trasgo que está más adelantado para dispararle en cuanto comience a trepar.

Cargando editor
26/10/2008, 14:22
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Notas de juego

Bueno yo antes de decidirme tengo varias propuestas... si algunas son mas descabelladas que las otras.

Lo primero es una pregunta ¿que dificultad tendríamos a trepar si lo hacemos por 10/22 que nos saltamos un nivel? mas que nada porque así nos libraríamos de un nivel y nos pondríamos a la misma altura que los mas adelantados. Bueno repasando tus notas ya me contestado yo solita... ^^

La segunda si que vas a tener que responder tu ¿habría alguna posibilidad de trepar a la altura de las casillas 0 y 1 sin que nos viesen?? porque seria otra posibilidad de alcanzarles...

y por ultimo la mas descabellada... ¿podría provocar una avalancha con alguno de mis hechizos como mano del mago o similares? a veces la piedra mas pequeña provoca los destrozos mas grandes al sujetar a piedras mas grandes...

Cargando editor
26/10/2008, 14:59
Director

Notas de juego

Jaskier:

Cita:

Una pregunta antes de nada, podría preparar la acción para cuando el trasgo comience a escalar dispararle y luego me volvería a tocar en mi turno de iniciativa que como es mayor que la de los trasgos iría antes, aunque se vería retrasada hasta iniciativa 12... ¿no?

Podrías preparar la acción: "disparar al trasgo cuando comience a escalar" en el asalto actual (asalto sorpresa). En el asalto 1 dispararías tu flecha en el mismo momento en que el trasgo comienza a escalar, tu iniciativa pasaría a ser 12 (13 para no liarnos) hasta el final del combate y podrías moverte 5´si en el asalto sorpresa(el actual) no te mueves.
Creo que sí estamos diciendo lo mismo ¿no? ¿Sí? ;)

Sir Croodin:

Cita:

Lo primero es una pregunta ¿que dificultad tendríamos a trepar si lo hacemos por 10/22 que nos saltamos un nivel?

Entiendo que quisiste decir 22/10 (se ponen primero las horizontales). La dificultad es la misma, lo que pasa es que la distancia pasa a ser de 15 a 30 pies trepando.

Cita:

¿habría alguna posibilidad de trepar a la altura de las casillas 0 y 1 sin que nos viesen??

No, las únicas vías accesibles trepando son las que se muestran en el tablero. Acceder desde otros lugares tienen dificultades de escalada de CD 30 (con cuerda), son paredes lisas y sin resortes. Hombre...siempre se puede acceder volando. ;)

Cita:

¿podría provocar una avalancha con alguno de mis hechizos como mano del mago o similares? a veces la piedra mas pequeña provoca los destrozos mas grandes al sujetar a piedras mas grandes...

Nada es imposible, pero para saber que zona de las rocas pudiera provocar una avalancha, sería necesario una tirada de "Saber Geografía" CD 20 (creo que nadie del grupo tiene entrenada esa habilidad en estos momentos) Aún así, con el hechizo de "mano del mago" puedes mover objetos de hasta 5 libras de peso y el objeto debe estar a 30 pies de tu posición para poder moverlo con el hechizo; por tanto tienes que acercarte mucho para ello. Podrías intentar mover una roca suelta de hasta 5 libras y dejarla caer, pero para que haga daño (1d6) debe caer desde 70 pies de altura (esto viene explicado en la pág 302 de la GDM). Pese al desconocimiento geográfico, te permito el factor suerte (10% de posibilidades) de sin tener ni puta idea de geografía, muevas una roca y provoques un desprendimiento. Pero recuerda que esa roca debe estar a 30 pies de tu posición.
Por cierto, ¿llevas el recuento de hechizos usados en el día? De bardo, creo recordar que usaste sólo "animar cuerda" ¿has gastado alguno más?

Cargando editor
26/10/2008, 17:15
Jaskier "el Ratón"

Notas de juego

Si hemos dicho lo mismo, de modo que es lo que hago, preparo mi acción para disparar en cuanto comience a escalar.

Cargando editor
26/10/2008, 17:53
Níniel

Se agazapó al escuchar a los escaladores y se alegró de que no hubieran sido percibidos por ellos. Era gratificante, ya que el factor sorpresa podía ser determinante en aquellos instanes. Lo primero que percibió de aquellos seres fueron sus ásperas voces mientras hablaban entre ellos. Les escuchaba sin entenderles, no hacia falta y, por otra parte, tampoco lo deseaba, con observarles le bastaba. Los trasgos simplemente parecían ascender por la colina de manera organizada y ayudándose unos a otros. Su relajado ascenso había llegado a su fin, aunque ellos todavía no tuviera consciencisa de ello.

La hechicera podía lanzar algún conjuro que no dependiese del grado de prevención de su objetivo, pero comprendía que no era el caso de algunos de sus compañeros, de manera que decidió seguir el consejo de su congénere y no intervenir inmediatamente, dio un paso en diagonal y se preparó para actuar cuando los trasgos iniciasen de nuevo el movimiento. Asintió a los demás, estaba lista. No liberarían a la dragona, no lo consentirían.

Notas de juego

Ballesta en mano, la otra libre, doy una paso de 5´ gratuito en diagonal con permiso de Eyholf, que ahora mismo está en esa posición, pero que creo que su intención era moverse sin ser escuchado y preparo acción (= acción estándar).

Cargando editor
26/10/2008, 21:28
Director

Notas de juego

Muevo yo a Eyholf 20 pies y a Niniel 5´

Sir Croodin ¿Harás algo en el asalto sorpresa o pasamos al primer asalto normal?

Cargando editor
26/10/2008, 21:40
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

El final del camino había terminado de manera brusca y tensa al escuchar las voces rasposas de los trasgos comunicándose sin pudor en la ladera de la montaña. De momento parecía ser que nuestras suposiciones eran las correctas y su plan era trepar, alcanzar una grieta clausurada y volver a permitir que la dragona saliese de su cubículo para infestar el mundo con su presencia.

Mis compañeros comenzaron a tomar posiciones, ya fuese mas avanzadas o menos, pero todas bien calculadas. Por mi parte me armé con la ballesta cargada esperando un buen momento para intentar atravesar el cuello de uno de esos seres para impedir que siguiese comunicando nada al mundo. De momento parecían distraídos organizando su ascenso como para prestarnos atención, así que me moví sigilosamente hasta quedar tras unos arbustos.

Notas de juego

Si moverme un poco para tener posibilidad de tiro...pero no mucho.

De momento hoy solo he utilizado el conjuro de nivel uno que tengo diario, el de "animar cuerda".

Cargando editor
26/10/2008, 22:16
Director

Notas de juego

Oki doki, pasado el asalto sorpresa, comenzamos con los asaltos normales y las acciones normales.
Asalto 1 y comienza Eyholf y luego Sir Croodin. Niniel y Jaskier tienen la acción preparada para disparar al trasgo 1 en cuanto comience a escalar; os paso a INI 13.

Para mi control:
Niniel: escondida y reteniendo
Jaskier: escondido y reteniendo
Eyholf: escondido
Sir Croodin: escondido

Trasgo 1: en meseta a 30 pies
Trasgo 2: en meseta a 30 pies
Trasgo 3: en meseta a 15 pies
Trasgo 4: en meseta a 15 pies
Trasgo 5: a nivel del suelo

Cargando editor
27/10/2008, 10:24
Eyholf

Notas de juego

Eyholf espera a que Jaskier dispare al trasgo para lanzarse contra el que está abajo, hacha en mano.

Cargando editor
27/10/2008, 10:33
Jaskier "el Ratón"

Notas de juego

No sé pero creo que Sir Crooding movía sólo 5' y preparaba también su acción para disparar con la ballesta a uno de los trasgos de más abajo, eso teniendo en cuenta que Eyholf retrasa para cuando dispare, van primero los dos orcos de iniciativa 15, cuando uno empiece a trepar dispararía Sir Crooding y entraría en su turno de iniciativa.

Otra cosa para más adelante, vamos a disparar cuatro flechas a un solo trasgo... deberíamos arriesgar un poco más la próxima vez y disparar a objetivos distintos, aunque no está mal asegurar pues seguro que por hablar fallo los dos disparos XD