Bienvenidos al despiadado mundo del 41º milenio. Solo los más fuertes sobrevivirán.
Lo primero es tirar las caracteristicas basicas del personaje. En este caso son, y se tiran de acuerdo a esta tabla:
Caracteristica | Tirada |
Habilidad con Armas | 2D10+30 |
Habilidad de Disparo | 2D10+30 |
Fuerza | 2D10+30 |
Resistencia | 2D10+30 |
Agilidad | 2D10+30 |
Inteligencia | 2D10+30 |
Percepción | 2D10+30 |
Voluntad | 2D10+30 |
Empatia | 2D10+30 |
Habilidad con Armas: 39
Habilidad de Disparo: 41
Fuerza: 32 (otro forzudo)
Resistencia: 40
Agilidad: 42
Inteligencia: 42
Percepción: 44
Voluntad: 35
Empatia: 38
Excepto la fuerza de ñu y la voluntad algo perjudicada, estamos por la media en las tiradas....
El Avi diria que son una mierda
Motivo: Habilidad con armas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Habilidad de disparo
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+30)=41
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 2(+30)=32
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Percepcion
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+30)=38
Habilidad con Armas: 44
Habilidad de Disparo: 43
Fuerza: 37 (otro forzudo)
Resistencia: 33
Agilidad: 43
Inteligencia: 50
Percepción: 43
Voluntad: 35
Empatia: 40
Motivo: Habilidad con Armas
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Motivo: Habilidad de Disparo
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+30)=33
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 20(+30)=50
Motivo: Percepción
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Están bien también... más listo que fuerte, eso si. Ya somos , hermano. !Por Rus y el emperador!!!!!!!
Mi primera ciberficha. Uooooooooooooooo
Habilidad armas: 43
Habilidad disparos: 39
Fuerza: 44
Resistencia:40
Agilidad: 39
Inteligencia: 34
Percepción: 46
Voluntad: 42
Empatía: 36
Motivo: Habilidad con Armas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Motivo: Habilidad de Disparo
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+30)=34
Motivo: Percepción
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+30)=46
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+30)=36
Parece que soy el partebocas del grupo. Eso si, no me pidáis sumar
Habilidad armas: 42
Habilidad disparos: 34
Fuerza: 45
Resistencia:37
Agilidad: 34
Inteligencia: 50
Percepción: 42
Voluntad: 39
Empatía: 40
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Hp
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+30)=34
Motivo: Hp
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+30)=34
Motivo: inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 20(+30)=50
Motivo: percepcion
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
la segunda hp es fuerza, que me colao
otro listo
Habilidad con Armas: 39
Habilidad de Disparo: 41
Fuerza: 48 (este sí que es forzudo)
Resistencia: 40
Agilidad: 41
Inteligencia: 39
Percepción: 41
Voluntad: 47
Empatia: 43
Motivo: Habilidad con Armas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Habilidad de Disparo
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+30)=41
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+30)=48
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+30)=41
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Percepción
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+30)=41
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 17(+30)=47
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43
Vamos a ver que sale .....
Canela de personaje, casi todo en la media, excepto fuerza y voluntad muy bien. :-)
Habilidad con Armas: 37
Habilidad de Disparo: 45
Fuerza: 37
Resistencia: 39
Agilidad: 45
Inteligencia: 44
Percepción: 44
Voluntad: 45
Empatia: 50
Motivo: Habilidad armas
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: Habilidad disparo
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Motivo: Percepción
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+30)=44
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: Empatía
Tirada: 2d10
Resultado: 20(+30)=50
Me ha salido marine-psicólogo con la última tirada.... :-D
Caracteristica |
Tirada |
Habilidad con Armas |
40 |
Habilidad de Disparo |
42 |
Fuerza |
45 |
Resistencia |
33 |
Agilidad |
37 |
Inteligencia |
38 |
Percepción |
40 |
Voluntad |
35 |
Empatía |
40 |
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: HD
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+30)=42
Motivo: Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+30)=33
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+30)=38
Motivo: Percepción
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+30)=35
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Bueno, no me puedo quejar... es 100% jugable.
Cambio nombre.
Bueno, una vez determinadas las caracteristicas hay que calcular los bonus de estas. Mas facil imposible: el bonus será el numero de la decena, es decir, si tienes fuerza 43 tu bonus es 4. Ala, que vosotros podeis. En el perfil que teneis en la ficha, debajo de cada caracteristica pondreis el valor y tras la barra el bonus...tal que así 43/4.
Heridas: Este hermoso valor indica la cantidad de castigo fisico que puede recibir vuestra persona antes de empezar a sufrir heridas seriamente peligrosas. Se tira 1d5+10 y he ahí vustras heridas. Cuidadlas bien, solo teneis esas. :P
Puntos de Destino/Fe: Otro parametro primordial para poder salir ahi fuera con la que está cayendo. Estos puntos, al principio llamados Destino, y ya luego cuando abraceis la Fe del Emperador puntos de Fe, se usaran para gastar en diversos asuntos, todos ellos de vida o muerte para vosotros cuando la situacion lo requiera. Para calcularlos, tirais 1d10 y consultais la tabla adjunta... y voilá!!
TIRADA | PUNTOS |
1-7 | 3 |
8-9 | 4 |
10 | 5 |
Movimiento: Tendreis cuatro tipos de movimiento, todos ellos expresados en metros (viva el sistema metricoo!!). Estos vendran determinados por el bonus de Agilidad. Estos valores podran cambiar con Rasgos y Talentos que más adelante conocereis (don't ansieit!!). Tabla al canto:
AG. BONUS | MOV. MEDIO | MOV. COMPLETO | CARGA | CORRER |
1 | 1 | 2 | 3 | 6 |
2 | 2 | 4 | 6 | 12 |
3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
4 | 4 | 8 | 12 | 24 |
5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
6 | 6 | 12 | 18 | 36 |
7 | 7 | 14 | 21 | 42 |
8 | 8 | 16 | 24 | 48 |
9 | 9 | 18 | 27 | 54 |
10 | 10 | 20 | 30 | 60 |
Peso y altura: Si tengo que explicar esto, apaga y vamonos. Tablica para los nenes:
TIRADA | DESCRIPCION | PESO/ALTURA |
1-20 | Espigado | 1.90 m / 65 Kg |
21-50 | Enjuto | 1.75 m / 60 Kg |
51-80 | Musculoso | 1.85 m / 85 Kg |
81-90 | Compacto | 1.65 m / 65 Kg |
91-100 | Fornido | 2.10 m / 120Kg |
Tono de piel, pelo y ojos: Aqui, o elegis como os rote, y si os hace ilu, tirais.
TIRADA | PIEL | PELO | OJOS |
1-30 | Oscura | Rojo | Azules |
31-50 | Bronceado | Rubio | Grises |
51-70 | Clara | Castaño | Marrones |
71-90 | Sonrosada | Negro | Verdes |
91-100 | Broncinea | Gris | Dorados |
Marcas caracteristicas: Detalles cucos para darle color al gañan que interpretais. Otra tabliña:
TIRADA | MARCA |
1-6 | Manos Peludas |
7-13 | Cejas muy juntas |
14-20 | Pintura de Guerra |
21-27 | Manos ganchudas |
28-34 | Dientes limados |
35-41 | Cejas espesas |
42-48 | Olor corporal fuerte |
49-55 | Muy peludo |
56-61 | Orejas partidas |
62-68 | Uñas muy largas |
69-75 | Tattoo tribal |
76-82 | Lleno de cicatrices |
83-87 | Muchos aros y piercings |
88 | Ojos de Lobo |
89-95 | Cabeza demasiado pequeña |
96-100 | Mandibula Gruesa |
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Puntos de Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Peso y Altura
Tirada: 1d100
Resultado: 82
A ver, ..., primera gracia, ..., no existe el dado de 5 pa tirar en Umbria, ..., mira que son raros. ;-)P
Pues nada, imaginación al poder, tiramos uno de 10 directamente y el resultado lo dividimos entre dos, ..., un 8, con lo que es un 4, o sea, 14 heridas (por cierto, aunque yo no lo he necesitado, se redondea hacia arriba, o hacia abajo?).
Puntos de Destino, super 2, ..., 3 puntos de destino.
Peso y altura, ..., taponman!, ..., (Compacto - 1.65 m / 65 Kg).
Tono de piel, pelo y ojos, ..., pues va a ser Rubio, ojos grises y piel clara.
Y sobre las Marcas características, ..., tiramos varias veces, sólo una, o ponemos lo que nos salga del escroto?
Resumen de tiradas:
Heridas: 13 (ojo la rima)
Destiny Points: 3
Peso/altura: 1,75 cm/ 60 kg (enjuto mojamuto) Soy el Charlie
Piel broncínea, ojos dorados y pelo cano (porque me sale del bolo)
Marca característica: Cejas espesas
Por cierto, si teneis un rato calculad las posibilidades de que tirando dos dados de 100 uno detrás del otro os salga el mismo resultado... Dos 35 seguidos!!! Esto demuestra que Umbría está trucada...
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Peso/Altura
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Motivo: Marcas características
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Pues nada dice al respecto. Pongamos que podeis elegir/tirar entre 1 y 3 marcas. O tirais todas, o elegir todas o combinais como os salga del progenoide. Los redondeos, pues hacia arriba. Una cosa que se me ha olvidado, la edad. Como ya os he dicho, sois muchachos, niñatos vamos. Elegid pues entre los 16 y los 20 años.
Pensamiento del dia:
" El triunfo sin riesgo es como una victoria sin gloria "
Heridas: 5+10=15
Destino: 4
Altura y peso: 1.75 m / 60 Kg... Enjuto...
La piel bronceada, el pelo rojo y los ojos... dorados...
marca1 tatoooooo triballlllll
marca 2 y lleno de cicatrices
marca 3... cabeza demasiado pequeña...
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Altura y peso
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: marca
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: marca2
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: marca3
Tirada: 1d100
Resultado: 90
Soy... enjuto mojamuto aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... jajajaj
y un feo de pelotas..jajjaa
Pues tiro las otras dos marcas.... somos enfermos del azar!!!! si no saca una baraja y lo comprobamos
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
Unicejidoooooooooooooo!!!!!!!!
Y dientes limados, a lo payaso de IT
Motivo: Marca característica 2
Tirada: 1d100
Resultado: 13
Motivo: Marca característica 3
Tirada: 1d100
Resultado: 32
Pensamiento del día:
"Cada uno se deja bigote donde le da la gana"
Motivo: Marca característica 1
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Motivo: Marca característica 2
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Marca característica 3
Tirada: 1d100
Resultado: 76
Allá van las marcas características .....
Mandibula Gruesa, Dientes limados y lleno de cicatrices, ..., vamos, un Neandertal, ..., pero pequeño.
JAJAJAJAJAAJAJAJAJAJA
Otro aspecto importante del personaje es la Conducta. Es más bien una herramienta narrativa/interpretativa que una "restricción" en la manera de actuar el personaje. Más adelante vereis que también existe una Conducta del Capitulo, que es algo más restrictiva, en el sentido que se basa en las tradiciones, doctrinas y herencias geneticas del mismo. Para la Conducta personal existe esta tabla sin par, en la cual podeis elegir o tirar. Si teneis mas o menos definido el caracter del personaje, es mejor elegir. Para aquellos que disfruten con la aleatoriedad y el reto de interpretar un personaje segun salga, podeis tirar y demostrarme que sois la ELITE del rol.
TIRADA | CONDUCTA | DESCRIPCION |
1 | Calculador | La mente del PJ es muy analitica, en constante evaluacion de los pros y contras de cualquier situacion. |
2 | Gregario | El PJ es carismatico y hablador, siempre facilitando la relacion con sus compañeros, y en general, con todo el mundo. |
3 | Sangre Ardiente | El Pj es de temperamento facil y se muestra agresivo con todas las cosas. |
4 | Estudioso | El Pj valora el conocimiento y el aprendizaje, prefiriendo pensar siempre la manera de resolver los problemas. |
5 | Taciturno | El PJ es un individualista, poco dado a la palabra. |
6 | Beato | El PJ valora su Fe sobre todas las cosas. |
7 | Estoico | Ninguna prueba es demasiado para el PJ. |
8 | Inmisericorde | La piedad no tiene cabida en el corazon del PJ. |
9 | Ambicioso | La mirada del Pj siempre esta fija en su proximo objetivo. |
10 | Orgulloso | El honor y la dignidad son muy importantes para el PJ. |
Soy un primarca del rol y tiro la conducta para demostrarle al Emperador que acertó en su decisión
Un hombre santo.....otro hombre de Fe
Motivo: Conducta
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Un salto de fe es necesario... el Emperador probee
Motivo: conducta
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Beatollllllll
Bueno, repasemos:
Heridas: 15, Puntos de Destino: 3.
Soy compacto... 1'65m y 65 kg.
Piel clara, pelo castaño y ojos marrones.
¡¡¡Lo mejor las marcas!!! Pegan que te cagas con el apodo de mi personaje. La primera y la segunda son manos peludas, mientras que la tercera es DIENTES LIMADOS.... Me guuuuusta!!!!
Conducta: Estoico... (Como Hristo)
Motivo: Heridísticas
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Altura y peso
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: Piel, pelo y ojos
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: Marca 1
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: Marca 2
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: Marca 3
Tirada: 1d100
Resultado: 32
Motivo: Conducta
Tirada: 1d10
Resultado: 7