HOMENAJE A LOS CAíDOS DURANTE LA CAMPAÑA DEL SR ANILLOS.
PERSONAJES JUGADORES Y PNJ SECUNDARIOS
LOS VIVOS OS RECUERDAN
ESPERARNOS EN VALINOR.
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Kryl
Noble
Lycyn
Montaraz
Nomdil
Conjurador
Tara Handerson
Bandobras Brandagamo
MUERTO Animista
FArin Hijo de Brundi
Artesano joyero DESAPARECIDO
Zargon
Medio Elfo PSJ MUERTO
Aewender
Esposa Corerui
Corerui
Noble Miembro Hermandad
LYCYN
ElFo Silvano Montaraz
Mehtare
Ruz
Capitan retirado ciuda
Calista
Fugitiva y Exploradora
Celebnor/Huesogris
Conjurador medio elfo
Danjos
Noble marinero 1/2 elfo
Diant
Alto Elfo y Juglar
Elerent
Guerrero noble
Erestor
noble
Farin , hijo de Brundin
Maestro joyero
Fúrin hijo de Gúrin (primo de Farin)
Maestro herrero
Mar
marino
Nomdil
Conjurador
Zargon
Montaraz
005 Tharac
enano Noble
008 Font
Campasino paramos frio
009 fer
hijo adolescente del campesio
015 Chetri
Tiene unos 11 es pastelero
016 Halfli
Hobbit bromista
017 Cabiryo
Son hermanas aldeanas
018 Nylia
La otra hermana
019 Isamati
Peloso hobbit
020 Lespro
Campesino responsable
021 Fonda
Campesaina
022 Melor
orco curandero
023 Ria
Al celestina y alcahueta del pueblo
024 Pasimodo
es mal pensado
025 Rodolfo
Es leñador
026 Hermano Ender
autoridad en la zona segurata
027 Pecler
clerigo segurata Hermano Ender
028 Gurin padre de Furin Tio de Farin
Enano herrero
030 frew
034 Jener swath
Ergala
Mehtare
Mehtare
Trino
Explorador
Elathiel
Elfa Silvana
Vairon Ruz
Chaman Weshe
Antary
Elfa guerrera pj MUERTA
Sarmarin
Explorador pj MUERTO
Beth Turing de naigh
Hechicero Oscuro
Corerui
Monarca actual de Ciudad Gris
Iroco
Sacerdote Nueva Era con rango de doble tatuaje
Lorien
consejero
Panz ham
enano
Pharand
Trotamundos
Sarazin
Rey de la isla Lomë
Tranctor
mediano
Tranhimen
Humano paje y aprendiz de Beth
Aêrandir
Dunedain Marinero
Brancel klom
CONJURADOR/ Elfo Noldor
jotson
PICARO/ Hobbit Peloso
Orcano
Aewender
RIP. Exploradora humana Esposa de Coreruil Señora de Ciudad Gris
Aprilia
RIP.Segunda Hermana de Aewender Cuñada de Coreruil
Eleisea
Conjuradora
Sharaja Era aprendiz de Saruman
Bienvenidos una temporada más llena de sorpresas.
La HERMANDA en acción.
Pues si que ha habido bajas en nuestros viajes, :s.
¡Vaya!Han sido muchas aventuras y algunas peligrosas.
He dejado el enlace del manual que vamos a usar, según dicen esta descatalogado y tal, por si alguno lo quiere tener de Souvenir es de 2002 y el primero que usamos hace años cuando la Hermandad comenzó sus andanzas.
El sistema en si es muy fácil (en teoría): es tirar 2d6 y llegar a una Dificultad (NO), hay que sumar la habilidad y el atributo, además de ver si tienes una virtud o Facultad que te de un bonus.
Además hay puntos de Coraje (como un comodin) que te da al gastarlo +3 a la tirada, estos se recuperan durante la partida.
BIENVENIDOS UN AÑO MÁS A OTRA TEMPORADA DE LA HERMANAD, ESTE AÑO TENEMOS ADEMAS A NURLANE LA APRENDIZ DE MAGA QUE LO PORTA UN NUEVO COMPAÑERO, EL ES NUEVO EN LA TRAMA, ASÍ QUE CUALQUIER DUDA AQUÍ ESTAMOS PARA AYUDAR.
Suerte con la aventura y que los dados se porten bien.
un abrazo a todos y esperemos que no muera nadie este año, que los valar nos escuchen.
:)
Ohhh, así que Llorense tendrá a su amada en juego? mola..!!!
He cambiado mi avatar, queria que saliera una cara mas grande, aunque he conseguido algo, no ha sido el tamaño perfecto.
Saludos de Nürlane a mis nuevos compañeros roleros, incorporarse a un grupo ya hecho con una trama avanzada llevando un pj abandonado es un marronazo...¡aunque pensándolo bien también puede ser divertido, vamos allá!
Suerte con la personaje.
Por lo general el 20% de la plantilla no llega al final. Por malas decisiones y por malas tiradas, esperemos que este año sea una excepción.
Animo, como bien dice el Master se puede contar con los dedos de una mano los que llevamos desde el principio, seguro que te haces rápido al grupo.
Muy buenas al compi o la compi... Veremos que nos depara este nuevo curso jejeje
Esto es como Netflis y stranger thing cada temporada te sorprendía con un reto nuevo
¡¡¡Hola chicos!!! pues ya me voy a incorporar a la partida después de estar unos días de vacas con los niños en la playa. Entre hoy ya mañana me pongo al día y empezamos a dar palos, espadazos, hachazos, flechazos..... HE HE HE.
Por cierto, bienvenidos a los nuevos integrantes de La Hermandad.
Bueno ya comenzamos la semana veremos esta como se portan los dados. Recordar esta semana igual que la otra, los PX para el avance sera La NO pasadas en superar una prueba, como sigilo, rastreo, correr, etc.
Para los que estan combatiendo las NO superadas en combate no suman ya que si se logra matar a la bestia esta ya tiene PX de Premio, por pieza.
Por lo que me has comentado no estas agusto con LLorense con el defecto Suicida, he pensado otro más acorde, a ver si te sientes más comodo interpretandolo.
Codigo de Honor: He recuperado a mi hermano Malleus despues de tantos años, y he jurado por los Valar, no abandonarlo ni dejarlo solo ante el peligro, sopena de recibir el castigo divino y la semilla de la pena en mi corazón si algo le pasara y no estuviese a su lado, enfrentando el peligro juntos.
¿Este es más chulo? ¿Te gustaría más?
Ya me dices alguna cosa.
Superar el NO de fuerza de voluntad contra el miedo al bicho azul no cuenta entonces?
Varias cosas.
1º Lo de Suicida es que yo creo que no lo había llevado así la temporada pasada y me pareció un cambio de personalidad un poco bestia. Entiendo que ha habido cambio de sistema, pero debería de encajarse a lo que era el personaje antes no?. De todos modos pienso que siendo un personaje mas flojo que el resto en combate, el suicida le lleva de cabeza a una muerte segura. De hecho esta vez ya le queda poco, porque perdiendo dos de vigor por turno vamos esta mas pallá que pacá y no lo han tocado, pero como no se va...
Entonces del cambio que propones me parece más acorde a como lo llevé la temporada anterior, y si en lugar de Malleus, del cual hemos empezado separados (y con eso no debería), pones A Nürlane, ya encaja, porque me quedé a su lado en Ciudad Gris, velando su cuerpo mientras estuvo en coma, y es mi "amor" desde la temporada pasada justamente, asi que cuadra... pero que si no te encaja a ti, mi hermano sirve igual.
2º ni me he preocupado de los px, jaja soy un nefasto para eso... ahora me toca revisar todos los mensajes hasta el domingo y contar... Combate entiendo que no cuenta. La pieza se reparte espero porque si no, seguiran creciendo los que ya estan por encima. Recuerda que no eran personajes equilibrados.
La tirada de miedo cuenta?
De todos modos yo me cuento 0 PX porque no veo ninguna tirada que haya puesto dificultad (normalmente no las sabia y tiraba sin difciultad y tu valorabas si hacia la accion o no, así que sin px. El resto son las del combate que no cuentan... vaya suerte la mia jaja
Superar la tirada significa poder combatir sin huir y sin penalizador alguno, solo se aplica en algunas criaturas o poderes potentes.
Como conjuradora y aprendiz de maga una vez que lo pases puede usar INSPIRACION en forma de cantico, poemas, alabanzas a tus compañeros, aún que pierdas los turnos de acción consigues darles a los demás un Bonus para que puedan superar la prueba.
Me acuerdo en la pelicula como los Nazgul atemorizaba a la gente y llenaba sus corazones de panico y como Gandalf les ayudaba a superar el miedo.
Este sistema esta muy basada en las peliculas
Px, ponte Codigo de honor proteger y luchar junto a nürlane en lugar de Malleus.
Por pieza seran repartido entre todos no te preocupes.
de todas maneras ponte PX 10 por si hay algo que se nos ha escapado por ahí. Recuerda a los 1000px se sube de Avance y podrás comprar nuevas, virtudes, habilidaes o Facultades de Orden.