Partida Rol por web

Iniciacion en Arthalos

Taberna(offtopic)

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30/07/2015, 18:11

Bienvenidos jugadores,  bueno aquí empezaremos en esta partida por el principio la creación de ficha, sé que algunos serán más rápidos que otro en coger los conceptos que otros pero vamos a dar la misma importancia a todos los jugadores. Una vez que pasemos de la creación de la ficha empezaremos con un poquito de historia para ir metiendo en ambiente a los jugadores, para que si tenéis duda del mundo, de las reglas y de cualquier cosa, preguntéis. No se castiga ni premia al que más pregunte pero si mejor que las dudas/reglas se solventen lo mejor posible dentro de lo que este en mis manos.

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30/07/2015, 19:17
Satyros

¡Buenas! 

Pues... Manos a la obra

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30/07/2015, 19:35
Krod

Hola muy buenas.

Yo soy el jugador con conocimientos de Pathfinder, así que para no ahogar al máster en dudas, yo también intentaré responder en cuanto pueda.

Lo segundo es que yo me haré el personaje despues de todos vosotros, ya que puedo aclimatarme así mejor y me haré lo que vea que necesite el equipo (guerrero, hechicero, monje,  druida,etc.)

Suerte en la creación de personajes ^^

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30/07/2015, 19:49

Bueno como os habeis puesto ya con las tiradas yo voy a ir poniendo un poco de transfondo del mundo y los rasgos que hay permitidos. Los rasgos son como pequeños dotes que se pueden escoger 2 solo al inicio de la ficha es como te ha afectado tu juventud a tu profesion y tu forma de vivir, dando un bonificador que se conoce como bonificador por rasgo.

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30/07/2015, 19:51
Fijit

Hola a todos.

Yo soy el jugador que no tiene ni idea de nada (narrativa sí) y quiere hacerse un Bardo pero le da mucha pereza leer :3

PD: En verdad me estoy leyendo el PDF.

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30/07/2015, 19:53
Krod

Yo siempre he dicho que lo mejor del bardo es la excusa que tienes de ser bardo para ir por ahi matando orcos con un laúd :p

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30/07/2015, 19:55
Fijit

Bardo Support FTW.

Supongo que las características más importantes del bardo son; Carisma > Sabiduría / Destreza > Inteligencia > Fuerza

¿No?

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30/07/2015, 20:01
Krod

Carisma>Inteligencia/sabiduría/destreza>Constitución>Fuerza.

Yo diría más bien así.

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30/07/2015, 20:09

estoy con javivi, aunque lo de sabiduria bueno eso pa que no te coman el coco mas que nada :D

Carisma>Inteligencia>sabiduría/destreza/Constitución>Fuerza.

lo dejaria yo asi mas o menos, pero claro eso depende ya de cada uno :D

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30/07/2015, 20:15
Fijit

Mis características tampoco es que puedan ser muy variadas, ya que me ha salido todo muy del mismo palo, así que en realidad da un poco lo mismo. Pero el carisma que es lo más importante si que tiene ahí su pico de poder :D

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30/07/2015, 20:17

Has visto bien lo de las tiradas los dos ultimos unos no los repetiste, mira la nota que te he puesto en creacion de personaje anda.

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30/07/2015, 20:19
Fijit
Sólo para el director

Creo que no lo vi porque lo pusiste mientras estaba echando las cuentas. Entonces al ir a mandar yo el mensaje pues me salio que alguien ya había mandado uno, y le di sin más a enviar igualmente. Supuse que sería para otro jugador. Pero igual aqui me lo apunto ya las tiradas finales.

14,16,14,14,17,17

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30/07/2015, 21:25
Grandur, The Blue

Hola a todos!! 

Creo que prefiero los "pyu pyu" antes que los "chiklin chicklin", asique me voy a hacer un lanzador de conjuros :P

Veo que los hechiceros no tienen que andar preparando sus spells ( aunque la cantidad conocida es menor que la del mago) como tiene que hacer el mago, además tienen sus poderes de bloodline... lo que me llevaría a preguntar ( a sus experiencias de DM y Player) cual sería la ventaja de llevar un mago con respecto al hechicero¿?

 

 

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30/07/2015, 21:47
Krod

Un mago tiene mucha mas variedad a la hora de coger conjuros, lanza menos, pero tiene más variedad.

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30/07/2015, 22:11
Sand dan Glokta

Veo que somos muchos los interesados en hacernos lanzadores de conjuros XD Deberiamos de decir que queremos cada uno para compensar un poco el grupo

 

 

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30/07/2015, 22:27
Director

Chicos, yo voy a ser el ayudante del master.
Me presento, soy Tomás y en lo que pueda ayudarlos lo haré. 
No soy un experto en PF pero algo se. Cualquier cosa pregunten.

Con respecto al bardo, las características depende siempre de como lo quieras llevar. El CARISMA si o si primero, porque eso te va a ayudar con tus conjuros. La INTELIGENCIA segundo, porque casi todas las habilidades del bardo se basan en INTELIGENCIA, como tercero y cuarto pueden ser cualquiera de los dos tanto SABIDURIA como DESTREZA, ya que uno te ayuda con las TS de VOLUNTAD y la otra te da un poco mas de CA (Clase de Armadura), después CONSTITUCION y por ultimo FUERZA.
Ten en cuenta que con poca fuerza, vas a poder llevar poco equipo.

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30/07/2015, 22:45
Director

La ventaja de llevar un mago con respecto a un hechicero es la cantidad de conjuros mas que nada, mientras que el hechicero solo sabe unos pocos, este último tiene la ventaja de poder lanzar mayor cantidad.

Borre lo otro para no liarlos al principio. Después van a ir aprendiendo al respecto.

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30/07/2015, 23:45

Bueno la verdad que tomas y javivi han expuesto el asunto de la diferencia entre hechicero y mago, la verdad es que para mi el mago es un abanico de posibilidades, mientras que el hechicero es una ametralladora de conjuros.

Tambien tomo muy encuenta lo dicho por Debay y lo mejor es hablar un poco, y decir lo que le gustaria llevar a cada uno. Tambien digo que como es una partida de iniciacion, aparte de la trama y demas, lo importante es que aprendais y que os divertais inicialmente.

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31/07/2015, 01:37
Director
Sólo para el director

Bestia, vos no podes hacer un personaje para mi, que tenga acceso a ver los mensajes ocultos y tiradas para que cuando escriban me aparezca "Nuevos mensajes en partidas como jugador" y no en el fondo de la pagina con los msj de partidas como VIP.

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31/07/2015, 08:56
Utuk

Está bien lo de repartirse, a fin de al cabo seremos un grupo y tenemos que compensarnos. Yo sí queréis pongo algo de músculo que no me importa, guerrero, paladín o algo por el estilo.

Por cierto, a mi me suele gustar mantener un mismo criterio en los avatares. ¿Elegimos dibujos para nuestros PJs por ejemplo?

Y edito nuevamente: Creo que si todos manejamos el manual, no os tenéis que pegar una paliza transcribiendo todas las reglas y detalles del manual en la partida. Algún comentario que varíe (como lo de los dados para las características, que me imagino que habrá varios modos de hacerlo), etc. y luego dudas concretas que iremos preguntando (y que podéis responder: "en la página 153 verás que...").

Para mi uno de los trabajos más coñazo que hay para el master es lo de tener que escribir el reglamento. Y si es uno con cien páginas ni me lo imagino. Pero vamos, es sugerencia mía por la especial inquina que tengo sobre el curro de transcribirlo.

 

Y edito por decimocuarta vez: Las tiradas de características, ¿las hacemos en la escena de creación de personajes o aqui en el offtopic?