Esta es una aventura corta que será sólo para el verano de frecuencia de posteo medio. Los integrantes serán cuatro hermanos de una familia de campesinos. Sus edades pueden estar comprendidas desde los siete años hasta los quince. Mi idea lo que siempre me ha entusiasmado ha sido que el propio personaje partiendo de ser campesino, crease su propio destino es decir desde la idea de ser un campesino normal y corriente te sientas libre de hacer lo que quieras. Seguir siendo campesino ser un tendero en la ciudad, un mago un caballero lo que quieras tú crearás tu propio destino mientras vas viviendo los años como tú lo has elegido hasta tu vejez. (Acoplaría en este párrafo que se puede crear unos objetivos u objetivo final por ejemplo ser rico, alcanzar prestigio más allá de los confines conocidos, asesinar al rey, incluso llegar al grado máximo de pobreza y lograr sobrevivir durante cinco años. Si lo tuyo no es morir de viejo márcate un objetivo final y objetivos secundarios.
El libro que podemos utilizar para las reglas será el libro básico d&d 3.5 aunque también se puede utilizar la marca del este. Repito será básico pues quiero que sea una cooperación entre personajes y director para ir creando el propio mundo, con iniciativas para crear el ambiente donde tendrá cabida el personaje y sus fábulas.
La aventura pienso ir improvisando inventándola sobre la marcha como he visto que en algunas historias se hace, también se puede dejar libre albedrío a los jugadores para que creen un ambiente en común. Como he visto en algunos casos que son los jugadores los que van creando el ambiente y las relaciones.
Interesados por aquí con los requisitos de mandar historia.
Dispongo de unos cuantos libros de rol y de leyendas para ir pudiendo sacar buenos párrafos durante la partida o eso espero, es mi primera partida así que pido comprensión a la hora de participar y de no esperar tampoco mucho de ella. Es una partida para jugadores que les gusta crear su universo compartido con otros jugadores, para jugadores que no se compliquen con las reglas, y para jugadores cuya finalidad sea hacer lo que la imaginación te lleva y que otros juegos no te permiten desarrollar.
Empezaríamos pronto y teniendo una breve historia de cada personaje ya os indicaría los puntos que podéis distribuir. Claro al principio serían habilidades propias de campesinos nada de manejar espadas y esas cosas, o poder tener armadura, es un mundo hostil es decir que más allá de vuestra granja habrá bosques llenos de lobos o caminos que están llenos de salteadores. Por tanto se puede ir solo pero debéis de tener cuidado a la hora de encaminaros hacia diferentes partes del universo ya puede ser una aldea vecina, la ciudad, el mar, o una cueva.
(Este post puede ser ampliado, añadir fotos... sentiros cómodos para participar)
Muy Importante: mandar breve historia de tu personaje para poder participar en la partida. No es sólo apuntarse.
Alta Edad Media
He pensado que se desarrolle en:
El Reino de Kent se denominaba en inglés antiguo Cæntware, Cantware o Centware, que significa literalmente 'los que habitan Kent'. Tanto la denominación britónica Ceint, en la sajona, Cænt, la latina Cantia o la actual en inglés moderno Kent, se hace referencia a la tribu britona de los Cantiacos, los cuales son mencionados por el general romano César en su obra sobre la conquista de la Galia
Ex his omnibus longe sunt humanissimi qui Cantium incolunt, quae regio est maritima omnis, neque multum a Gallica differunt consuetudine. (De todos sus habitantes, los más civilizados con mucho son los de Cantia, región maritima toda ella, y no discrepan mucho de las costumbres galas)
Julio César. La Guerra de las Galias16
Tal nombre podría deberse a la palabra britona cantws o cantus que significa literalmente "borde" o "canto",17 a su vez esto sería una referencia a la situación de Kent en el borde suroriental de la isla de Gran Bretaña, el borde más cercano al continente europeo, y que como el propio César describe seía una región en su mayoría marítima o "bordeada" de costa.
Empezaremos en el siglo VI con el reinado de:
Sajones.
En amarillo el área en el que se hablaba el sajón antiguo, idioma de los sajones.
Información
Raíz étnica Germanos occidentales
Idioma Sajón antiguo
Región Originalmente Holstein, posteriormente Sajonia y Britania
Pueblos relacionados Anglos, anglosajones, frisones, jutos, francos, turingios