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Juego de rol de la edad media: crea tu propio destino.

Personaje de Dylan

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13/07/2017, 21:12

Ficha de personaje

Nombre: Dylan
Edad: 12
Altura: 1'40cm
Peso: 49 kg
Tamaño: pequeño.

Razahumano
Clase: granjero
Nivel: 1

Pxs actuales: 1100
PXs para próximo nivel: 3000  

Alineamiento: 

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: anglosajón y latín

Características

     Car    racial    total bono
Fuerza (FUE) 10 0 10 +0
Destreza (DES) 18 0 18 +4
Constitución (CON)  16 +2 18 +4
Inteligencia (INT) 10 0 10 +0
Sabiduría (SAB) 9 0 9 -1
Carisma (CAR) 16 -2 14 +2

 

Monje: Nivel 1 Ataque base: 0 S. de Fort: +2 S. de Vol: +2 S. ref. +2. Especial: dote adicional, impacto sin arma, ráfaga de golpes. Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2. Daño sin arma: 1d6. Bonificador a la CA: +0. Bonif. a la Velocidad sin armadura: +0

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 +2 +4   
Reflejos (DES) +5 +2 +3  
Voluntad (SAB) +1 +2 -1  

 

Combate

  Ataque base Modificador Otros Total Daño Crítico Peso
Cuerpo a cuerpo (fue) impacto sin arma +0 +0   +0 1d6 

* 2

20

- -
A distancia (fuerza para honda y destreza para hachas arrojadizas) Honda +0 +0 (fue)    
+0
1D4

*2

20

0 lb
Ráfaga de golpes +0 +0 Dos ataques con este penalizador -2/-2 +2 1D6/1d6

*2

20

- -
Daga (plugio) +0 +0 +1 +1 1d4 19 - 20/*2  1 lb
Espada Corta +0 +0 +0 +0 1d6 19 - 20/*2 2 lb
              3 lb

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad  Peso
Total: 19 -3 +4 25% 30' 30 lb

Camisote de Mallas

+4 -2 +4 20% 30' 25 lb
             

 

Clase de armadura (pág 136)

  • 10 + 8 +1
  • CA= 18 +1 = 19
  • Desprevenido: 14 +1 = 15
  • Toque: 14 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d 6: 1d3+3+4
  • Puntos de golpe: 7 + 3= 10; 7+3 = 10; Total: 20
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod Penalizador por armadura
Abrir Cerraduras  DES X X X X (no entrenada) *
Artesanía () INT 0 0 0  
Averiguar Intenciones SAB 3 +4 -1  
Avistar SAB 3 4 -1  
Buscar INT 5 +5 0  
Concentración CON 4 0 +4  
Conocimiento Conjuros  INT X X X X
Descifrar escritura  INT X X X X
Diplomacia CAR 2 0 +2  
Disfrazarse CAR 2 0 +2  
Engañar CAR 7 5 +2  
Equilibrio DES* 6 2 +4 +2 * penalizador de armadura. -2
Escapismo DES* 4 0 +4 +2 * penalizador de armadura. -2
Esconderse DES* 2 0 +4   * penalizador de armadura. -2
Escuchar SAB -1 0 -1  
Falsificar INT 0 0 0  
Interpretar CAR 2 0 +2  
Intimidar CAR 4 0 +2 +2
Inutilizar mecanismo  INT 4 +4 0  Sólo si son trampas de piedras para lo demás X
Juego de manos  DES 6 X +4   +2
Montar DES 6 +2 +4  
Moverse sigilosamente DES* 6 +4 +4   * penalizador de armadura -2
Nadar FUE* 0 +2 +0   * penalizador de armadura -2
Oficio (cultivar) SAB 1 +2 -1 X
Piruetas DES* X X X X
Reunir información CAR 2 0 +2  
Saber (Arcano) INT X X X X
Saber (Arq. e Ing) INT 0 0 0 X
Saber (Dungeons) INT 0 0 0 X
Saber (Geografía) INT 0 0 0 X
Saber (Historia) INT X X X X
Saber (Local) INT X X X X
Saber (Naturaleza) INT X X X X
Saber (Nobleza) INT X X X X
Saber (Planos) INT X X X X
Saber (Religión) INT X X X X
Saltar FUE* -2 0 +0   * penalizador de armadura -2
Sanar SAB -1 0 -1  
Supervivencia SAB 0 +1 -1 +2 seguir rastros
Tasación INT 0 +0 +0  
Trato con animales CAR 2 0 +2  
Trepar FUE* 2 +4 +0   * penalizador de armadura -2
Usar objeto mágico  CAR X

X

X X
Uso de cuerdas DES 9 +3 +4 +2

* Penalizador de armadura

X No entrenada: las habilidades no entrenadas no puedes utilizarlas si no tienes un rango de entrenamiento en ellas.

* Dotes:

- Ágil: eres especialmente flexible y tienes un buen equilibrio. Obtienes +2 en todas las pruebas de Equilibrio y Escapismo.

- Impacto sin arma mejorado (ya se le da a los Siluros).

Eres muy hábil luchando sin armas.

Beneficio: se considerará que estás armado aun cuando no lo estés, es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma. 

Además, tus impactos sin arma pueden causar daño letal o no letal, a tu elección.

- Rafaga de puños: cuando no lleva armadura, un campesino Siluro puede impactar con una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, el personaje podrá realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador -2. El ataque base modificado resultante se da en la columna de Ataque base de ráfaga de golpes en la tabla 3-15. Este penalizador se aplica durante 1 asalto, por lo que también afecta a los ataques de oportunidad que pueda realizar el campesino antes de su siguiente acción.

Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2.

- Manos Hábiles.

Tienes una pericia excepcional con las habilidades manuales.

Beneficio: obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Juego de Manos y Uso de cuerdas.

 

Ataque furtivo +1d6. Si pilla a su oponente en un momento en que sea incapaz de defenderse eficazmente de su ataque, el pícaro puede apuntar a un punto vital para infligir mayor daño.

 

Encontrar trampas: los pícaros (y sólo ellos) pueden utilizar la habilidad de buscar para localizar trampas cuando la tarea tenga una CD superior a 20.

 

Evasión: a 2º nivel y posteriores, un pícaro puede evitar incluso los ataques mágicos e inusuales con su gran agilidad. Desde ese momento, no sufrirá daño alguno cuando tenga éxito en un TS de Reflejos contra un ataque que normalmente infligiría la mitad del daño con un tiro con éxito (como el terrible aliento de un dragón rojo o una bola de fuego). Esta aptitud extraordinaria sólo puede utilizarse cuando el pícaro viste armadura ligera o ninguna armadura en absoluto. Un pícaro indefenso (inconsciente o paralizado, por ejemplo) no puede beneficiarse de la evasión.

 

Equipo de Dylan: odre de cuero lleno de agua, honda con una docena de piedras para evitar que los depredadores se acerquen a sus animales. Mochila con provisiones en caballo. Camisote de mallas, espada corta y daga.

Carga Peso DES max. Penalizador Correr Velocidad
Ligera 33 lb +3 0 * 4 30'
Media 34-66 lb +3 -3 *4 30'
Pesada 67-100 lb +1 -6 *3 30'

Dinero

  • mo: 150
  • mp:
  • mc: