Partida Rol por web

JUGUETES ROTOS

Acto 3: Un Bello Paisaje Traicionero

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26/12/2019, 16:45
Triton II

Cese los pasos al ver como Sam establecía una comunicación con algún pueblerino, esta bien le dejaremos hacer, pero no debemos quitar ojo a esa casa...podría tener problemas.

Me impaciente algo más de lo que estaba ya que en mi mente estaba el ejercito de mi padre partiendo hacia el lugar acordado, y nosotros teníamos que cumplir con nuestra parte del plan para que todo no se fuera al garete.

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26/12/2019, 17:36
PERSONAJE DE LA TRAMA

Triton y Llorense se quedaron no uy lejos de donde estaba Sam, esto más el hecho de que Sam no le inspiraba demasiada confianza fue a cerrar la puerta Sam intento impedir que se marcha, quizás incluso deslizarse duro apenas unos segundos el hombre lego a cerrar la puerta, estaba con la respiración agitada, o eso se escuchaba tras su puerta cerrada y asegurada.

en el forcejeo se le callo un retraro de su pariente era la del alcalde que había secuestrado a los niños, o eso parecía por el nombre del retrato.

 

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26/12/2019, 22:23
Sam

Sam continuó empujando futilmente la madera tras haberse cerrado en sus morros. Después de unos segundos suspiro por el esfuerzo y agachó la cabeza resignado. Fue entonces cuando percibió un pergamino a sus pies que, tras observarlo le indicó que contenía el retrato del alcalde y este ciertamente compartía rasgos con el tímido aldeano. Esperaba que este lo tuviera consigo por añoranza y no por algún oscuro motivo y jugó su ultima carta alzando la voz:

-Podemos ayudar, traer sanos y salvos a los niños y lavar el nombre de su familia. ¡Todavía no es tarde!, vociferó el mediano mientras aporreaba la puerta.

Notas de juego

Si el pescatero abre de nuevo la puerta Sam entra como una exhalación.

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27/12/2019, 15:36
Director

Al abrirse la puerta de nuevo, Sam entra en la casa, es un lugar oscuro, frio y húmedo.

la puerta se cierra de golpe tras su paso...

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27/12/2019, 15:39
Director

Se ve como Sam ha sido "engullido" por la casa y ha desaparecido de la vista de Triton II y Llorense tras cerrarse repentinamente la puerta.

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27/12/2019, 15:41
PERSONAJE DE LA TRAMA

 No lo entiendes, claro eres aún muy pequeño. 

Te dice el viejo contemplando tu estatura.

Aquí las paredes oyen y la siento como si me estuviesen espiando siempre.

Se te acerca algo aterado y luego se calma.ç

Si quieres ayudar, si quieres limpiar la oscuridad que acecha a este pueblo, marcharos, no hacer nada, pues nada hay que hacer, el se los llevo tras esas colinas, tras esas espesas nieblas,  él... 

 

En eso algo tiembla bajo vuestro pies como un terremoto y un trozo del techo se desprende y cae sobre el anciano, tira supervivencia + lo que tengas en Ins para no quedar atrapado entre los maderos del techo a df 12.

suerte.

 

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27/12/2019, 15:49
Director
Sólo para el director

Spoiler (marca el texto para leerlo):

probando esto

Notas de juego

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27/12/2019, 15:50
Director

Pero algo ha pasado cuando la puerta se ha cerrado, la tierra ha temblado bajo vuestros pies, la maga y la elfa también lo han sentido.

y un trozo del techo de madera donde se encuentra Sam se ha desprendido y hundido, causando una desgracia a los que permanecía en el interior, ¿que le habrá pasado al curioso hobbit?

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27/12/2019, 17:06
Triton II

Rápido Llorense algo le ha podido pasar a Sam, tenemos que tirar esa puerta abajo.

Al ver lo que había ocurrido me dirigí como una exhalación, hacha en mano, hacia la puerta de la casa con la intención de abrirla a la fuerza.

 

 

- Tiradas (1)
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27/12/2019, 17:48
Sam
Sólo para el director

Sam se había hecho con la suya entrando en la casa por fin y estaba conversando con el aldeano cuando de pronto la tierra tembló y sacudió la frágil cabaña arrojando el techo contra sus ocupantes.

-Pero, ¡por todos los trolls de roca!... exclamó justo a tiempo de zafarse de la estructura recién desprendida. Rodó sobre si mismo evitando los escombros y miró en dirección a su interlocutor. -¿Está usted bien?, preguntó atisbando entre la nube de polvo y la maraña de maderos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

supervivencia 15 +4 instinto

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27/12/2019, 18:11
Director

para triton/Llorense:

Spoiler (marca el texto para leerlo):

triton intenta llegar hasta su amigo pero, la puerta esta bloqueada desde dentro por los maderos caídos
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27/12/2019, 18:13
Director

Sam es muy bueno en estas cosas, no por nada es un hobbit y no uno cualquiera es un saqueador, se libra con facilidad de ser aplastado por uno de los troncos del techo, pero el hombre ¿estará mal herido? tiene una contusión en la cabeza, parece... parece muerto.
desde el otro lado algo o alguien golpea la puerta, esta parece obstruida por los escombros.

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27/12/2019, 23:51
Nürlane

En un instante la tierra debajo de nuestros piés empezó a moverse, " Vamos a buscarlos, esto no es casualidad, tenemos que ver que ocurre....me temo lo peor..." dije exasperando, empezando a correr hacia ellos.

todo esto me daba muy mala espina, una sensación fría me recorrió por la espìna dorsal, como cuando sientes que estás siendo observado y no sabes exactamente quien te mira....

Alcé la vista y miré mientras corría, si algunos de esos malditos cuervos estaba cerca...

- Tiradas (1)
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29/12/2019, 20:52
Director

Nurlane comenta a su compañera elfa su preocupación y va corriendo hacia el lugar...

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29/12/2019, 20:53
Director

Ves a Llorense tras Tritón. Y a Tritón empujando una puerta de una de las casas bloqueada.

Parece que hay un accidente y el techo a caído sobre sus inquilinos.

Tritón no llega abrir la puerta. Está bloqueada.

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29/12/2019, 21:40
Llorense

Por mil sauces milenarios, No creo que puedas entrar por la puerta Tritón, se ha derrumbado parte del techo, hay que entrar por arriba y rápido. -Dijo Llorense mientras inició una carrera que le acercó al quicio de una ventana por la que Llorense pretendió encaramarse hacia la parte superior de la casa. Para ello se ayudó de su cuerda y el Garfio que llevaba en su equipo.

Daedîn, fiel amigo, te necesitamos... a ver si puedes ver algo en esa casa por el derrumbe!!! tu visión allí es crucial.

Tritón tensa la cuerda para que pueda subir mas rápido!!!

- Tiradas (2)

Notas de juego

Mando al Autillo a que se meta por el derrumbe y mire en el interior antes de entrar yo por alli...

No se porque va la tirada de escalar ni que bonus/malus tengo, asi que hago una tirada de 1D20 y tu mismo suma/resta lo que consideres!!!

Hago una de alerta por el buho sumando su alerta... Si me indica algo, igual activo la visión mística para ver que ocurre ahi adentro.

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30/12/2019, 11:26
Triton II

Esta bien, esta bien, te ayudaré a subir, pero por todos los valares ayuda al pequeño Sam. 

Cogí la cuerda que había usado Llorense para escalar y la tense lo suficiente para que la ascensión fuera lo más sencilla y rápida posible, no podíamos perder más tiempo, nos estábamos demorando muchísimo.

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30/12/2019, 12:55
Elathiel

Estaba algo impaciente por salir de aquel pueblo con tan mal aura con de pronto la tierra misma comienza a agitarse. Acto seguido llegan gritos o voces de alerta. La maga comparte su preocupación y sin pensarlo dos veces comienza a correr en dirección a las voces, la elfa le sigue rauda para tratar de averiguar que diablos paso.

LLega hasta donde están los demás, ve la casa derruida y echa en falta al hobbit.

-¿Que sucede? 

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30/12/2019, 15:10
Director

El autillo comenta a Llorense  que esta Sam a dentro y que el propietario de la vivienda se ha llevado la mayor parte del daño, pues esta bajo unos restos del techo quieto, tal vez muerto, con una fuerte contusión en la cabeza, Sam esta con él, el mediano se encuentra bien.

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30/12/2019, 15:13
Director

Llorense sube sin problemas va con cuidado por donde pisa, su corazón palpita, otro temblor como ese y podría caer el muro donde el esta subiendo.

Triton le esta ayudando, y detras llegan las compañeras  la humana y la elfa. 

ven que esta Llorense subiendo por una de las casas y ven un trozo de techo caido, también se dan cuenta que a Sam no se le ve, tal vez, este dentro de la vivienda.