Partida Rol por web

Jurassic Park: Huída de Isla Nublar

Fichas y dudas

Cargando editor
17/02/2009, 10:17
Director

Postead aquí vuestras fichas y dudas al respecto

Cargando editor
17/02/2009, 10:17
Director

Postead aquí vuestras dudas al respecto de las fichas, para que el hilo 'Reglas' quede más 'limpito' y legible, en lugar de tener fichas, preguntas y respuestas por medio

Cargando editor
17/02/2009, 16:02
Alder Rainer

Las características serán:

Fuerza (Fu) 16
Resistencia (Re) 16
Agilidad (Ag) 16
Puntería (Pu) 18
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 11
Atención (At) 14
Coraje (Co) 14

Tendréis 3 dotes
Tu diras las dotes que cojo, algo que tenga que ver con Disparo con armas de fuego y/o combate cuerpo a cuerpo. No conozco dotes de D20.

Tandréis  30 puntos a repartir entre las siguientes cosas

Ataque con Armas de fuego: +4 (4 ptos)

Ataque con Armas cuerpo a cuerpo:+4 (4 ptos)

Mas vida: +2 (8 ptos)

Esquiva: +3 (12 ptos)

Reflejos: +2 (2 ptos)

Habilidades:

Artesanía:
Avistar: +3
Buscar: +3
Concentracion: +1
Conducir (Coche): +2
Conducir (Camión): +2
Conducir (Helicóptero):+1
Conducir (Lancha): +2
Conducir (Avioneta):
Correr: +2
Diplomacia:
Disfrazarse:
Engañar:
Equilibrio:
Escapismo: +2
Esconderse: +3
Escuchar: +3
Interpretar:
Intimidar:
Moverse con Sigilo: +3
Nadar: +3
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...)
Provocar:
Saber (Medicina):
Saber (Naturaleza):
Saber (Genética):
Saber (Informática):
Saber (Paleontología): +2
Saber (Mecánica):
Saber (Climatología):
Saber (Armamento):
Saber (Química):
Saber (otro):
Saltar: +3
Sanar: +2
Supervivencia: +4
Tasacion:
Trato con los animales: +3
Trepar: +4
Uso de Cuerdas: +2
 

¿Que dotes puedo coger?

La idea de mi personaje es que sea un Vigilante del Parque armado. Tratara de defender a los personajes menos combativos de los horrores de la Isla.

Tu diras ¡oh master!

- Tiradas (9)

Notas de juego

ACTUALIZADO. Reparto de Puntos y habilidades.

ACTUALIZADO 2.

Cargando editor
17/02/2009, 16:21
Director

Varias cosillas, colega :P
 

Los 30 puntos a repartir son para las cosas especiales que he indicado, no en Habilidades. En tu caso tienes 50 puntos de habilidad y un máximo de 10 en cualquier habilidad

¿Las dotes...? humm... a ver si cuelgo una lista pronto

Cargando editor
Cargando editor
17/02/2009, 16:34
Director

He añadido Correr y Conducir Avioneta a la lista, por si te interesa
(Y he cambiado el nombre de Sanar por Primeros auxilios... :P reminiscencias dungeoneras)

Cargando editor
17/02/2009, 17:12
Simons Burns

Fuerza : 10
Resistencia :11
Agilidad :13
Puntería :16
Agilidad Mental :20
Memoria :19
Atención :15
Coraje :9

 

Mi personaje va a ser un Paleontologo de los que trabajan en el parque aunque no carente de espiritu aventurero.

- Tiradas (12)

Notas de juego

me lie un poco asi que voy a ver. evidentemente las 2 nh no valen y las 2 de 5d6 sin desglosar tampoco.

Cargando editor
17/02/2009, 18:16
Lucrecia Santos

 Primero que nada aprobecho par asaludar a los qu eserán mis compañeros de fatigas en esta curiosa partida.

 Os presento a Lucrecia Santos. Personal de limpieza.

 

 Primeras 5 tiradas. 10/15/10/14/13

 Segundas 2 tiradas. 14/15

 Última tirada. 18

 

Fuerza (Fu) 14
Resistencia (Re) 18
Agilidad (Ag) 15
Puntería (Pu) 10
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 13
Atención (At) 14
Coraje (Co) 10

 

- Tiradas (8)
Cargando editor
17/02/2009, 19:20
Director

Un par de cosillas... :P

¿Un paleontólogo con Resistencia 19...? y Memoria y Atención 15 y 11? :P anda, mira de reordenar esas puntuaciones, Anarpa

Y tú, Gaelos, Qué buenas tiradas, malaje xD

Cargando editor
17/02/2009, 20:05
Lucrecia Santos

 Nada que he trucado los dados par aque me ayuden a rolear xD.

Spoiler (marca el texto para leerlo):
 

PD: Que mas quisiera xD.
Cargando editor
17/02/2009, 20:17
Alder Rainer

Master, ¿has colgado las dotes?

Cargando editor
17/02/2009, 21:57
Director

Aún no, pero mi otra personalidad y yo estamos trabajando en ello.

Cargando editor
17/02/2009, 22:47
Donald Anderson

Yo también saludo a toda la gente ^^ Ahí os va mi geólogo xD

---------------------------

Fuerza (Fu): 16
Resistencia (Re): 11
Agilidad (Ag): 7
Puntería (Pu): 14
Agilidad Mental (Am): 18
Memoria (Me): 22
Atención (At): 16
Coraje (Co): 16

Dotes:

Puntos: (30/30 puntos)

1 punto: +1 al ataque con armas de fuego (máximo +9)
1 punto: +1 al ataque con armas cuerpo a cuerpo (máximo +9)
1 punto: +1 al ataque desarmado (máximo +9)
1 punto: +1 a una Salvación (máximo +3)
2 puntos: +1 en una característica (máximo +2)
4 puntos: Más vida (máximo 3 veces)
4 puntos: +1 Esquiva (máximo +3)
5 puntos: Dote extra
1 punto: +1 en una habilidad (máximo +5)
 

Habilidades: (29/114 puntos)

Artesanía:
Avistar: +8
Buscar:  +5
Concentracion: +10
Conducir (Coche): +3
Conducir (Camión): +1
Conducir (Avioneta): +1
Conducir (Helicóptero): +1
Conducir (Lancha): +1
Correr: +1
Diplomacia: +4
Disfrazarse:
Engañar: +3
Equilibrio:
Escapismo:
Esconderse:
Escuchar: +6
Interpretar:
Intimidar:
Moverse con Sigilo:
Nadar:
Oficio (Geólogo): +8
Primeros auxilios: +3
Provocar: 
Saber (Medicina): +4
Saber (Naturaleza): +7
Saber (Genética): +2
Saber (Informática):
Saber (Paleontología): +3
Saber (Mecánica):
Saber (Climatología): +2
Saber (Armamento):
Saber (Química): +2
Saber (Geología): +10
Saltar:
Supervivencia:
Tasacion:
Trato con los animales:
Trepar:
Uso de Cuerdas:

- Tiradas (8)
Cargando editor
17/02/2009, 22:55
Max Kölbel

Fuerza              13
Resistencia       13
Agilidad             17
Puntería            13
Agilidad Mental 20
Memoria            20
Atención           17
Coraje              14

 

Aquí un veterinario

Las dotes me las mirare cuando se sepa cuales van a valer...

Los puntos a repartir entre las aptitudes también habre de decidirlos cuando sepa que dotes voy a necesitar, cuantas habilidades tengo y que tal son mis salvaciones. A voz de pronto (si te viene bien para calcular mis habilidades) es casi seguro que van a caer dos puntos a agilidad mental, a memoria y a atención.

- Tiradas (8)
Cargando editor
17/02/2009, 22:56
Alder Rainer

DOTES ELEGIDAS
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego

Competencia con armas de calibre medio:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente armas largas, como rifles, escopetas...
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +5 en Armas de fuego y Competencia con armas de pequeño calibre

Sprint:
Puedes correr en doble de tu velocidad una cantidad de turnos igual a tu puntuación en Correr
Requisito: Correr 4, Agilidad 14, Resistencia 14

Disparo a larga distancia:
Eres muy preciso en tiros a larga distancia (con armas de calibre medio, se entiende)
Requisito: Competencia con armas de Calibre medio, Puntería 16

Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15

Notas de juego

Las características serán:

Fuerza (Fu) 16
Resistencia (Re) 16
Agilidad (Ag) 16
Puntería (Pu) 18
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 11
Atención (At) 14
Coraje (Co) 14

Tendréis 3 dotes
Tu diras las dotes que cojo, algo que tenga que ver con Disparo con armas de fuego y/o combate cuerpo a cuerpo. No conozco dotes de D20.

Tandréis 30 puntos a repartir entre las siguientes cosas
Ataque con Armas de fuego: +5 (4 ptos)
Ataque con Armas cuerpo a cuerpo:+2 (2 ptos)
Mas vida: +1 (4 ptos)
Esquiva: +2 (8ptos)
Reflejos: +1 (1 ptos)
2 Dotes adicionales (10 ptos)

Habilidades:
Artesanía:
Avistar: +3
Buscar: +3
Concentracion: +1
Conducir (Coche): +2
Conducir (Camión): +2
Conducir (Helicóptero):+1
Conducir (Lancha): +2
Conducir (Avioneta):
Correr: +2
Diplomacia:
Disfrazarse:
Engañar:
Equilibrio:
Escapismo: +2
Esconderse: +3
Escuchar: +3
Interpretar:
Intimidar:
Moverse con Sigilo: +3
Nadar: +3
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...)
Provocar:
Saber (Medicina):
Saber (Naturaleza):
Saber (Genética):
Saber (Informática):
Saber (Paleontología): +2
Saber (Mecánica):
Saber (Climatología):
Saber (Armamento):
Saber (Química):
Saber (otro):
Saltar: +3
Sanar: +2
Supervivencia: +4
Tasacion:
Trato con los animales: +3
Trepar: +4
Uso de Cuerdas: +2

Cargando editor
17/02/2009, 22:58
Director

Ya están añadidas las dotes.
Disculpad que vuelva a modificar una cosa: Ankara, tu PJ Alder tiene 75 puntos de habilidad (es decir, 25 más de los 50 que te dije)

Los demás, cuando tenga las características de vuestros PJ os los iré diciendo, y ahora sí que no toco más el tema de habilidades :P

Cargando editor
17/02/2009, 23:02
Alder Rainer

¿? ¿¿Seguro Master??
Lo he contado 2 veces y me salen 50 justos.
Mira a partir de HABILIDADES... no se XDDD

Cargando editor
17/02/2009, 23:05
Director

Si, si, pero digo que os doy más puntos, ahora tiene 75 a repartir... ¡corre antes de que me lo repiense! xD

Cargando editor
17/02/2009, 23:06
Director

Otra cosa, que un jugador ya se me ha liado:

"Tiraréis 4d6 para 5 de las características, y 5d6 (restando el menor) para otras dos. Para otra característica tiraréis 5d6. Después las repartís como queráis."

Esto estaba mal, quería decir

"Tiraréis 4d6 para 5 de las características, y 5d6 (IGNORANDO el menor) para otras dos. Para otra característica tiraréis 5d6. Después las repartís como queráis."

Es decir, si los resultados fueron: "5, 4, 6, 1, 4", el total de esas tiradas sería 5+4+6+4=19

Cargando editor
17/02/2009, 23:06
Alder Rainer

¡¡Ahhh!! Ok xD
¿ Y no podrias dar mas puntos para Ataque con Armas y tal? xDD Son taaaan poquitos XD Apenas dan para mucho xD
ajajajajaj
Gracias ¡Oh, Master!

REPARTIDOS LOS 25 PUNTOS MAS :D

Notas de juego

Habilidades:
Artesanía:
Avistar: +5
Buscar: +7
Concentracion: +3
Conducir (Coche): +2
Conducir (Camión): +2
Conducir (Helicóptero):+1
Conducir (Lancha): +2
Conducir (Avioneta): +2
Correr: +5
Diplomacia:
Disfrazarse:
Engañar: +3
Equilibrio:
Escapismo: +2
Esconderse: +3
Escuchar: +3
Interpretar:
Intimidar:
Moverse con Sigilo: +5
Nadar: +5
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...)
Provocar:
Saber (Medicina):
Saber (Naturaleza):
Saber (Genética):
Saber (Informática):
Saber (Paleontología): +2
Saber (Mecánica):
Saber (Climatología):
Saber (Armamento):
Saber (Química):
Saber (otro):
Saltar: +3
Sanar: +2
Supervivencia: +7
Tasacion:
Trato con los animales: +5
Trepar: +4
Uso de Cuerdas: +2