Partida Rol por web

La batalla por la Tierra Media (Risk)

PÁGINA PERSONAL DE THEODEN

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24/03/2019, 22:27
Director

Notas de juego

Lo puedes mirar en el mapa, pero no, no hay nada. 

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25/03/2019, 14:31
Director

LA PERSECUCIÓN DEL PORTADOR DEL ANILLO

Juega al comienzo del turno

Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

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25/03/2019, 14:31
Director

PALANTIR

Jugar en cualquier momento del turno

Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes.

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25/03/2019, 14:32
Director

RESUMEN DEL TURNO 1

VENTAJAS 1: CORSARIOS DE UMBAR. Hasta el próximo turno, los barcos no pueden viajar.

VENTAJA 2: FARAMIR CAPTURA AL PORTADOR DEL ANILLO. Para poder hacerlo, debe sacar un 5 o un 6.

VENTAJA 3: PERSECUCIÓN DEL PORTADOR DEL ANILLO. Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

VENTAJA 4: PALANTIR. Puedes hablar con el portador de otro palantir sin que nadie pueda interceptar tus mensajes.

 

TERRITORIOS

 

BATALLONES

1 en ROHAN OCCIDENTAL

3 en EL PASO DE ROHAN

1 en EL PÁRAMO

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27/03/2019, 09:58
Director

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27/03/2019, 12:23
Rey Théoden

¿Qué región es, en español, Dunland?

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27/03/2019, 12:32
Director

Las Tierras Brunas

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27/03/2019, 15:53
Rey Théoden

Perdón, ¿no indiqué que Eómer también volvía a paso de Rohan? Si es así, me disculpo y solicito si es posible moverlo ahora.

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27/03/2019, 19:37
Director

Voy

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28/03/2019, 15:01
Rey Théoden

¿Quien falta? Quiero ver mis ventajas ya XD

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28/03/2019, 19:00
Director

Ahora, ahora, ofú que ansia

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28/03/2019, 19:27
Director

VENTAJAS DEL TURNO 2

VELEROS NEGROS

Juega cuando realices un ataque naval

Suma un +1 al ataque de tus barcos.

MECANISMOS DE ASEDIO

Juega cuando ataques un territorio con una fortaleza

La fortaleza pierde su ventaja de +1 en ese turno

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28/03/2019, 19:30
Director

RESUMEN DEL TURNO 2

VENTAJAS 1: CORSARIOS DE UMBAR. Hasta el próximo turno, los barcos no pueden viajar.

VENTAJA 2: FARAMIR CAPTURA AL PORTADOR DEL ANILLO. Para poder hacerlo, debe sacar un 5 o un 6.

VENTAJA 3: PERSECUCIÓN DEL PORTADOR DEL ANILLO. Si controlas el territorio que la Comunidad ocupa actualmente puedes colocar 4 unidades allí. En caso contrario, avanza a la Comunidad un Territorio. Esta ventaja ha de usarse antes de terminarse la partida.

VENTAJA 4: VELEROS NEGROS. Suma un +1 al ataque de tus barcos.

VENTAJA 5: MECANISMOS DE ASEDIO. La fortaleza pierde su ventaja de +1 en ese turno

 

CARTAS DE TERRITORIOS

 

BATALLONES

3 en EL PÁRAMO

1 en FANGORN

3 en ROHAN OCCIDENTAL + LÍDER

1 en ROHAN OCCIDENTAL

Notas de juego

Tienes que descartarte de 2 ventajas, puesto que el máximo es 3.

Ya tienes cartas para cambiar por batallones, si quieres.

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28/03/2019, 21:58
Rey Théoden

¿No eran 5 ventajas? ¿O de qué eran 5?

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28/03/2019, 22:03
Director

Notas de juego

3 ventajas, 5 cartas de territorios

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28/03/2019, 22:50
Rey Théoden

Ah, ok. Pues me quito la de corsarios de umbar (la de no poder hacer ataques por mar) y la de veleros negros.

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02/04/2019, 11:06
Director

CARTAS DE TERRITORIOS CONSEGUIDAS POR EL MOMENTO

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02/04/2019, 11:47
Rey Théoden

Duda: las tropas que he retirado del ataque a saruman, ¿puedo usarlas de nuevo? ¿Y el lider?

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02/04/2019, 12:09
Director

Me temo que no. Cuenta como si las hubieras movido, y una vez actúan, ya no pueden volver a hacerlo. Lo mismo ocurre con tu líder. Solo se tendría en cuenta en defensa porque está en ese territorio, pero no puede atacar.

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02/04/2019, 12:11
Rey Théoden

Entonces, si mis cuentas son correctas, solo tengo dos unidades que puedan actuar aún en el páramo, ¿no?