Partida Rol por web

La Búsqueda de Héroes

La Pista. Nivel 1.2. Grupo 4. - Fracasada

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31/01/2012, 16:27
RIP - Neville

Neville investigo un poco mas a los esqueletos en lo que su compañero inspecionaba el cofre.

- Tiradas (1)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+1)=4

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02/02/2012, 14:31
RIP - Morgion

MOrgion se abalanzó cual alocado guerrero sobre el esqueleto de la izquierda, de nuevo intentando dar a sus compañeros la posibilidad de flanquear a aquellos seres para distraerlos. Su carrera le llevó a golpear demasiado precipitadamente con el bastón, de modo que su golpe erró...

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: Carga

Tirada: 1d20

Resultado: 11

Notas de juego

Dendybar, deja de buscar q nos atizan!  :P

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02/02/2012, 14:54
RIP - Dendybar

Al ver como sus ojos rojos se posan en nosotros, avanzo un poco hacia ellos mientras disparo una flecha en direccion al mas cercano

- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+4)=13

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+5)=25

Motivo: Daño Flechazo

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+1)=9

Motivo: Daño Hostigar

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

joder que mierda vaya momento para el 20, puedo tirar la amenaza???? XD

sorry pero es que lei cofre y me olvide del resto jajaja

de todas maneras luego miraremos la sala y el cofre asique cuando acabe el combate me dices si repito las tiradas o valen las anteriores

se me fue la pinza, el daño de hostigar no se le aplica ^^

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02/02/2012, 21:21
RIP - Neville

Neville al ver a los esqueletos delante no se lo penso dos veces y cargo contra uno de ellos.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Motivo: Carga

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+3)=10

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+1)=8

Notas de juego

Claro, al ver que en el post pone que "iban con unas cimitarras" he pensado que estarian en el suelo, inertes...

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07/02/2012, 04:43
Director

Arkain por el momento se queda en la retaguardia mientras que Morgion y Neville lanzan ataque fallidos, Dendybar logra eliminar a uno de los esqueletos de tan solo un flechazo. Esa criatura parecía algo más débil que la otra.

El esqueleto que aún quedaba en pie clavaba su cimitarra en el costado de Neville hiríéndolo gravemente.

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07/02/2012, 06:14
RIP - Morgion

Morgion se situó justo detrás del esqueleto restante para aprovechar su punto ciego, lanzando su bastón con fuerza contra el monstruo. Sin embargo, poco habituado a tales menesteres, el ataque del mago se estrelló contra el suelo sin mayores consecuencias...

- Tiradas (1)

Motivo: Bastonazo

Tirada: 1d20

Resultado: 8

Notas de juego

Paso a un lado para flanquear.

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07/02/2012, 12:17
RIP - Neville

Neville se quejo del golpe que acababa de recibir, pero eso no iba a hacer que se retirara del combate, de nuevo intento golpear a la criatura esqueletica con su maza.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+1)=4

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07/02/2012, 12:34
RIP - Dendybar

Rapidamente y espoleado por la herida sufrida por mi compañero, coloco otra flecha y me dispongo a disparar tratando de apuntar bien para golpearle a pesar de su constitucion. esbozo una leve sonrisa ante el golpe de Neville y si veo que no cae  nuestro enemigo, libero mi saeta

- Tiradas (2)

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Daño Flechazo

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+1)=6

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07/02/2012, 20:55
RIP - Arkain.

Depistado por la rapida iniciativa de mis compañeros, me lanzo hacia el enemigo que queda en pie haciendo que mi arma haga un surco en sis costilla dejando una leve lluvia de esquirlas por el poderoso golpe

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+1)=9

Motivo: ataque en carga

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+6)=22

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Dias complicados, a ver si me pongo al dia

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13/02/2012, 03:20
Director

Los golpes combinados de todos los allí presentes hacen caer al último esqueleto.

Tras ello se lanzan todos a investigar el cofre que hay en la esquina y tras un examen exhaustivo se dan cuenta de que no contiene ninguna trampa. Después lo abren y encuentran un tesoro de 100 po.

Además los esqueletos tenían dos escudos pesados de acero y dos cimitarras.

Una puerta a vuestra derecha continúa.

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13/02/2012, 08:15
RIP - Morgion

Bien, gente, seguimos como hasta ahora anunció Morgion colocándose en posición ante la puerta, sus conjuros preparados...

Notas de juego

Pillo 25 mo y una cimitarra, que siempre se puede vender.

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17/02/2012, 06:11
RIP - Arkain.

Si, continuemos - digo recogiendo uno de los esc8d0s

Notas de juego

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18/02/2012, 11:47
RIP - Dendybar

Adelante, sigamos

Notas de juego

preparo una flecha y espero a que abran la puerta

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20/02/2012, 20:55
RIP - Neville

Neville vio que su compañero cogia uno de los escudos y decidio coger el otro. Sigamos adelante. Dijo acercandose a la puerta para abrirla cuando sus compañeros esten listos.

Notas de juego

Pues 25 po y un ecudo para la saca...

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21/02/2012, 01:57
RIP - Dendybar

Notas de juego

continuamos y seguimos cn nuestra estrategia

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23/02/2012, 04:22
Director

Al abrir la puerta encontráis una nueva habitación un poco más alargada que la anterior. Al fondo hay una puerta por la que continuar, pero la custodian tres zombis. El de en medio parece algo más grande que los otros dos.

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23/02/2012, 08:05
RIP - Morgion

¡Zombies! exclamó Morgion extasiado, de repente lleno de alegría ¡Adoro los zombies! Ojalá trabajasen para mí...

Notas de juego

No puedo tirar dados desde el curro... :(

De todos modos, ya son muchos para que meta cuerpo a cuerpo a saco. Retraso mi iniciativa hasta que ellos se hayan movido, para evitar meterme en la boca del lobo.

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23/02/2012, 11:09
RIP - Arkain.

Aun pesaroso por mi retraso en el combate anterior, en cuanto veo a esas criaturas, abominaciones no muertas, me pongo rápidamente a la carrera, descargando un fuerte golpe contra uno de ellos y haciendo que parte de su carne caiga al suelo, sin derramar una sóla gota de sangre

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+1)=21

Motivo: Ataque en Carga contra el zombie central (si no recibo AdO de los otros, si lo voy a recibir, cargo contra el más cercano)

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Daño (mi arma es cortante)

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+2)=3

Notas de juego

Como no veo la posición ni nada, te he puesto en la tirada que evito los AdOs, si es posible, cargo contra el mayor, si voy a recibir AdO de alguno de los otros dos, pues la carga será contra el más cercano.

No pongas aviso si hemos posteado nosotros, y 6 dias despues lo haces tu y ya me metes un aviso, además de que sabes, por mi partida, que estoy completamente activo XD

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23/02/2012, 13:41
RIP - Dendybar

Se me ocurren esclavos mas utiles y atractivos Morgion

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+5)=21

Motivo: Daño Flechazo

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

Disparo al mas cercano

me quedan 23 flechas (las pondre asi por los lios que hay con lo del equipo en la ficha ok?

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27/02/2012, 13:10
RIP - Neville

Neville siguio los pasos de su compañero y cargo, pero el lo hizo contra uno de los pequeños.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

Motivo: Carga

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+3)=15

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+1)=4