Partida Rol por web

La Conquista de Chardauka

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Datos de la partida

La Conquista de Chardauka

 

Director: Taliesin
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Alto: hay que conocer bien el reglamento.
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 01/02/2017
Estado: Suspendida

Introducción

Eres un agente de élite de la Basílica Argéntea y has desembarcado en Chardauka para luchar contra infieles, investigar sus prácticas heréticas, y extender la influencia de tu religión... por la fuerza. 

 

Sinopsis

Han pasado cincuenta años desde que el Rey Archibald el Bueno derrotara a los ejércitos de elfos invasores. Hoy, el poder económico de Revraine se ha recuperado en gran medida gracias a la mano de obra esclava de los que antaño fueran sus enemigos. La Basílica Argéntea ha puesto sus ojos en el continente de ultramar de Chardauka, una vasta extensión de jungla jalonada por antiguos ziggurats.

 

La Corona ha prometido tierras y riqueza a aquellos colonos que quieran asentarse en las nuevas tierras. Tú eres un Celestarum, o tal vez un Hijo de la Luz, cuyo cometido oficial es proteger y hacer prosperar la colonia de Marennes en aquella tierra ignota. Pero el Triunvirato te ha asignado otra tarea, un secreto a voces: quieren aprovechar la falta de unidad de los distintos pueblos que moran Chardauka para conquistarla, explotar sus recursos, expoliar sus ruinas en busca de magia poderosa y convertir a los indígenas a la fe de Celestar por las buenas... o por las malas.

 

Para ello tendrás que disputar la supremacía de la Reina-Bruja de Chardauka y sus ejércitos de muertos vivientes, enfrentarte al Señor de la Ceniza y sus ígneos seguidores, desbaratar los intentos del misterioso líder de los Elfos Nocturnos rebeldes por sabotear la operación y abrirte camino en la jungla, letal por si misma.

 

 

Notas sobre la partida

La Conquista de Chardauka es una campaña de fin abierto de D&D 3.5, matizado con alguna regla de Pathfinder y cosecha propia, para 5 personajes de nivel 10 ambientada en Ezora, un escenario de campaña propio. Los detalles de la creación de PJs los puedes encontrar aquí. La partida será de flujo libre pero en grupo, y habrá una fuerte componente de exploración sin ser un hexcrawl. El choque de culturas y religiones será un tema recurrente la partida. La gestión de las colonias de Revraine quedarán en manos de los PNJs, pero los PJs podrán involucrarse y aconsejar al gobernador si así lo desean. 

 

Para participar, debes enviarme por mensaje privado un concepto de personaje. Es recomendable haber leído el Códice para poner al personaje en contexto.