Partida Rol por web

La Conquista de Chardauka

Creación de Personajes y Subida de Nivel

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24/01/2017, 23:26
Élise de Sable
Sólo para el director

Puntos de golpe.

Nivel 1 (d8) = 8
8d8 = 4+4+5+4+4+4+4+4 = 33.
1d6 = 3.

Total: 8+33+6 = 47+40 = 87pg

- Tiradas (2)
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25/01/2017, 09:07
Narrador

Con respecto a las habilidades; Las habilidades que no son favoritas cuestan el doble para obtener un rango en ellas? (como en D&D 3,5).No se mencionó nada al respecto en las reglas caseras, pero dezconozco si es porque no aplica o simplemente porque es igual que en 3,5.

No: subir 1 rango cuesta 1 punto. Las habilidades cláseas se diferencian de las que no lo son por el bono +3.

Hablar idioma se fusiona con lingüistica, ¿cómo funciona eso? ¿por cada punto que meta, puedo hablar un idioma adicional? ¿Qué idiomas me aconsejas?

Sí, un cada vez que adquieres un rango en esta habilidad, aprendes a hablar un nuevo idioma. Los idiomas que un revraíno suele aprender incluyen: drache (humanos orientales), ésmer (telépatas), iralés (medio elfos salvajes medio sátiros) o utumi (humanos africanos). Sin olvidar el dracónico para lanzar conjuros. 

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25/01/2017, 09:11
Narrador

Anótame en qué manual salen las cápsulas para echarle un vistazo. Debo revisarme las aptitudes de arma y armadura que quieres (y si están bien calculadas las TS, habilidades, ataque etc); todo lo demás está permitido, pero un par de aclaraciones:

-No puedes utilizar Lanzador de Conjuros Versátil para lanzar un conjuro de nivel superior al máximo utilizable al nivel del personaje.

-En el apartado de "clérigo" dices que seleccionas el dominio Ley. Sin embargo, en el apartado de "ordained champion" dices que cambias el dominio de justo castigo por una dote de guerrero. Creo que no afecta a nada, teniendo en cuenta que renuncias a él, pero por si acaso: ¿cuál de las dos es la buena? 

-Cuando hagas los conjuros debes indicarme, desglosado por nivel, qué conjuros de dominio añades a tus conjuros de clérigo conocidos. Lo digo porque como renuncias a dominios a cambio de dotes de guerrero, también renunciarás a esos conjuros de dominio y dejarás de tenerlos en conocidos.

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25/01/2017, 12:14
Élise de Sable
Sólo para el director

En el apartado de "clérigo" dices que seleccionas el dominio Ley. Sin embargo, en el apartado de "ordained champion" dices que cambias el dominio de justo castigo por una dote de guerrero. Creo que no afecta a nada, teniendo en cuenta que renuncias a él, pero por si acaso: ¿cuál de las dos es la buena? 

Estoy en las nubes. Era ley, se me fue jaja

 No puedes utilizar Lanzador de Conjuros Versátil para lanzar un conjuro de nivel superior al máximo utilizable al nivel del personaje.

Si, si, sin problema, sólo hasta los que pueda usar de normal :)

 Anótame en qué manual salen las cápsulas para echarle un vistazo. 

Aventurero Completo, si no recuerdo mal en las páginas 121-122 (en español). 

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28/01/2017, 22:13
Victoire Leblanc
Sólo para el director

Voy a hacer mis tiradas de Vida:

- 3d10 por guerrero.
- 3d8 por explorador.
- 3d10 por maestro de armas exóticas.

Con las correcciones quedaría así:

- Tiradas d10: 6, 5, 6, 6, 8, 5 = 36.
- Tiradas d8:  4, 4, 9 = 17.

Así que en total por tiradas son 63 pgs + 20 de CON= 83.

Si ves algo raro me avisas :)

- Tiradas (3)
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29/01/2017, 14:51
Élise de Sable

Yo tengo una preguntilla, que estoy acabando la ficha con lo de los hechizos. 

Usamos las habilidades de Pathfinder, y eso significa que Concentración desaparece como tal, pasando a ser algo más bien propio de los lanzadores de conjuros (1d20+nivel de lanzador+modificador que usas para tus conjuros). 

Hasta ahí bien, pero entonces nos encontramos hechizos como "Mano batiente", que se lanza sobre alguien, distrayéndole para que cause ataques de oportunidad. No permite TS, pero la criatura golpeada puede negar el efecto mediante una prueba de Concentración (CD20). Si se lo lanzo a un no lanzador de conjuros...

En pathfinder no pasan esas cosas, pero con algunos hechizos de d&d si (aunque en muy pocos casos). ¿Qué haremos entonces? 

Me refiero, si alguien tiene un caso así, ¿se resolverá de una manera casera y listo? ¿la criatura no podrá defenderse y punto? ¿usamos hechizos de Pathfinder también en vez de d&d 3.5 (lo que negaría supongo el compendio de conjuros)? ¿o simplemente evitemos esos conjuros? 

^^ 

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29/01/2017, 18:20
Narrador

Evitaremos ese tipo de conjuros.

Notas de juego

 

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01/02/2017, 04:07
Acgné
Sólo para el director

CARACTERÍSTICAS

FUERZA 15 (8Pts); DESTREZA 14 (6Pts); CONSTITUCIÓN 14 (6Pts); INTELIGENCIA 16 (10Pts); SABIDURÍA 10 (2Pts); CARISMA 8 (0Pts). --> TOTAL: 32 Pts

- A Nivel 4 y 8 subo +1 en fuerza, así que quedaría con:

FUE17, DES14, CON14, INT16 , SAB10, CAR8

 

HABILIDADES.

>>> (2 Clase + 1 Raza + 3 Inteligencia) x10. Total= 60 Puntos a repartir.

CLASE --> Saber (Arcana) 8; Lingüistica 7, Averiguar intenciones 6, Trepar 5, Saber (Religión) 5, Saber (Local [Charduka]) 3.

NO-CLASE --> Intimidar 8, Percepción 7, Supervivencia 6, Engañar 5

 

DOTES
Ataque poderoso (1), Versatile spellcaster [RotD] (1), Battle casting [RotW] (3), Weapon Focus (mandoble) (6), Arcane Strike (9).

 

CONJUROS CONOCIDOS
1st --> (5) True strike, Resist Energy, Shocking Grasp, Ray of enfeeblement, Obscuring Mist.
2nd --> (4) Bulls strenght, Dimension hop, Ghoul touch, swift invisibility.
3rd --> (2) Vampiric touch DUDA ENTRE (Dispeling touch, ray of exhaustion)

Sigo completando la ficha

PUNTOS DE GOLPE: 6+9+5+5+8+7+9+5+5+20(CON)= 79 Pg (nada mal, ¿eh?).

EQUIPO

Breastplate +1 Displacement: 4.200
Greatsword +1 Bloodstone: 8.350
Ring of Wizardy I: 20.000
Ring of protection +1: 2.000
Amulet of natural armor +1: 2.000
5x Scroll of Bulls strenght: 750
Wand of enlarge person: 750
Ioun stone (+1 CA): 5.000
Boots/Cloack of elven kind: 2.500
Cloack of resistance +1: 1.000

TOTAL: 46.550

 

Y creo que con eso concluye la ficha, a falta de unas compras menores (equipo de aventurero). En cuanto tenga el visto bueno, lo paso en limpio a la ficha de personaje.

Sí, un cada vez que adquieres un rango en esta habilidad, aprendes a hablar un nuevo idioma. Los idiomas que un revraíno suele aprender incluyen: drache (humanos orientales), ésmer (telépatas), iralés (medio elfos salvajes medio sátiros) o utumi (humanos africanos). Sin olvidar el dracónico para lanzar conjuros. 

Pues he cogido 7 rangos en lingüistica, así que los cojo todos! Se supone que he investigado un poco sobre charduka antes de emprender el viaje (saber local) así que idiomas que se hablen allí también los cogería ;)

- Tiradas (2)
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02/02/2017, 09:43
Narrador

Nivel 4...

Conjuros diarios: 11

LOL. Otra víctima de las traducciones de Devir.

No, no ganas un conjuro diario por cada NL que tengas, diga lo que diga el Arcanos Desenterrados. En realidad sólo tienes 1 conjuro diario extra (y pierdes el de dominio)

Like other spellcasters, a character using this variant system can cast a certain number of spells per day. His base daily spell allotment is the same as a normal cleric's number of spells per day (not including domain spells), plus one spell per day of each spell level he can cast. For instance, a 1st-level cleric using this system can cast four 0-level spells and two 1st-level spells per day.

Moraleja: si algo parece demasiado bueno para ser verdad, es que no es verdad.

Aún no he revisado a fondo los números, pero esto me ha llamado la atención:

TS de Reflejos: +8 (+2 base, +1 Des, +2 Objeto)

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02/02/2017, 14:57
"Raven"
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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02/02/2017, 16:45
Élise de Sable
Sólo para el director

Aún no he revisado a fondo los números, pero esto me ha llamado la atención:

TS de Reflejos: +8 (+2 base, +1 Des, +2 Objeto)

Me pasa por ir actualizando los objetos y no los valores. Ya lo he cambiado, es que es +5 Objeto. +2 de la Capa de Resistencia y +3 de la agilidad mejorada de la Armadura.

Y lo de los hechizos, Arcanos Desenterrados miente vilmente entonces xD No se me ocurrió un fallo de traducción tan gordo la verdad, menuda cagada. 

Siendo así, creo que voy a pasar de dicha forma espontánea, porque no le veo la gracia (si sé menos hechizos, y al final sólo puedo lanzar los mismos, no tiene sentido xD). Hoy mismo lo cambio, y te aviso ^.^ 

Moraleja: si algo parece demasiado bueno para ser verdad, es que no es verdad.

¿Sinceramente? En d&d 3.5 me lo espero todo, sobre todo cuando se trata de druidas y clérigos (teniendo la metamagia como el summun xD)  

Notas de juego

EDIT: Ya está en principio. Falta añadir algunos hechizos, pero bueno, como son diarios, tengo tiempo, quiero mirar bien todo xD

Es posible que se me haya ido en algo, pero espero que ya no jaja

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03/02/2017, 11:10
Narrador

Ok, revisaré cuando tenga un momento. Ya te adelanto que el bonificador de la Capa de Resistencia y el de la agilidad  de la Armadura no se apilan porque ambos son del mismo tipo (Resistencia).

¿Sinceramente? En d&d 3.5 me lo espero todo, sobre todo cuando se trata de druidas y clérigos (teniendo la metamagia como el summun xD)  

Lanzar 11 conjuros diarios de nivel 4º cuando eres nivel 10 es mejor aún que tener acceso a Metamagia Divina xD.

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03/02/2017, 17:35
Élise de Sable
Sólo para el director

Siempre me fijo en no apilar en las armaduras, y no me doy nunca cuenta de que también cuenta en las TS, velocidad, y prácticamente cualquier mejora jaja

Lanzar 11 conjuros diarios de nivel 4º cuando eres nivel 10 es mejor aún que tener acceso a Metamagia Divina xD.

También es verdad jajaja con eso uno puede ir dopado..., bueno, todo el día, carecía de sentido pensándolo bien jajajaj

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15/02/2017, 15:02
Narrador

Porfa, ponme tu ficha en la ficha de pj y con el formato que os di para repasarla.

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17/02/2017, 03:12
Acgné
Sólo para el director

Hecho!

Te quedo debiendo 2 cosas:
- Poner los pesos de los objetos
- Lista de objetos menores

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17/02/2017, 09:09
Narrador

He revisado tu ficha. Correcciones:

♦ No se ganan puntos de habilidad extra a nivel 1.

♦ La aptitud de custodia fantasmal de la armadura sólo permite sumar el bonificador de mejora a tu CA contra los ataques de toque (en tu caso +1), no el de armadura propiamente dicho.

♦ Te falta memorizar un conjuro de nivel 4.

Haz estas modificaciones y damos la ficha por terminada.

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17/02/2017, 12:21
Narrador

He revisado tu ficha. Correcciones:

♦ Tu velocidad con armadura es 20 pies (4 casillas) y así debería figurar. Deja los 30 base como están.

♦ Faltan los conjuros de nivel 0.

♦ El Anillo de Magia sólo dobla los hechizos base, no los adicionales debido a puntuaciones altas de característica o especialización en una escuela. De modo que Acgné debería tener 17 conjuros diarios de nivel I y no 18.

♦ Saber (religión) va por Int, no por Sab.

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19/02/2017, 04:29
Acgné

Listas las correcciones:

Me perdonarás si algunas traducciones no coinciden con las oficiales y disculparás también esa mezcla exótica de Inglés + Castellano, es que yo solo cuento con los manuales en inglés.

Al inicio de la ficha puse una "Hoja resumen", con tu permiso, ahí llevaré el registro de lo "Que se gasta" continuamente.

EDITADO:

El equipo consolidado también queda plasmado en la ficha:

Equipo: (108.5 lbs, carga media)
Equipo Mayor: (40 lbs)
- Breastplate +1, Displacement (30, 4.200mo) [1/día desplazamiento que dura 5 asaltos]
- Consunción [Mandoble +1 Bloodstone] (8, 8.350mo) [Almacena 1 empowered vampiric touch]
- Ring of Wizardi I (-, 20.000mo) [Duplica los slots de conjuros base de nivel 1]
- Ring of protection +1 (-, 2.000mo) [+1 bono de desvío a la CA]
- Amulet of natural armor +1 (-, 2.000mo) [+1 Natural bonus a la CA]
- Ioun Stone [+1CA] (-, 5.000mo) [+1 Insight bonus a la CA]
- Boots of Elven kind (1, 2.500mo) [+5 en sigilo]
- Cloack of resistance +1 (1, 1.000mo) [+1 resistance bonus a todas las TS]
- Wand of enlarge person 50/50 cargas: (-, 750mo)

Equipo Menor: (68.5 lbs)
- Kukri de gran calidad (2, 308mo)
- Arco largo de gran calidad tensado fuerza +3 (3, 600mo)
- 20 flechas de plata (3, 40mo)
- 20 flechas normales (3, 1mo)
- Mochila (2, 2mo)
   - Saco de dormir (5, 1mp)
   - 10 raciones de viaje (10, 5mo)
   - Odre de agua (1, 4mo)
   - Linterna ojo de buey (3, 12mo)
   - 2 pintas de aceite (2, 2mp)
   - Yesca y pedernal (-, 1mo)
   - 15m de cuerda de seda (5, 10mo)
   - Piedra de afilar (1, 2mc)
   - 10 piezas de tiza (-, 1mp)
   - 10 campanas (-, 10mo)
   - Kit de escalador (5, 80mo)
   - Ropaje de nobleza (10, 75mo)
- Bolsa de cinto (0.5, 1mo)
- Bolsa de componentes (2, 5mo)
- Simbolo sagrado de plata (1, 25mo)
- 2 antitoxinas (-, 100mo)

- Brindol (mula vieja) (-, 8mo)
- Silla de carga (15, 5mo)

Tesoro:
1.157 m.o, 5 m.p, 8 m.c

Modifique la habilidad de trepar y le añadí el+2 que me brinda el kit de escalada.

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21/02/2017, 02:48
Élise de Sable
Sólo para el director

He revisado tu ficha. Correcciones:

♦ No se ganan puntos de habilidad extra a nivel 1.

Fallo tonto, culpa de pensar en d&d y no Path. Hecho.

♦ La aptitud de custodia fantasmal de la armadura sólo permite sumar el bonificador de mejora a tu CA contra los ataques de toque (en tu caso +1), no el de armadura propiamente dicho.

Uhm, cierto, vaya, se me fue. Cambiado.

♦ Te falta memorizar un conjuro de nivel 4.

Este es el que dije, que no me aclaraba cual poner jaja. De momento va a ser un convocar monstruo mismamente. 

Haz estas modificaciones y damos la ficha por terminada.

Y terminada entonces ^.^

Ahora a postear y darle caña que me he retrasado. 

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11/03/2017, 22:08
Narrador
  • El ataque base debería ser +4, no +5
  • Tienes cinco trucos de nivel 0 memorizados cuando sólo puedes memorizar cuatro
  • Polimorfar y Alterar el Propio Aspecto quedan banneados de tu lista de conjuros
  • Tus puntos de habilidad están mal calculados. Empiezas con Int 20, no 18. a nivel 8 tienes Int 22