Partida Rol por web

La Corona de la Sombra (GR)

Capítulo II: La caída de Roca Durgis

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28/07/2009, 11:47
Horan

 Asiento ante todo lo dicho y formulo finalmente un plan:

Creo que es bastante sencillo: nuestros compañeros los elfos se encargan de las Rocas que caminan, mientras nosotros vamos por los túneles hacia el Salón de los Heroes y allí matamos a todo lo que se mueva y que tenga piel verde. 

Mirando hacia los elfos: sois valientes al atacar a esas criaturas. En el puente nuestras habildades no sirvieron de mucho, pero puede que vosotros tengáis alguna posibilidad. Gracias por vuestra ayuda y ofreceros para tal lucha. No soy el lider del lugar, pero si salimos de esta puedo aseguraros que sereis bienvenidos para siempre en nuestra ciudad.

Aunque para ello, deberemos construirla de nuevo

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28/07/2009, 12:00
Bayal Deithirinn

- Al final el enemigo es el mismo, aunque cada uno tenga su forma de afrontarlo.

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28/07/2009, 12:01
Rhiann

- Intuyo que esto es, en parte, culpa de nuestra visita. Lo que nos trae aquí nos ha hecho aliados antes de lo que pensáis.

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28/07/2009, 12:02
Eirinn Alluon

- No os entretengáis mucho, una Roca para cada uno puede ser demasiado.

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28/07/2009, 13:59
Albrius

 Nos dirigimos hacia la entrada de los túneles. Me aseguro de que llevo el equipo bien colocado.

Adelante, y acabemos con ellos, y muchas gracias por vuestra ayuda (dirigiéndome a los elfos).

Notas de juego

 Sugiero que los guerreros vayamos por delante.

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28/07/2009, 14:14
Director

Rodeando el pueblo hay peñas y colinas llenas de senderos ocultos y desfiladeros conocidos por los oriundos de Roca Durgis. En este laberinto pétreo se encuentran media docena de entradas secretas al pueblo que sólo pueden ser encontradas por gente que esté acostumbrada a trabajar la piedra. Las puertas que ocultan esas entradas son gruesas planchas de piedra, de aspecto natural, con destellos ocultos que sólo puede ver el ojo sensitivo de un enano o un enorco. Estas puertas conducen a pasadizos demasiado pequeños para un orco y bastante estrechos para un enorco. Los pasajes descienden y dan al laberinto de cámaras que hay bajo la superficie del pueblo, y os proporcionan un acceso sencillo y oculto al interior de la ciudad.

Notas de juego

Decidme:

- Orden de marcha
- Iluminación, los túneles no tienen ninguna y la parte de los salones será penumbras
- Armas a mano, conjuros lanzados antes de entrar, ....

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28/07/2009, 14:17
Horan

 Yo iré delante. Conozco los túneles muy bien. Además, tengo ganas de cortar cabezas de orcos

Notas de juego

 yo el primero, dado que yo veo bien en la oscuridad no tengo problemas para ello, sin embargo los humanos no tienen esa facilidad. Igual llevamos antorchas o algo de eso.

Mi hacha y escudo desenvainados y cara de pocos amigos

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28/07/2009, 14:57
Samuel Orin

-Yo tengo algunas antorchas, pero con su luz podría delatar nuestra presencia. Tal vez alguien que vea en la oscuridad y sea sigiloso debería adelantarse y echar un vistazo. Así al menos sabremos de antemano a lo que nos vamos a enfrentar y podremos prepararnos mejor.

Notas de juego

Lleva la armadura y la rodela. Cuando encienda la antorcha desenvainará la espada.

Orden de marcha:
1. Horan
2. Samuel

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28/07/2009, 19:15
Albrius

 Yo llevaré mis dos hachas, e iré detrás de Samuel. 

Samuel, voy detrás de ti.

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28/07/2009, 19:18
Mervin

- Yo iré el último, puedo atacar a distancia y podré detectar si nos siguen.

Notas de juego

PNJotizado

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28/07/2009, 19:20
Dunkin Durgis

- De eso ni hablar, un escuchimizado como tú no se quedará solo. Yo iré último y tú delante mía, luego mira al gnomo qu está cargando su ballesta, Wendell detrás de Albrius para cubrirles.

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28/07/2009, 19:22
Wendell Vendaval

- Como diga maese Dunkin pero esto es casi una novedad para mí, soy un simple comerciante...de los mejores alrededor del río Eren pero un comerciante al fin y al cabo.

Notas de juego

1. Horan
2. Samuel
3. Albrius
4. Wendell
5.
6.
7. Mervin
8. Dunkin

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29/07/2009, 13:36
Drogner

Yo ire delante de ti, Mervin, con mi arco preparado para lo que sea necesario.

Notas de juego

pueds me pongo en el furgon trasero.

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29/07/2009, 13:40
Albrius

Notas de juego

 Por eliminación, Nathall el 5º.

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29/07/2009, 13:44
Director

Os adentráis en los túneles cuando casi no queda luz del sol. Os arrastráis unos metros hasta un ensanche del túnel que permite ponerse de pie a los enanos e ir un poco encorvados a los humanos. El deambular es algo lento por lo irregular del suelo y los recovecos que en ocasiones dejan os dejan casi sin luz; al final os descolgáis a un pasillo excavado y Dunkin os indica que avancéis unos metros.

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29/07/2009, 13:54
Dunkin Durgis

El enano os hace parar antes de llegar a un cruce.

- A la izquierda está el Salón de los Héroes y a la derecha el pasillo continúa hasta la puerta de salida.

Notas de juego

Tirada de escuchar, CD 10

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29/07/2009, 14:02
Horan

Nos queda poco entonces- pienso, sin embargo no puedo reflexionar mas. Un sonido acapará mi atención.

He oido algo- murmuro a mis compañeros

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: escuchar
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+2)=11 (Exito)

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29/07/2009, 14:02
Drogner

Drogner se para un segundo y escucha hacia el pasillo y la cavidad que conforma la sala de los heroes. Se para para evitar que el roce de la ropa le estorbe y se apresta a oir en la oscuridad.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: escuchar
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+4)=21 (Exito)

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29/07/2009, 14:27
Samuel Orin
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Escuchar
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+1)=13 (Exito)

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29/07/2009, 14:29
Director

No os cuesta trabajo escuchar que del pasillo de la izquierda, el que lleva al Salón de los Héroes llegan gritos y risas de orcos.