Partida Rol por web

La corona del Rey Kobold

Los niños desaparecidos

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11/12/2007, 14:21
Geon Ereoth

Notas de juego

Si no me equivoco, los modificadores son -4 por arma improvisada. La armadura del enjambre debería de ser 16. eso quiere decir que sí que das. 1pg es mucho daño para un enjambre. Poco a poco nos lo tumbamos. Atento al aceite, Soker. Creo que va a hacer falta...

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11/12/2007, 14:40
Finnduin

Finn sigue la misma táctica otra vez, golpea el enjambre con todas sus fuerzas y se aparta de sus enloquecidas mandíbulas.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20+4
Motivo: Antorchazo
Resultado: 18+4=22

Tirada: 1d3
Motivo: Daño
Resultado: 2

Notas de juego

Pues le he dao, 2 puntos de daño. :-)

Me quito un punto de vida por desangramiento (o es cuando le toque al enjambre...???).

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11/12/2007, 15:21
Director

Tocados por el fuego, los murciélagos comienzan a revolotear hacia las montañas, para desaparecer.

Notas de juego

Es cuando le toque al enjambre.

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11/12/2007, 15:33
Soker Kalhib

Hay que echar un vistazo a esas heridas... dice Soker acercándose a sus compañeros y aliviado porque las criaturas se esfumen...

Notas de juego

Hay que hacer tiradas de Sanar para cerrarlas, ¿no?
¿PX?

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11/12/2007, 15:45
Geon Ereoth

Geon se agarra la herida y trata de parar la hemorragia haciendo un torniquete con un trozo de los harapos que cogieron antes, mientras se acerca al resto.

Notas de juego

Me tomo 10 en sanar: 11, así que mi hemorragia para. Total de daño: 2 +2 de hemorragia. A la tarde apunto.

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11/12/2007, 15:45
Finnduin

Gracias a los dioses. Dice Finn desplomándose, el combate le ha dejado agotado y sus heridas siguen sangrando.

¿Hay algún curandero disponible?

Notas de juego

Estoy a 4 y sangrando, pero supongo que habrá otros peor, ¿cuanto se tarda en sanar?

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11/12/2007, 15:47
Rumuk

Rumuk, en el instante en el que ve como los murciélagos huyen, deja caer su antorcha y se dirige rápidamente a ver en qué puede ayudar a sus compañeros.

Notas de juego

Como ahora les tocaría a los murciélagos (aunque han huido), témome que todos los que estamos sangrando perdemos otro puntito, ¿no?

Al ser la CD 10 para Sanar, cualquiera que no tenga penalización a Sabiduría, podrá cerrar sus heridas. Si nadie dice nada, creo que lo mejor es que cada uno se ocupe de lo suyo y arreglado.

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11/12/2007, 15:51
Rumuk

Notas de juego

Curación: le puedo curar un punto de golpe al que más lo necesite...

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11/12/2007, 16:00
Geon Ereoth

Notas de juego

a ver: primero cada uno que cierre sus propias heridas. Luego, si alguien no puede curarse de la hemorragia, le ayudamos (Soker, si tiene +0 o más en SAb puede hacerlo en este mismo turno). Luego curamos un puntito al más perjudicado, que creo que es Soker, y luego habrá, forzosamente, que descansar y exprimir a nuestro querido clérigo, porque no podemos ir a ver al lobo malo en estas condiciones, que le puede dar por rematar gente.

Los cuidados intensivos llevan 24 horas, así que, niños por medio, no creo que haya tiempo para esas cosas, antes de ver lo que nos depara el futuro.

Pero está claro que no podemos ir así a hablar con un worg. Voto por descansar en la habitación del kobold, que tenía cierre y trampa rudimentaria. Qué os parece?

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11/12/2007, 16:10
Rumuk

Notas de juego

El clérigo a exprimir está a favor de la propuesta del explorador descuartizakóbolds.

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12/12/2007, 08:24
Finnduin

Notas de juego

Perfecto, vamos a descansar allí, cabemos todos tumbados ¿no?

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12/12/2007, 08:53
Director

Notas de juego

Solo una pregunta, a la habitación del kobold ¿vais por el pasillo o por el patio?

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12/12/2007, 10:06
Geon Ereoth

Notas de juego

Yo, personalmente, prefiero el pasillo, porque:

1- Soy enano
2- Tekduk es enano
3- Soy enano
4- Es el camino que hemos usado siempre, por estar menos a la vista (solo faltaría que nos descubrieran ahora).
5- Soy enano
6- va a haber que entrar seguidamente, de todos modos.

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12/12/2007, 13:36
Tekdur

Notas de juego

Pero por el pasillo volvemos a pasar por delante de la guarida del lobito si no recuerdo mal...

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12/12/2007, 14:12
Finnduin

Notas de juego

Tiene cojones la cosa, seguramente si nos equivocamos de camino morirá alguien. XD

Yo estoy con Geon (por no tener que decidir XD).

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12/12/2007, 20:14
Soker Kalhib

Notas de juego

Supongo que será por si pasamos al lado de la puerta secreta que da a la habitación que falta para que Finn tire su Buscar gratis por elfo XDDDDD

¿PX por los murciélagos o ya los has dado y yo no me he enterado?

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13/12/2007, 14:02
Piel gris

Cuando avanzáis por el pasillo el lobo os aguarda al fondo.Que bien, me habéis dejado limpita la guarida. Sois muy obedientes, ya me lo contó Jeva

Notas de juego

PX 120 para cada uno.

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13/12/2007, 14:12
Tekdur

Notas de juego

Os lo dije.

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13/12/2007, 14:22
Finnduin

Notas de juego

Yo también desconfié, cojones, mira que somos tontos, con lo evidente que era. XD

Bueno, pues como aparezca Jeva y el tipo este + 2 lobos que le quedaban... y sin curaciones y a mitad (o menos) de vida... VAMOS A MORIIIIIIIR!!!!!

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13/12/2007, 15:09
Director

Notas de juego

La retirada también es una posibilidad.