Partida Rol por web

La Defensa por Galdonia VI

El asedio al Fuerte Helado (Heat)

Cargando editor
15/05/2012, 22:57
Sgto Rendor, Kaylan
- Tiradas (1)

Motivo: No debería tirar porque no lo veo, pero si insistes

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 8(+6)=14 (Fracaso)

Notas de juego

No tiro Voluntad porque no los veo, estuve abajo corriendo.

Cargando editor
16/05/2012, 00:29
Sargento Colm Corbec

Apunto al tanque y digo

-Hola bicho¡¡¡ , me recuerdas a un teniente que tenia en la academia militar ,llamado Hador  ;PPPPP

-Era gordo ,feo y tenia malas pulgas como tu,

-Toma tu castigo, juicio divino.

Impactandole con precision

- Tiradas (5)

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+7)=27

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+7)=13

Motivo: punto de accion

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: daño 1 vez

Tirada: 20d8

Resultado: 5, 6, 4, 4, 8, 1, 6, 6, 4, 6, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 1, 7, 4, 7

Motivo: daño 2 veces

Tirada: 20d8

Resultado: 3, 6, 1, 1, 3, 5, 5, 8, 4, 3, 7, 3, 1, 1, 3, 1, 3, 3, 7, 1

Notas de juego

++++Confirmo critico con puntos de accion+++++

Objetivo: tanque  cercano

Cadencia del disparo: automatico

Modificador al daño: 3

Notas:modificador =(+6 por habilidad +1wepon focus -? por distancia+)=(+7-?)

NOta 2: apuntado rapido +2 ,no incluido, asi que incluyelo pero creo que no hace falta

Cargando editor
16/05/2012, 02:22
Sargento Colm Corbec
Sólo para el director

Notas de juego

porcierto no vuelvas a insinuar que soy un mal cabo , porque aunque tenga fallos me esfuerzo mucho y me puedo cabrear y hacerte un critico en todo lo alto otra vez

XDDDDDDDDD

 

Master edit: Esto debería ir en off topic xD.

Cargando editor
16/05/2012, 03:28
Director

Notas de juego

Dragostone: Cuantos puntos de acción llevas gastados?
Cabo: Son bodegas vacías, es un edificio que se puede usar para múltiples cosas pero ahora no tiene nada.
Sargento: A falta aun de corroborar su situación, por el momento se encuentra de nuevo aturdido. Ya ha hecho su tirada de iniciativa?

Cargando editor
16/05/2012, 04:21
Peter Dragonstone

Notas de juego

Dragostone: Cuantos puntos de acción llevas gastados?

llevo dos gastados , uno para mejorar mi disparo en el turno inmediatamente anterior y que acabe de gastar para mejorar mi salto.... tengo en total 8 y ahora dispongo de 6 no?

Cargando editor
16/05/2012, 04:29
Director

Notas de juego

Todo correcto entonces, te quedan 6.

Cargando editor
16/05/2012, 12:55
Leon Ivanovish
Sólo para el director

Notas de juego

los hoopers estan a 200 metros o 200 casillas? tu mensaje en la pagina 5 es confuso.

Cargando editor
16/05/2012, 22:27
Mark Becerra

La terrible aparición del tanker es demasiado para Mark, tras un error en el disparo hace un instante, el sargento fuera de control y un enemigo ya dentro de la fortaleza ... que más puede pasar.

Becerra permanece inmóvil unos instantes viendo como se acerca el enemigo y sin nada que poder hacer.

Señor ... no podemos hacer nada .... que podemos hacer.

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada Will

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 15(+2)=17 (Fracaso)

Motivo: punto de accion

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

Ni con el punto de acción ... menudo desastre

Cargando editor
16/05/2012, 23:02
Witt Oldman

Siento como el suelo tiembla y me imagino como otro grupo de bichos está haciendo un agujero para asaltarnos desde nuestra espalda, pero cuando pro fin observo el origen de los temblores se me hace un nudo en el estómago.

Esto... 

Apenas tengo tiempo para pensar, hay que actuar así que me dispongo tomar posición para atacar a uno de los tanques, pero observo por el rabillo del ojo como Dragonstone abandona su posición y el cabo abre fuego contra la mole.

¡JODER!-grito mientras me apoyo contra el muro y disparo una nueva ráfaga contra los bichos que se aproximan por el exterior.

-No nos podemos poner todos a disparar a otro objetivo que no sea el de fuera!!...

- Tiradas (3)

Motivo: Miedo

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

Motivo: Disparo

Tirada: 20d8

Resultado: 6, 4, 7, 8, 3, 3, 3, 8, 4, 7, 4, 8, 6, 6, 2, 4, 1, 1, 1, 2

Notas de juego

Objetivo: Grupo bichos AD-135

Cadencia del disparo: automatico

Modificador al daño: 3

Notas:modificador = +2 por apuntar

Cargando editor
17/05/2012, 09:06
Kallor Bell

Veo a muchos de mis compañéros bastante aturdidos así que dejo el tanker y apunto al grupo de la Izquerda y calibro el arma para hacer el mayor número de impactos posibles.

Notas de juego

Apuntar con precisión: Al grupo de BB-126

Cargando editor
18/05/2012, 09:00
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Brown Will

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 14(+7)=21 (Exito)

Notas de juego

Ivanovish: Impactas pero no parece que hagas gran daño en el duro caparazón del tanque. A un bicho como este matarlo de un balazo te será imposible.
Cabo: Yo se que te vas a enojar, pero aun así he de informarte que los tanques cuentan con un feat llamado Protected systems el cual niega el efecto de los críticos. Te anulo el punto de acción pues tú no sabias de esto.
Cabo: Vas a -6 por distancia por lo que al final la tirada de ataque acaba en 23, impactan las 10 balas, produces extremo daño en el bicho, sin embargo esta no parece resentirlo. Has vaciado el cargador. (la reducción al daño es de 6 tal como afirmabas)
Oldman: Sacaste 18 en la tirada, +6 por tu bonificador de ataque +2 por apuntar -4 por distancia por lo que tu tirada final es de 22. Impactas con 9 balas, 3 a cada uno de los del centro que son los más cercanos, 2 al de arriba y una al mas lejano. Abates a los 2 obreros del centro.

Cargando editor
18/05/2012, 09:37
Director

Notas de juego

Pues ya ni me acordaba jeje xD.
Percepción: En tu carrera observas a lo lejos como aquel bicho con gran facilidad trepa al muro oeste y ataca a Alesteir Crow que apenas logra defenderse. Enseguida 2 de sus compañeros corren a socorrerlo y un intenso combate se desata sobre el muro.
Consideras que es posible que ya no seas necesario.

Cargando editor
18/05/2012, 09:51
Sargento Kalim Mutsafa

-Otro tanque!... otro tanque ha aparecido al norte, ha destrozado gran parte de la muralla y avanza.-

Cargando editor
18/05/2012, 10:59
Sargento Colm Corbec

Notas de juego

Master:

1-No me enojo, es un juego , me he bajado el aracnids empire y lo he visto, porcierto : en que pagina viene la descripcion de los feats de los aracnidos, es decir ver en que consisten,veo que feat tiene cada bicho pero no en que consisten ??no lo encuentro , para que no me vuelva a pasar 

2-Se me ocurre que para no malgastar el critico, envez de al tanker disparar a los aracnidos este , pero si no se puede cambiar lo comprendo,

2-Sigo sin saber como son los criticos, dudo entre a A) o B) siendo a) 3+3+4d8-2(reduccion daño workers) 10 veces o b)3+2d8-2 20 veces

 

Cargando editor
18/05/2012, 17:49
Robert "Kaboom" McNealy

Sobresaltado por el instante de panico, ahora el instinto de supervivencia lo pone entre dos opciones, correr (¿adonde? ya estamos muertos...) o luchar, esta ultima es la que elige - AAAAAAHHH!!!! joder es hora de matAAR!!!! mueran feos, mueraaaan!!!!! 

Igual las municiones no golpean nada

- Tiradas (1)

Motivo: automatico

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

disparo en automatico (10 balas)

objetivos alrededor de AJ - 99

modificador al daño 2

cuento -15 balas

 

 

Cargando editor
18/05/2012, 18:00
Director

Notas de juego

McNealy: Tu tirada de ataque va así: 1D20 + ataque + modificadores. Entonces, según tu hoja de personaje tu modificador de ataque es 5, luego por distancia irías a -2 pues no me indicas si tienes algún feat que te ayude en esto, toma en cuenta que también podrías apuntar. Así pues tu tirada es 8, seria un fallo rotundo, pero, que no estas aturdido?, no puedes actuar.
Todos: No ha finalizado el turno.

Cargando editor
18/05/2012, 18:58
Teniente 3ª Clarense Brown

-Sargento Rendor, vuelva a su puesto de inmediato si no quiere que le remplace. Cabo ordene a sus hombres que guarden la compostura, no es tiempo de hacerse popo en los pantalones, hay una horda de bichos allí enfrente dispuesta a despedazarnos si se los permitimos. Voy al norte a reforzar a la Gatling- Ordeno el teniente Brown al tiempo que iba palmeando a los infantes intentando darles algo de valor.

Cargando editor
18/05/2012, 19:41
Director

El miedo estaba haciendo estragos en todo el pelotón, por momentos parecía que las filas en el muro estaban apunto de desmoronarse. Solo los sargentos podían mantener el orden en esos cruciales momentos y darle valor a sus hombres para seguir disparando.
Los bichos se acercaban mas y mas al fuerte a cada momento, y ahora se encontraban ya sobre la alambrada. Incluso en el Este y Oeste habían caído por completo en la trampa ideada por el zapador Miller, por lo que una gran oportunidad se presentaba ante ellos. En el sur la situación era diferente, los tanques estaban causando estragos y no parecían querer ceder fácilmente; estos habían destrozado gran parte de la alambrada permitiendo el paso libre de los arácnidos por otras rutas además de la minada. Los Hoopers en el cielo ya eran también visibles y se aproximaban con gran rapidez hacia el muro, en cosa de segundos estarían sobre ellos.
Ante todo esto la situación se tornaba cada vez mas catastrófica para los infantes, para los cuales era ya claro que si los bichos seguían surgiendo a ese ritmo, pronto se verían superados en fuerzas.

Con el sargento de regreso y la partida de Dragonstone el escuadrón Heat mantenía una cierta regularidad en sus filas; ahora se encontraban con una fuerte oleada de arácnidos acercándose a su sección del muro.

Notas de juego

Todos: Al sur los tanques han destrozado la alambrada con su flama cáustica, esta no genera fuego que dure tiempo allí, se desvanece casi al instante y por tanto los bichos que van después pueden pasar sin problemas.
Todos: Han ciertos bichos diferentes entre la oleada, los reconocen claramente, estos son del tipo Warrior. Por esto deben hacer una nueva tirada de voluntad (Willpower) con DC 16. Los que fallen esta tirada pasaran a estar aturdidos.
Todos: Los Hoopers ya están a la vista, por lo que todo aquel que no haya hecho la tirada aun de miedo contra ellos en este combate deberá hacerla ahora. De nuevo tiren voluntad (Willpower) contra una DC 15. En caso de fallar pasaran a estar aturdidos.
Todos los que están aturdidos: Deben hacer una nueva tirada de voluntad para reponerse con DC 20 para los tanques y 18 para los infiltradotes. En caso de fallarla pasaran a estar asustados. Aun pasando la tirada pasarán a estar agitados por 1d4 turnos.
Todos los que están asustados: Llevan un turno asustados y seguirán así hasta que pasen una tirada de salvación por voluntad (Willpower) con DC idéntica a la que les provoco el miedo, pueden intentarlo una vez por asalto. En caso de pasar la tirada aun estarán agitados por 1d4 turnos.

Aturdido: Un personaje aturdido pierde su bono de destreza, suelta todo lo que tenga en las manos y no puede moverse ni atacar. A la par el personaje pierde 2 puntos de defensa. Esta condición no puede durar mas de 1 asalto.
Asustado: Un personaje en este estado empieza a correr lo mas rápido que pueda en dirección contraria a la fuente original del miedo. El personaje puede actuar de allí en fuera con normalidad pero no puede atacar.
Agitado: Un personaje en este estado recibe una penalización de -2 a tiradas de ataque, salvación y habilidades.

 

Iniciamos el cuarto Turno del segundo combate de la partida. Los turnos serán libres (pueden postear en cualquier momento sin importar el orden en la iniciativa y al final yo haré un resumen de los eventos considerando la iniciativa), estos tendrán un lapso normal de 48 horas + 24 extras para los retrasados.
En las horas extras la iniciativa cae a 0 por lo que para los jugadores que se retrasan siempre se considera que sus acciones van después de las de cualquier arácnido, por lento que sea este.

Les recuerdo
Mapas tácticos:
-La barra verde sobre sus personajes indica su salud.
-Indicadores de estado: Representan un estado alterado en el personaje.
Pecho a tierra (Circulo Azul)
Escondido (Borde Azul)
Inconsciente (X Gris)
Aturdido (Triangulo Amarillo)
Aterrorizado (Triangulo Rosa)
Discapacitado (Circulo Rojo)
Muriendo (Rombo Rojo)
Muerto (X Roja)
Nota: Los bichos con un punto rojo abajo a la derecha son cadáveres semicongelados.

Mapa general
Mapa del fuerte
Mapa del escuadrón

Cargando editor
18/05/2012, 20:13
Cabo Robert Stone

La presencia del Teniente Brown me reconforta, y consigue traerme de vuelta hasta el fuerte, mi mente se encontraba en otro mundo. Pero la guerra es aquí y ahora, y el enemigo son esos malditos bichos que quieren borrarnos del mapa.

Agarro mi fusil que está a mis pies y me parapeto en el muro, por el horizonte en unos segundos el panorama ha cambiado, la blanca nieve se ha convertido en una multitud de arácnidos que avanzar sin cesar, esos malditos bichos warrior de esos que despedazan a un hombre en segundos, y el cielo tomaba el color de esos bichos voladores como el que antes me hirió en la espalda. La adrenalina fluye por mis venas y nada de esto consigue amedrentarme esta vez ni siquiera esos enormes bichos, de repente veo como un par de monstruos están apunto de alcanzarnos a firestorm y a mi, sin pensarlo dos veces disparo la morita escupiendo todas las balas que pueda en una ráfaga. 

- Dispara!! Dispara!!!!! - digo gritando a mi compañero que está al lado, mientras descargo la ráfaga.

- Tiradas (5)

Motivo: Will Tanker

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 20(+3)=23 (Exito)

Motivo: Will Hooper

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 14(+3)=17 (Exito)

Motivo: Agitado

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Rafaga

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+6)=22

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 7, 8, 7, 3, 6, 7, 3, 8, 3, 3, 3, 5, 4, 2, 8, 3, 3, 4, 6, 6

Notas de juego

- Fearless(Warrior)

Objetivo: AN -69 (los que tenemos encima)

Cadencia del disparo: automatico (supresión no puedo pq he gastado accion de movimiento en coger el fusil)

Modificador al daño: 3+1(point blank shot)

Notas:   Ranged 5 -  2 agitado +1 point blank shot + 2(menos de 10 casillas) = 6

 

Cargando editor
18/05/2012, 20:28
Robert "Kaboom" McNealy

Habia tenido una vision, una vision donde habia cobrado valor y se obligaba a luchar. Respiro profundo, no habia de otra, no tenia a donde huir. a donde fuera iba a termainar en una comida para bichos, nooo si voy a caer que sea luchando, miro a los tankers, aun se me encogen los huevos, veo a los hoopers, condenados bichos...veo a los guerreros....

VENGAN POR NOSOTROS Y COMAN PLOMO MALDITOS ENGENDROOOOOSS!!!!!!!

descargo una ronda larga pero nada ocurre, sin embargo el valor comienza a abrise paso en medio de la maraña de temor que me enreda la cabeza...

- Tiradas (4)

Motivo: voluntad contra tanker

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 19(+2)=21 (Exito)

Motivo: voluntad contra hooper

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)

Motivo: ounto de accion voluntad contra hooper

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: ronda automatica

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+1)=4

Notas de juego

Fearless: warrior bugs

objetivos AJ - 98 lo que se halle en ese punto que es un grupo de bichos

cadencia automatica

no lanzo daño por que con ese numero no le pego a nada 

Ahora si, igual no doy en el blanco

municiones gastadas 15