Partida Rol por web

La Defensa por Galdonia VI

El ataque al Fuerte Helado (Eco)

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17/03/2012, 05:34
Josh Garth

La conmocion se apoderaba del lugar, aun no terminabamos de colocar la alambrada pero el tiempo se habia terminado, los bichos venian detras de nosotros y era correr o morir y por ningun motivo tenia pensado quedarme a ser alimento de aracnidos. Por suerte la cabo nos habia dado la orden de replegarnos y por ningun motivo pensaba faltar a esa orden.
-Diablos Miller¡¡¡ Larguemonos de aqui¡¡ Ya escuchaste a la cabo-

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Resultado: 19

Notas de juego

Tiro atletismo para correr e iniciativa

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17/03/2012, 07:37
Johnny Frost
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+2)=17

Notas de juego

Iniciativa total sería 9 = 6 tirada + 3 bonus

Tiro atletismo para correr

Edito: el bono de atletismo es 5, el resultado sería 20 :)

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19/03/2012, 01:39
Caín Rumsfeld

Veo a Miller y Josh dejar de trastear con la alambrada y empezar a correr hacia el muro. Salgo de mi estado de inanicion y empiezo a correr detras de ellos. -Comida de Bicho el último

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+3)=12

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+8)=19

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19/03/2012, 08:25
Steve Miller

Corre Miller, corre...

El zapador proyectaba sus piernas a largas zancadas sobre la nieve, ayudado por los servos y mecanismos potenciados de la armadura. Parecía que su vida se había convertido en un montón de cosas que le ocurrían mientras corría delante de los bichos. Desde que sus padres murieron y consiguió escapar, hasta el mismo día de hoy. Pasando por carreras bajo tierra en el mismo Galdonia o carreras sobre la nieve para alcanzar una lanzadera con una marabunta de bichos detrás.

La mera idea le hizo gracia, había venido para matarlos, pero estaba huyedo como perro apaleado. Mientras corría empezó a descojonarse mientras gritaba:

¡Jajajaja! ¡Hijos de puta, no me cogeréis vivo!¡Jejejeje!

 

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19/03/2012, 15:29
Raynard Bauer

Los segundos se desgranaban con la lentitud de horas. Ray podía sentir el tacto de la culata contra su hombro y su dedo se curvaba paciente en el gatillo a la espera de la orden que daría comienzo al pequeño infierno en el que se convertiría su vida y la de los demás. Su atención estaba centrada en la masa borboteante que avanzaba sin pausa hacia el muro oeste, aún demasiado lejos como para poder advertir algún especimen en concreto, incluso un solo individuo diferenciado de los demás. Pero su visión periférica sí le permitía ver al grupo de Miller corriendo como alma que se llevaba el diablo.

Por un instante recordó los viejos tiempos. Los buenos y viejos tiempos en los que salía de caza con su padre y su tío. Y la sensación no era muy distinta a la presente. La espera contenida, al igual que la respiración, los sentidos agudizados aguardando la presa. Lo único distinto era que no podía sentir el aire en la cara, captar los olores del bosque y del aceite del arma.

No se permitió el lujo de apartar su mirada, de girarse para observar al resto, de cruzar unas palabras con nadie. Un simple despiste, una distracción podía suponer la diferencia entre seguir vivo o morir. Él o cualquier otro. Los errores, cuando se hablaba de los putos bichos, se pagaban.

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19/03/2012, 16:25
Director

Notas de juego

Tactics: Consideras que tienen bien defendido el suroeste, pero no tan bien el noroeste. Las tropas deberían desplegarse mas en torno al muro a fin de cubrir una mejor área. Frost y Baron ya han llegado al muro. Sabes que el muro te da una gran ventaja, prácticamente a menos que los ataque una horda, no ves como puedan adentrarse en el fuerte.
Alien Species: Sabes que esos bichos tienen excelentes reflejos, son rápidos y se defienden bien en el aire. Sabes también que son capaces de pasar a vuelo raso cortando cabezas con sus filosas alas, es algo importante a tener en cuenta.

Por cierto, olvide mencionar que tras los acontecimientos en la pasada partida, el sargento tiene ahora una pierna biomecánica y un brazo biomecánico, no recuerdo si era derecha o izquierda xD. No te otorgan ningún beneficio salvo por el hecho de ser metalicas. Haber si encuentro…
Ya lo encontre, ambas son izquierdas:
Prothestic left arm
Advanced Prothestic left leg

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19/03/2012, 16:30
Director

Notas de juego

Mi buen, hay un protocolo preciso de cómo hacer un disparo, mira en la escena “secuencia de ataque”, hay que rellenar un formulario para que se pueda saber que intentas hacer, si no lo haces y dado que son 30 jugadores considerare que no tienes ninguna ventaja como feats o cosas parecidas pues no haces los post como los demás y checar todo por cada jugador me seria imposible.
El disparo es automatico, semiautomático?, no indicas absolutamente nada.

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19/03/2012, 16:31
Director

Notas de juego

Iniciativa 2?, supongo vas a 0 en modificadores.

Si no es asi indicamelo y corrijo mi buen.

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19/03/2012, 16:37
Director

Notas de juego

Percepción: Ubicas a los bichos al oeste, puede que sean cerca de 20 o mas y avanzan rápido hacia el muro. Hay un Hooper también en las alturas.

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19/03/2012, 16:59
Sgto David Wolf
Sólo para el director

Notas de juego

Joer que le paso al pobre sargento, xDDDDDDDDDD.

Gracias por informarmelo, es muy gratificante saber que por mi bien será mejor usar la derecha que la izquierda en ya sabes que, xDD.

Ahora posteo en escena, xD.

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19/03/2012, 17:13
Director

Notas de juego

Aun no actualizo turno.

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19/03/2012, 17:16
Sgto David Wolf
Sólo para el director

-Frost, Baron id a la parte noroeste del muro, ¡ahora mismo! El resto, estáis demasiado juntos en la parte suroeste, desplagaros más en torno al muro para cubrir más área y no dejar espacios que puedan aprovechar los bichos. El muro nos da una gran ventaja, debemos aprovecharla al máximo. 

-Crow ten cuidado al apuntar, los Hopper tienen unos reflejos excelentes, son rápidos y tienen en general una buena defensa en el aire. Recordad que su especialidad es descender y volar a raso para cortar vuestras preciadas cabezas con sus alas. Si se acerca uno aprovechad el muro para cubriros y esperad que pase para agujerearlos por la espalda.

Notas de juego

Solo es hablar, sino puedo pues esperaré al turno siguiente para hablarlo. No me borres el post que no lo tengo guardado, en ningún sitio y lo quitaré cuando actualices y lo volveré a poner, pero para todos, xD.

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19/03/2012, 17:19
Director

Los infantes fuera del muro corrían a toda prisa hacia este, el fuego de cobertura prácticamente aun no había empezado y estos se preguntaban que era lo que hacían sus compañeros y por que dejaban a los bichos acercarse tanto.
Sobre el muro los infantes estaban ya posicionados y listos para el combate, el escuadrón se había reunido por completo. Las órdenes del capitán Tsumina eran claras, había que mantener a los asquerosos bichos lejos del muro, la orden de fuego supresivo se escuchaba ya entorno a todo el fuerte.
Los bichos se aproximaban rápidamente al fuerte, y los infantes ya podían verlos con claridad, en su mayoría eran warrior y workers, aunque era difícil distinguir uno de otro, había también algunos cliff mite y jodido Hopper acercándose veloz mente.
El Teniente Clarence se había unido al grupo y vociferando y empujando a los infantes los hostigaba a puntar sus rifles y disparar. Para ventaja del escuadrón, Frost y Baron acababan de llegar, reforzando así su poder de fuego. Ahora solo había que eliminar a esas cosas.

Notas de juego

Alesteir: Fallas el ataque, no se si tengas algún bonificador por algún FEAT pues no indicas nada, sea como sea la tirada del disparo es muy mala.
Miller, Odonell y Rodríguez: Aun no tiran iniciativa.
Todos: A partir de este turno la iniciativa habrá de cobrar mucho peso.

Iniciamos el segundo Turno del combate. Los turnos son libres (pueden postear en cualquier momento sin importar el orden en la iniciativa y al final yo haré un resumen de los eventos considerando la iniciativa), estos tendrán un lapso normal de 48 horas + 24 extras para los retrasados.
En las horas extras la iniciativa cae a 0 por lo que para los jugadores que se retrasan siempre se considera que sus acciones van después de las de cualquier arácnido, por lento que sea este.

Les recuerdo
Mapas tácticos:
-La barra verde sobre sus personajes indica su salud.
-Indicadores de estado: Representan un estado alterado en el personaje.
Pecho a tierra (Circulo Azul)
Escondido (Borde Azul)
Inconsciente (X Gris)
Aturdido (Triangulo Amarillo)
Aterrorizado (Triangulo Rosa)
Discapacitado (Circulo Rojo)
Muriendo (Rombo Rojo)
Muerto (X Roja)

Mapa general
Mapa del escuadrón

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19/03/2012, 17:30
Sgto David Wolf

-Frost, Baron id a la parte noroeste del muro, ¡ahora mismo! El resto, estáis demasiado juntos en la parte suroeste, desplagaros más en torno al muro para cubrir más área y no dejar espacios que puedan aprovechar los bichos. El muro nos da una gran ventaja, debemos aprovecharla al máximo.

-Crow ten cuidado al apuntar, los Hopper tienen unos reflejos excelentes, son rápidos y tienen en general una buena defensa en el aire. Recordad que su especialidad es descender y volar a raso para cortar vuestras preciadas cabezas con sus alas. Si se acerca uno utilizad el muro como cobertura para cubriros y esperad que pase para agujerearlos por la espalda.

Me preparo para disparar a los bichos más próximos al grupo encargado de colocar las vallas, pero al disparar el arma queda encasquillada. -Putas armas defectuosas...

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+4)=20

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+10)=11

Notas de juego

Objetivo: Los más cercanos a la valla, enfrente mío (en -45 y -51)

Cadencia del disparo: Automático

Modificador al daño: +3

Notas: Apuntar rápido del anterior turno (+2 a la tirada). No estoy seguro de como va el calculo de la distancia (he mirado por encima, pero no lo encuentro, si tiene penalizador se lo restan please, xD).

Empezamos bien... un puto 1, xD. Uso las dos acciones de movimiento para desencasquillar lentamente y tomo el 10 para superar la tirada. (Turno de Sargento rulz, xDD, con Frost me paso igual la primera vez que fui a disparar, xD).

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19/03/2012, 18:30
Steve Miller

Miller se sorprende de ver como Josh y Caín se adelantan corriendo, una mirada sobre el hombro le revela por qué sus compañeros podrían ganar una jodida olimpiada.

¡Cabrones, se supone que estabais ahí para cubrirme!

Ni tonto, ni perezoso, el zapador espabila, esprintando hacia el muro buscando una de las lizard line que cuelgan agitadas por el viento helado y cubiertas de escarcha. Aunque las órdenes de la Cabo eran mantenerse junto al muro, no sería mala idea tener una de esas cuerdas cerca.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+4)=23

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19/03/2012, 19:54
Josh Garth

Lo malditos bichos se aceraban y los que tenian que cubrirnos aun no empezaban a disparar, por suert esali corriendo como perseguido por el diablo (no era muy distinto) segui corriendo sin detenerme a voltear hacia atras, mis compañeros deberian hacer lo mismo si querian salir intactos y lo unico que esperaba era que mi cuerpo no me fallara en este momento qu necesitaba toda mi velocidad.

- Tiradas (1)

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Resultado: 17

Notas de juego

No, mi bonificador de iniciaiva es 4 asi que serian 2+4=6 y el atletismo seria 19+4=23
La iniciativa se tira cada turno? O solo durante el primero, por lo mientras tiro atletismo de nuevo para seguir corriendo y me dice si hay que tirar iniciativa otra vez

Atletismo: 17+4=21

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19/03/2012, 20:03
Raynard Bauer

La espera había finalizado. Ray tenía una perfecta visión de la jodida horda en todo su esplendor, luciendo sus brillantes y sucios culos de bicho contra el blanco galdonita. Dejó escapar el aire levemente, sin dejarse afectar por el clic del arma del sargento, aquella puta arma que había elegido encasquillarse en aquel preciso momento. Aunque mejor ahora que con las suegras ya encima, pensó. Su dedo se cerró con agónica lentitud en el gatillo y el Morita cantó su canción.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+7)=20

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+8)=16

Motivo: Daños

Tirada: 10d8

Resultado: 8, 5, 7, 7, 7, 6, 8, 7, 2, 8

Notas de juego

Objetivo: coordenadas AV, -44/-45.

Modo de disparo: de supresión. Burst fire (cinco balas)

Ataque: asalto completo apuntando (+5), ataque a distancia (+2), bonus  natural de ataque (+5), penalizador por distancia (-4). Total: +8

Daño: 2d8+2

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19/03/2012, 22:06
Caín Rumsfeld


Esprinto tras Josh, mientras escucho como Miller se acuerda de nosotros. -Maldita nieve,malditos bichos, maldito muro tan alto-  . Sin mirar hacia atrás marco como mi objetivo el muro, una vez me encuentre allí me giro y espero hasta que Miller empiece a izarse por las lizar line.

- Vamos Miller, date briza que como los del muro no empiecen con el Heavy Metal nosotros vamos a acabar como carne picada.

Algunas balas empiezan a brotar desde el muro. Quiza son imaginaciones mias pero me da en la nariz que son pocas, para lo que se nos viene a los de abajo.

- Tiradas (1)

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

Notas de juego

Por si es necesario renuevo la tirada de atletismo, como decia una vez en el muro espero a que Miller empiece a trepar.

La tirada de atletismo la tengo mal sumada no le sume los 3 de fuerza puse solo los rangos de la habilidad (pido disculpas a los bichos si esos 3 puntos hiciesen que se me comiesen)

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19/03/2012, 23:50
Steve Miller

Notas de juego

Emplear 2 acciones de movimiento en un turno se conoce como doble movimiento; algunas acciones requieren de esto, tal es el caso de correr o realiza un sprint(en un sprint un personaje pierde su modificador de destreza a la defensa). Algunas acciones de movimiento otorgan la posibilidad de llevar acabo acciones libres al mismo tiempo, tal es el caso de: Enfundar un arma, mover a paso normal, mover un objeto pesado, recoger un objeto, recargar un arma, levantarse del suelo.

Yo entiendo que no es necesario tirar atletismo, simplemente declaras sprint y mueves doble ;P y si sprintamos no podemos trepar, ya que es una acción completa.

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20/03/2012, 01:00
Willem Rodríguez

Habia visto a los bichos llegar, habia apuntado con cuidado para matar alguno en la lejania,pero las ordenes eran claras, debia hacer fuego de supresion,, y asi lo hizo, disparo a los bichos que estaba enfrente de su posicion, a aquellos cutro bichos que se acercaban por la parte mas al sur, mientras decia : - Señor fuego de supresion sobre las lineas de avance de BL a BT

- Tiradas (4)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+4)=17

Motivo: disparo de supresion

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+7)=11

Motivo: Daño de 5 balas

Tirada: 10d8

Resultado: 33

Motivo: Daño de 5 balas

Tirada: 10d8

Resultado: 7, 2, 7, 2, 4, 4, 5, 7, 3, 6

Notas de juego

Objetivo: los 4 bichos que estan en las lineas de avance de BL a BT

Cadencia del disparo: Supresivo 5balas con Burst Fire)

Modificador al daño: +3 por destreza.

Notas: asalto completo apuntando (+5), bonus de rango (+6),penalizador por distancia (-4). Total: +7

que asco podria haber sido al reves... cambiar la iniciativa por el disparo, pero en fin... por si acaso tiro daño....

fallo al tirar las balas, ahora las desgloso.

*no me he conectado por lo que ya comente el lunes pasado, no he tenido trabajo y he andado con lios y sin ganas, ahora vuelvo a la carga.