Partida Rol por web

La diligencia

Escena para Dryo

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20/04/2016, 23:54
Peter Franklin "El viejo Pete"

FICHA

  • Profesión (elegir una): Colono
  • Nombre: Peter Franklin "El viejo Pete"
  • Descripción física/psicológica/historia (Peso,altura, rostro, etc.): En perfil
  • Caract. Primarias
    • FUE: 6
    • DES: 9
    • CON: 8
  • Caract. Secundarias
  • Modificador de Fuerza (ver FUE) -1d4
  • Puntos de Vida: 8
  • Veloc. Máxima: 45
  • Nº de Puntos a repartir: (FUE+DES+CON) X 2 = 46 +120 profesión (si entendí bien)
  • Recuerda que: costo de 1 punto por habilidad de tu profesión y de 2 por habilidad que no es de tu profesión.
  • Habilidades: Conducir carro (30%) Orientacion (30%) maña (30%)
  • Habilidades extra: 1d4 habilidades a elegir (aún sin ser de tu profesión ) con 20 puntos automáticamente.

Es posible que quieras añadir alguna ventaja a tu personaje, o simplemente quieras darle más trasfondo en su diseño. Bien. De forma totalmente VOLUNTARIA, es posible hacer una o dos tiradas (como máximo), con el dado porcentual d100, y comprobar qué "antecedentes" (algunos son positivos, otros negativos), pueden poseer el personaje. Reitero que es voluntario.

Notas de juego

Las tiradas en el offtopic. Ya sabes como son esas noches que acabas junto a la letrina  ;)

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21/04/2016, 00:09
Peter Franklin "El viejo Pete"

-Duda1, por oficio me corresponden 3 habilidades mas 120 puntos extra, ¿estos se reparten a 1=1% o a 2=1% en otras habilidades? Según leí en el manual se reparte entre 4 habilidades, no precisa así que será a 1=1%

-Duda2, dónde están las características secundarias? Como te puse no vi nada de eso, igual se refería a las habilidades porcentuales

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22/04/2016, 19:26
Peter Franklin "El viejo Pete"

FICHA

  • Profesión (elegir una): Colono
  • Nombre: Peter Franklin "El viejo Pete"
  • Descripción física/psicológica/historia (Peso,altura, rostro, etc.): En perfil
  • Caract. Primarias
    • FUE: 6
    • DES: 9
    • CON: 8
  • Modificador de Fuerza (ver FUE) -1d4
  • Puntos de Vida: 8
  • Veloc. Máxima: 45
  • Nº de Puntos a repartir: (FUE+DES+CON) X 2 = 16
  • Habilidades: Conducir carro (30%+20) Orientacion (30%) Maña (30%) aturdir (30% 20+10) Elocuencia (20%+16) Arma corta (20%) Rifle (60%+10)
  • Habilidades extra: Conocer terreno (20%) Esconderse (30% 20+10) Cartografía (20%) Habilidades con base  (cabalgar, escuchar, intuición, lanzar, nadar, ocultar, 1s auxilios, esquivar, regatear, saltar, trepar, ver)
- Tiradas (1)

Notas de juego

Ya me dirás si cambio con por 11 y por extensión tengo 6 puntos más a repartir.

Buahhh tengo menos fuerza que yo qué se xD

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24/04/2016, 00:33
Peter Franklin "El viejo Pete"

FAR WEST

Nombre

Peter Franklin

Tipo

Colono

ATRIBUTOS

FUE

6

DES

9

CON

8 (+3?)

Vel máx

45

Modif. daño

-1d4

Vida

8 (+3?)

HABILIDADES

Aturdir*

30% 

Esquivar

9

Ocultar

 10%

Cabalgar

10%

Estrategia

 

Orientación*

 30%

Cantar

 

Explosivos

 

Otro idioma

 

Cartografía

20%

Forzar

cerradura

 

Otro idioma

 

Conducir

carro*

50%

Hechizos

 

Primeros

auxilios

10% 

Conducir

ganado

 

Historia

 

Rastrear

 

Conducir

tren

 

Intuición

 15%

Regatear

10% 

Con. plantas

 

Juego de manos

 

Robar

 

Con. Terreno

20%

Labia

 

Saltar

 10%

Con. Mineral

 

Lanzar

10% 

Seducir

 

Crédito

 

Lazo

 

Soborno

 

Derecho

 

Leer/escribir

 

Tasar

 

Descubrir

 

Leyendas

 

Telegrafía

 

Domar

 

Mando

 

Tortura

 

Elocuencia*

36%

Maña*

 30%

Trampas

 

Enseñar

 

Medicina

 

Trepar

10% 

Esconderse

 30%

Movimiento

silencioso

 

Velocidad

(DESX3-CON+FUE)

25

Escuchar

 10%

Nadar

 10%

Ver

10%  

 

                                                                                   ARMAS

Nombre

Balas

%

Ataque

%

parada

Daño

MD

Muy

Corta

Corta

Media

Larga

Fusil Henry

15

85(15+70)

80(10+70)

2d8-1

-6

SM

SM

SM

-5%

Colt Navy

15

35(15+20)

25(5+20)

2d6+1

-3

SM

SM

SM

-15%

Notas de juego

Pondré como en la historia el arma rifle henry se supone que es predecesor del winchester y no sale en el listado de armas así que cogere la winchester con calibre 44 (el mismo calibre que el henry)

Y con esto se supone que ya está, ¡ya me dirás!

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24/04/2016, 11:41
Director

Duda 1: Es lo que tu dices y, como no dice lo contrario, reparte a 1%

Duda 2: Se refiere a las habilidades extra: 1d4 habilidades a elegir (aún sin ser de tu profesión ) con 20 puntos automáticamente.

En las habilidades tienes: Conducir carro, orientación y maña. Y luego eliges otras cinco cuando debes elegir sólo cuatro. (Por norma) Lanza las habilidades extra, quizá te salgan más habilidades, y luego reparte los 120 puntos sobre las habilidades primarias. Las extra llevan directamente 20% cada una.

Puedes lanza por antecedentes si quieres. Si no, dime que no los usas.

Y si, CON es 1D3+3=11 También son PV

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24/04/2016, 11:54
Peter Franklin "El viejo Pete"

Habilidades: Conducir carro (30%+20) Orientacion (30%) Maña (30%) aturdir (30% +16) Elocuencia (20%+16) Arma corta (20%) Rifle (60%+10) Eran 4 más las que escogí: Aturdir, elocuencia y 2 armas (lo que suma son los puntos extra a repartir, 26*2=52

Subo la constitución con tus indicaciones

PD. No usaré los antecedentes

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24/04/2016, 11:57
Director

Si. Me hice la picha un lío.

Desglosa como repartes los 120 puntos por favor, que no me entero.

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24/04/2016, 12:39
Peter Franklin "El viejo Pete"

aturdir (20%) (tiene 10% de base) así que queda en 30 no?

Elocuencia (20%)

Arma corta (20%)

Rifle (60%)

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24/04/2016, 12:49
Director

¿Por qué le das 10 de base a Aturdir? Lo siento, hoy estoy apijotao y mirando alguna ficha más... que me voy a volver loco.

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24/04/2016, 12:52
Peter Franklin "El viejo Pete"

Miré el manual y hay varias habilidades que tienen un porcentaje de 10% de base como cabalgar al considerarse actividades que todo el mundo sabe hacer. En la ficha que colgué dejé un ejemplo de ficha de Farwest la copie de alguna que rondaba por internet.

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24/04/2016, 12:55
Director

Lo digo porque no vi nada en el bloque donde se explican las habilidades. Sin embargo, ahí si dice lo del 10 de Cabalgar.

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24/04/2016, 13:16
Peter Franklin "El viejo Pete"

Ok lo quito pues, leí en su día lo de cabalgar y como vi esta ficha supuse que irían en la misma línea, no me he leido el manual de arriba a abajo así que no sé

http://www.4shared.com/office/IBf8BJPIba/Far_West_...

te paso la hoja

editado: ya lo vi, pagina 20 del manual hay una ficha

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25/04/2016, 18:40
Director

Una pregunta. ¿Sumaste las cantidades base en cada habilidad? Es que creo que no. Si no lo hiciste, hazlo y así las subimos un poco más. 

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25/04/2016, 18:46
Peter Franklin "El viejo Pete"

Solo en las que añadí las de por oficio que había dos con un 10% de base las deje al considerar el oficio como sumado. Sumo entonces a orientación y maña el 10%

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25/04/2016, 18:49
Director

No 10%, no. Sube lo que la cantidad de la que dependa. Supongo que será DES.

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25/04/2016, 19:18
Peter Franklin "El viejo Pete"

No entiendo a que llamas cantidades base de cada habilidad que yo sepa solo lo hay de con y esta sumado

Notas de juego

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25/04/2016, 19:31
Director

Pues nada. Que me lié alegremente con otro tipo de sistema.

Tienes razón en lo referente al 10%

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25/04/2016, 19:34
Peter Franklin "El viejo Pete"

Jajaja no pasa nada, ¡a ver si empieza pronto la partida que hay ganacas!

Notas de juego

Sólo para confirmar: ¿Sumo entonces a orientación y maña el 10%?

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25/04/2016, 19:37
Director

Todavía no porque hay más que tienen esa base. Os lo voy a poner en general en off-topic. 

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29/04/2016, 09:45
Peter Franklin "El viejo Pete"

Tengo pendiente sumarme las habilidades que no tengo pc a mano

Notas de juego

Compro:
Whisky 1.25
Provisiones semana 5
Baraja 3
Brújula 2
Cantimplora 0.5
Cuerda 1.5
Manta 1.5
Sanco 0.5
Saco dormir 3

TOTAL 18.25

Las armas no se si se compran o no porque como mínimo quería un fusil y si se puede un revolver