Con dos hachazos, Kolthar acaba con el ogro que tiene más cerca.
El líder de los ogros parece que ha caído bajo el hechizo de Quivalen y ataca a un ogro que le da la espalda.
Motivo: Karak - alfanjón a ogro 1
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+13)=25
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+13)=21
Kolthar, con el +1 da el segundo hachazo.
Turno de Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Hank 27
Elijayess 24
Amilcar 23
Gnart 22
Quivalen 22
Niguel 18. Bendición (5 minutos, 50 pies de radio).
Ogros 9. Daños: 21/muerto/0/0/muerto/8
Kolthar 5
Karak 5. Daño: 8.
Hank lanza un rayo de energia a uno de los ogros.zz
Motivo: Ataque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Rayo abrasador al ogro 6
El rayo de fuego de Hank quema seriamente a uno de los ogros. Acto seguido, Elijayess dispara dos flechas muy rápidamente: la primera se clava profundamente en el pecho de otro de los ogros y con la segunda lo remata.
Motivo: Daño rayo Hank
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Elijayess - flechazo 1 a ogro 3
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+12)=32
Motivo: Elijayess - flechazo 1 a ogro 3 - confirmando
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+12)=26
Motivo: Daño crítico
Tirada: 3d8
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Elijayess - flechazo 2 a ogro 3
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+12)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Hank, ya te he tirado yo el daño y te he borrado el conjuro usado (a ver si te acuerdas más veces que te olvidas ;-P ).
Turno de Amílcar: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos:
* bendición de Niguel (dentro de un radio de 50 pies, +1 moral a tiradas de ataque y salvaciones contra miedo).
* Karak: sugestionado.
Hank 27
Elijayess 24
Amilcar 23
Gnart 22
Quivalen 22
Niguel 18. Bendición (5 minutos, 50 pies de radio).
Ogros 9. Daños: 21/muerto/30/0/muerto/23
Kolthar 5
Karak 5. Daño: 8.
Perdona pero he escrito desde el tablet de mi cuñaaa y no iba muy rapida...
Tranquilo, que no pasa nada. Todavía ;-P
Manteniendo la posición para proteger en parte a los arcanistas, el bárbaro abanasinio conjura rápidamente algo que le permite fundir las manos con el arco que porta. Luego Amílcar dispara a bocajarro una nueva ráfaga de flechas al orgro que tiene encima.
Motivo: Fallo arcano
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 45 (Exito)
Motivo: Flechazo 1 al Ogro 4
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Flechazo 2 al Ogro 4
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+3)=6, 4(+3)=7
Arrow mind y ataque completo. Recordad el +2 para el primero que ataque el mismo bicho.
Las dos flechas de Amílcar hieren al ogro.
Turno de Gnart: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos:
* bendición de Niguel (dentro de un radio de 50 pies, +1 moral a tiradas de ataque y salvaciones contra miedo).
* Karak: sugestionado.
Hank 27
Elijayess 24
Amilcar 23
Gnart 22
Quivalen 22
Niguel 18. Bendición (5 minutos, 50 pies de radio).
Ogros 9. Daños: 21/muerto/30/13/muerto/23
Kolthar 5
Karak 5. Daño: 8.
Se me pasó el +1 del Bendición. Lo digo porque al Ogro 4 tendría un +3 en total el siguiente en atacarlo.
Gnart empuña nuevamente a Fragmento de Luz y se mueve rápidamente contra el ogro que está junto a Amilcar, el ogro clava fuertemente la espada corta en el pecho del ogro y se vuelve a retirar sin problemas.
Motivo: Ataque elástico -vs- ogro 4
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+15)=31
Motivo: Ataque elástico -vs- ogro 4
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+9)=13
Motivo: Skirmish -vs- ogro 4
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Muevo contra el ogro 4 así que no hay AdOs por su parte, me retiro hasta mi posición inicial (así que no hay cambio de mapa). En caso de que falleciera el ogro preferiría terrminar un cuadrito hacia la izquierda.
He sumado el +3 que decía Amilcar y he tenido en cuenta que pudiera ser malvado. Si no lo fuesen, el daño serían 17 en vez de 19.
Rápidamente, doy paso hacia atrás y comienzo a conjurar mientras muevo las manos. Acto seguido, un rayo de energía sale de mis dedos para impactar sobre uno de los ogros que tengo delante, carbonizándole por completo.
Sin apenas mirar su cuerpo, me giro y descargo otro rayo sobre el ogro que está luchando con el jefe.
Motivo: ataque shockin
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: ataque shockin 2º
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Pues si puedo dividir los rayos, uno para el 6 y otro para el 1. Si tienen armadura metálica cuenta un +3 al dar.
Lo maximizo para hacer 24 de daño directos sin TS
Desde este ordenador no puedo avanzar el turno y pegar el tablero, sorry
Gnart acaba con la vida de otro ogro, por lo que ya solo queda uno en pie.
Quivalen, según la descripción del conjuro, las centellas no se pueden dividir, así que van las dos al ogro 1.
Turno de Niguel: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos:
* bendición de Niguel (dentro de un radio de 50 pies, +1 moral a tiradas de ataque y salvaciones contra miedo).
* Karak: sugestionado.
Hank 27
Elijayess 24
Amilcar 23
Gnart 22
Quivalen 22
Niguel 18. Bendición (5 minutos, 50 pies de radio).
Ogros 9. Daños: muerto/muerto/muerto/muerto/muerto/23
Kolthar 5
Karak 5. Daño: 8.
Niguel se acerca al minotauro y le toca mientras reza a su dios Señor ayuda a este guerrero a acabar con tus enemigos, que su valor crezca con su tamaño para ejecutar tu justicia.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=13610
Se supone que me había movido en el anterior asalto, pero no debí pegar el tablero, no importa, me muevo en este asalto.
Agrandar persona a Kolthar, como ya se sabe los efectos no los pongo, creo que ya se lo echado antes unas cuantas veces. XD
Niguel, te recuerdo que el tiempo de lanzamiento del conjuro es de un asalto. ¿Lo lanzas igualmente o cambias tu acción?
Si me dejas hacer el movimiento en el anterior asalto lo lanzo igualmente, lo digo por si me tengo que seguir moviendo en este para llegar a Kolthar a donde este se mueva.
Puedes moverte en este (acción de movimiento) y comenzar a lanzarlo. En el siguiente asalto, con tu acción estándar, completas el conjuro. Ok?
Claro, que igual es más práctico hacer alguna otra cosa, viendo lo que queda ;-)
Voy a esperar a Niguel hasta mañana y, si no aparece, PNJizo.
Niguel se adelanta unos pasos y, rogando la ayuda de Kiri-Jolith, conjura una espada larga de rasgos celestiales, que hiere al ogro que queda en pie. Éste, viendo que sus compañeros están muertos y que su propio jefe parece haberse vuelto en su contra, opta por huir entre las ruinas.
Motivo: Arma espirtual
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Niguel, como el Agrandar persona ahora mismo era poco práctico por el tiempo de lanzamiento (que obligaría a Kolthar a no moverse para esperar a que acabes), he cambiado tu turno por un Arma espiritual tras haberte movido 10 pies.
El ogro que queda está 40 pies al norte de la posición que lo veis en el tablero.
Turno de Kolthar. Que, por adelantar si lo pregunta, podría cargar.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos:
* bendición de Niguel (dentro de un radio de 50 pies, +1 moral a tiradas de ataque y salvaciones contra miedo).
* arma espiritual de Niguel (+7 ataque, 1d8+1)
* Karak: sugestionado.
Hank 27
Elijayess 24
Amilcar 23
Gnart 22
Quivalen 22
Niguel 18. 1) Bendición (498 minutos, 50 pies de radio). 2) Arma espiritual (5 asaltos)
Ogros 9. Daños: muerto/muerto/muerto/muerto/muerto/27
Kolthar 5
Karak 5. Daño: 8.
Kolthar sale en persecución del Ogro y llevado por los impulsos más animales, baja la cabeza y cornea al enorme ser en la espalda.
Motivo: Cargar cornada
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+14)=26
Motivo: Daño cornada
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+9)=13
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Doy a una 27 que no sumé el +1 de la plegaria.