Partida Rol por web

La era zombie.

Reglamento Silhouette Core

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23/11/2010, 15:04
Director

Estrés En fase de pruebas.

Vamos a añadir una nueva Resistencia como atributo secundario.
El estres, sera en acciones que sean estresantes (redundancia) para el personaje, como estar rodeado por enemigos y no poder salir y cosas por el estilo. Estas heridas que seran de estrés, no se sumaran en el Sistem shock para quedar inconsciente, sino que tendran otro. (que yo mismo llevare a cuenta de vosotros).

A parte que desaparecerán al cabo de un rato, cuando la amenaza haya desaparecido. Las heridas serán los mismos penalizadores, herida grave -2 herida leve -1.

Como calcular la resistencia del estrés del personaje: psique+voluntad/2 Redondeando hacia abajo.

Como se tirara para los "ataques" de estrés: todo jugador tendrá un atributo de estrés, que sera el bonificador como el resto de atributos. El ataque tendrá mas fuerza o menos fuerza dependiendo de lo estresante que sea. (1d6,2d6,3d6) vosotros tirareis 2d6 quedandose el mas alto y sumando vuestro bonus/malus de estrés, si no superáis el ataque tendréis posiblemente tendréis un penalizador de estrés.

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25/11/2010, 10:34
Quique Pérez
Sólo para el director

Notas de juego

Buenas. Oye para calcular lo del estrés, puede ser que yo tenga resistencia 0¿?

Xq si lo calculo es asi- 0 +1/2= 0,5 y si lo redondeo para abajo me sale 0 Esta bien¿?

 

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25/11/2010, 11:23
Director

Correcto, no tienes bonus.