Partida Rol por web

La Gata de Jade

Todo tiene su fin

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20/09/2011, 21:41
William Connor

Pese al frustrado intento de separar a Benjamin de su anfitrión, William no ceja en separar a los dos hombre enzarzados. No quería que nada malo ocurriese, no sin antes saber lo que allí pasaba y sin saber si alguien era o no culpable de culquier acusación que se le imputara.- ¡¡Sueltelo leñe!!.- gritó el capitán a Bejamin para que sotara su presa.

Notas de juego

Me encanta que todos penséis que como alguien ha sacado la tirada vaya a compartir la información con el resto ;)
Lo digo porque de cinco jugadores solo lo han intentado dos.

Es lo que pasa cuando las tiradas son "en abierto" y las vemos todos... además, que quieres que ellos solos (los que han sacado la tirada) "salven al mundo" sin decirselo a nadie... vamos que mejor contar las cosas cuando en ello va la vida... ¡¡OJO!! (pero no se lo digas a nadie, negaré que lo he dicho ;p), tienes razón, somos unos "güevones" de mil pares de narices (por lo menos yo), vemos que le ha salido la tirada bien a alguien yyyy, ala a jugar jejejejeje

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21/09/2011, 15:39
Pierre Teilhard de Chardin

Pierre se estruja el cerebro intentando buscar algo que de sentido a este rompecabezas... sin éxito.

- Tiradas (1)

Motivo: EDU

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 62 (Fracaso)

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21/09/2011, 19:42
Director

Notas de juego

A la espera de la reacción de Benjamin Bennet y a saber que pensáis hacer vosotros ahora me retiro para dejaros comeros el tarro tranquilamente pero no dudéis en preguntar o intentar conseguir información que penséis que tenéis. Habéis preguntado por el viejo señor Bousquet y habéis hecho una tirada así que si se os ocurre otra cosa podéis intentarlo también.

Es lo que pasa cuando las tiradas son "en abierto" y las vemos todos... además, que quieres que ellos solos (los que han sacado la tirada) "salven al mundo" sin decirselo a nadie... vamos que mejor contar las cosas cuando en ello va la vida... ¡¡OJO!! (pero no se lo digas a nadie, negaré que lo he dicho ;p), tienes razón, somos unos "güevones" de mil pares de narices (por lo menos yo), vemos que le ha salido la tirada bien a alguien yyyy, ala a jugar jejejejeje

Bueno, es normal que jugando en mesa cuando alguien saca una tirada los demás dejen de hacerla aunque no en la llamada de Cthulhu donde te puedes marcar experiencia, claro. En esta partida, como es del tipo oneshoot eso es lo de menos pero realmente tenía razón en lo de filtrar la información porque precisamente tanto percival como benjamin han ido a su aire durante casi toda la partida y habéis confiado en uno de ellos. ¿Os habrá dicho toda la verdad? ¿Tendrá algún objetivo oculto en esta partida? ¿Será el novio de la sobrina bastarda de Cheng? ....

En realidad mi comentario solo era un chascarillo más para meter cizaña en la partida. Palabrita del niño Jesús ;)

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21/09/2011, 23:51
Zhang Wei

En silencio continúo pensando en las palabras de Swanson y como abrir el cofre.

- Tiradas (1)

Motivo: Educación

Tirada: 1d100

Dificultad: 19-

Resultado: 32 (Fracaso)

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22/09/2011, 01:32
William Connor

William estaba intentando separar a los dos hombres cuando cayó en la cuenta.-Esperad.- Dijo pensativo.-No habíamos encontrado una caja fuerte en el jardín que tenía una cerradura extraña... que parecía que se tenía que abrir con una clave musical ¿no?.- Preguntómás para hacer memoria él mismo que para los demás.- ... y acaba de decir el señor Swanson que los pájaros son la clave, que el viejo Bousquet les enseñó a guardar sonidos... .-William levantó la cabeza.- No lo ven... sonidos para abrir una caja fuerte que se abre con sonidos... ¿creen que estoy loco como lo creo yo?.- El capitán se les quedó mirando como si hubiera dicho algo incoherente, pero esperó a ver que opinaban los demás.

Notas de juego

En realidad mi comentario solo era un chascarillo más para meter cizaña en la partida. Palabrita del niño Jesús ;)

Si es que ya lo decía yo... "este master es un cizañero"... pero desde el respeto y la admiración, oh, grandisimo y amado master ;p jejejejeje

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22/09/2011, 10:55
Pierre Teilhard de Chardin

Los pájaros..., dice Pierre intentando atar cabos.

Wei, ¿tú no habías intentado aprender la melodía que entonaban los pájaros en el jardín?

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22/09/2011, 16:53
Director

Notas de juego

Cuando os refugiasteis de la lluvia en el celador del jardín había varios pájaros con vosotros en sus jaulas o sueltos. Es más, algunos estaban haciendo ruiditos y todo. Puede que alguno de esos ruidos fuera una melodía.

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22/09/2011, 18:06
Benjamin Bennet

Benjamin se calma, suela bruscamente al joven Paul y mira furibundo al militar y luego a su anfitrión. -Id a buscar el secreto de la caja, Connor y yo nos quedaremos con Bousquet y su...- y se retira un poco como tomando aire.

-Creo que si el secreto de este... lo que sea, de Cheng y esa criatura malforme reside en la gata de jade, es nuestro deber retirarla- dice seriamente.

-No creo que pueda servirles de ayuda por ahora, mi cabeza no está para acertijos y menos para acertijos complejos- dice tensionado y ligeramente impaciente.

Notas de juego

Propongo que nos separemos! (sí, es Cthulhu, ahora lapidadme!)

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22/09/2011, 19:51
Pierre Teilhard de Chardin

Bordel de bordel!, dice Pierre en voz baja. Esto parece un tiovivo, de aquí para allá.

Assez de violence! El señor Bousquet está claramente transtornado por su reciente paternidad, y no creo que nos sea de gran ayuda.

Es Usted libre de permanecer aquí, Monsieur Bennet, pero sería mejor buscar la seguridad en el número, y cinco contra Chang siempre será mejor que tres, mientras que si Chang vuelve no veo a Monsieur Swanson y a Usted resistiéndosele, ¿no le parece?

Notas de juego

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22/09/2011, 21:35
Percival Swanson

Al oir su nombre en probable referencia a un combate Percival responde, soy combatiente bastante cualifcado conozco algúnas técnicas de combate que le dejarián estupefacto, padre.

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22/09/2011, 23:50
Benjamin Bennet

-Ya le ha oído usted padre- dice Bennet -Seguimos siendo dos, no seré yo un luchador versado, pero supongo que podríamos resistir lo suficiente para disuadirle mientras ustedes llegan- explica.

-Mejor será que se den prisa si tienen ideas, ya esta casa me da escalofríos y no puedo decir que la presencia del anfitrión me tranquilice realmente... mejor tener un ojo sobre ellos mientras podamos- aclara con vehemencia.

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23/09/2011, 00:12
William Connor

El capitán escucha a todos y niega con la cabeza.- Estoy con el padre Pierre.- Dice señalándole.- No creo que el matrimonio vaya a ninguna parte, sobre todo por el estado físico de laseñora Tian y por el mental de nuestro anfitrión.- argumenta.- Además si somos más, antes encontraremos lo que buscamos y nos defenderemos mejor de lo que pueda pasar.- Concluyó William.- De todas formas, vengan o no, debemos darnos prisa.

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23/09/2011, 16:45
Pierre Teilhard de Chardin

Pierre suspira, obviamente descorazonado por los repetidos abandonos hacia el grupo, tanto de Bennet como de Swanson, ero se repone rápidamente. Traza en el aire una rápida bendición con la mano derecha hacia los que permanecerán en la habitación, y luego sorprendentemente, hace lo propio con la mano izquierda, se da la vuelta y sale al pasillo.

Allons-y! dice a Wei y a O'Connor.

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23/09/2011, 20:28
Percival Swanson

Perdonen ¿Pero de que estamos hablando?. Percival parece algo confuso aunque ya parece que se va recuperando del shock inicial.

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25/09/2011, 10:30
Zhang Wei

Asiento con gesto sombrío a Pierre listo para salir al jardín a buscar la melodía exacta para abrir el cofre, y rezando para no cruzarnos con Cheng por ningún lado.

Siguiendo a Pierre giro la cabeza y para advertir a los que se quedan.-No subestimen a Cheng si se lo encuentran, le he visto hacer cosas a escondidas inverosímiles por las que se me tachó de loco senil por algunos; atrinchérense en la habitación y no abran a no ser que seamos nosotros.

Al concluir con la ayuda de mi bastón corro todo lo deprisa que puedo para resolver el misterio de la melodía.

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25/09/2011, 16:26
Pierre Teilhard de Chardin

Pierre, antes de salir, vuelve la cabeza y dice a Swanson: algunos pensamos que la solución a este misterio se encuentra ahí fuera, cerca de las ruinas de la torre que hemos visto antes, y que el canto de los pájaros puede ser la clave. Otros, notablemente su amigo Bennet, prefieren quedarse aquí a reponerse de la impresión que les ha producido ver al vástago del Sr. Bousquet. En cualquier caso, creemos que nuestro "amigo" Cheng puede tener algo que ver con todo esto, y que podría resultar peligroso en una pelea, así que preferimos enfrentarnos a él en grupo mejor que solos. Si quiere unirse a nosotros, éste es el momento.

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25/09/2011, 19:02
Percival Swanson

Benet atrincheresé  aquí, y ocupesé de ambos, mis habilidades de combate seran más utiles al frupo. Voy con ustedes.

 Digo girandome hacia el padre y hacia Zei.

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26/09/2011, 03:53
William Connor

William asiente cuando Percival decide unírseles en su búsqueda. Tanto si se encontraban con Cheng,como si daban con la caja,les vendrían bien una menteo unos brazos más.

- Bien. Vayámos ya. Cuanto antes salgamos antes volveremos.-Dijo serieamente.- Señor Bennet. No abra a nadie. Si alguien llama a la puerta antes debe golpearla tres veces. Usted dará otro golpe. Por último nosotros daremos otros dos.- El capitán miró a todos fijamente para ver si lo habían entendido. Luego, asinteindo abrió la puerta, se asomó al pasillo para ver si todo estaba despejado y salió de la habitación con dirección a las escaleras para bajar y salir de la casa.

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10/10/2011, 17:56
Director

Notas de juego

Sigues en tu escena privada si quieres hacer algo.

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10/10/2011, 17:57
Director

Salís al pasillo dejando al matrimonio Bousquet con lo que quiera que sea esa criatura que esta con ellos, y no me refiero a vuestro querido vecino y amigo Bennet. Afuera la tormenta esta cerca y podéis escuchar fácilmente el viento y la lluvia además de la amenaza que pueda suponer el viejo Cheng y lo que sea que este haciendo.

Antes de bajar tenéis la oportunidad de tomar algo que hayáis dejado con vuestras pertenencias o cualquier cosa improvisada que podáis conseguir en la antigua mansión Bousquet.
Vuestro objetivo es volver al celador del jardín en busca de la clave, supuestamente un pájaro, que os permita abrir las ruinas circulares donde hallasteis una cerradura de combinación musical.