Partida Rol por web

La Invocación

Creación de personajes

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27/08/2011, 22:37
RoFran

De las habilidades culturales lo dejo todo igual salvo los siguientes cambios:

  • Cambio estilo de espada a 1M por estilo de espada 2M
  • Sustituyo la Herrería por Conocimiento (Humakt la Garra)

 

De las habilidades por profesión hago los siguientes cambios:

  • Fortaleza por Atletismo
  • Arco (que me acabo de dar cuenta que estaba mal al sumar el básico más el 10%) por Espada 1M

 

Con el reparto tanto de habilidades culturales como de profesionales el PJ casi cumple los requisitos para ser iniciado de Humakt (falta sólo un 1% en espada y la habilidad de pacto que pondré después en el reparto de puntos libres)

La magia común la dejo como te dije (además añado el cuchilla afilada que da Humakt):

  • Desmoralizar (2)
  • Comunicación mental 1
  • Curación 1
  • Protección 2
  • Cuchilla afilada 1 (Por ser iniciado de Humakt)

 

De magia divina dedico 3 puntos de POD al pacto con lo siguientes conjuros (creo que has copiado sin querer el conjuro de Rayo):

  • Espada auténtica x2
  • Revelar la verdad

 

Elijo como presente de Humakt lo siguiente:

  • Tener 1 acción de combate adicional (la tirada de convulsión asociada ha salido 37)

 

Con el equipo voy a aceptar lo que ya había en la ficha, sólo son necesarios los siguientes cambios:

  • La espada ancha por la espada larga.
  • El arco, carcaj y flechas supongo que ahora son innecesarios.

 

A continuación te pongo como quedan las habilidades aplicados los cambios anteriores y una vez repartidos los puntos libres:

  Basico Cultura Profesion Subtot Reparto Total
HABILIDADES BÁSICAS            
Atletismo (FUE+CON+DES) 46 5 5 56 9 65
Fortaleza (FUE+TAM) 32     32   32
Cultura (Propia) (INTx2) 22 30   52   52
Bailar (DES+CAR) 28     28   28
Esquivar (DESx2) 28 5   33 7 40
Evaluar (INT+CAR) 25     25   25
Primeros Auxilios (INT+DES) 25     25 20 45
Influencia (CARx2) 28   5 33   33
Intuición (INT+POD) 22     22 17 39
Conocimiento (Región) (INTx2) 22 30   52   52
Percepción (INT+POD) 22 5   27 23 50
Voluntad (PODx3) 33 5   38   38
Resistencia (CONx3) 51 5   56 19 75
Cabalgar (DES+POD)      25 5   30   30
Cantar (CAR+POD) 25     25   25
Ocultar/Robar (DES+CAR) 28     28   28
Sigilo (DES+INT) 25     25   25
Nadar (FUE+CON) 32     32 3 35
Pelear (FUE+DES) 29     29 11 40
             
ESTILOS DE COMBATE            
Espada y escudo (FUE+DES) 29 10 10 49 30 79
Espada 2M (FUE+DES) 29 10 10 49 20 69
             
HABILIDADES AVANZADAS            
Magia Común (POD+CAR) 25 30   55 20 75
Idioma (Theyelano) (INT+CAR) 25 50   75   75
Idioma (Antiguo Wyrmico) (INT+CAR) 25 10   35   35
Conocimiento (IAW) (INTx2) 22     22   22
Conocimiento(Humakt la Garra) (INTx2) 22     22 28 50
Cortesía (INT+CAR) 25     25   25
Oratoria (POD+CAR) 25     25   25
Pacto(Humakt la garra) (CAR+POD_dedicado) 17     17 (30)+13 30
        Total 250  

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Indicame si falta algo o hay algo incorrecto (la tabla quizá la veas mejor si haces como si editaras el mensaje).

También he ido anotando algunos apuntes para la historia en las notas del PJ.

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28/08/2011, 01:06
RoFran

Acabo de cambiar el nombre al PJ teniendo en cuenta su ascendencia.

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28/08/2011, 09:53
Jose-san

Hola, está todo perfecto. Sólo un par de detalles:

- Comprar la habilidad de Pacto sólo te cuesta 10 puntos, no 30. Así que te sobran 20 todavía. Lo que quería decir es que el máximo que puedes gastar en una habilidad es 30 puntos, así que si compras una habilidad por 10 puntos, luego sólo la puedes incrementar en 20 puntos más (es decir, no puedes comprar una habilidad y luego subirla 30 puntos más).
- He corregido el apellido del personaje (Jendarl en vez de Jendral). Ten en cuenta que "Jendarl" es una línea de sangre (es decir, familia próxima), pero no todos tienen porqué tener el mismo apellido. Puedes cambiarlo si quieres.

El resultado de la compulsión es el siguiente: un día a la semana (el Día de los Dioses, equivale al domingo) no puedes montar animales.

He actualizado en la ficha todo menos la habilidades. Cuando te repartas los 20 puntos que te sobran, puedes actualizarlas tú mismo.

- Tiradas (1)
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28/08/2011, 11:49
RoFran

Pues corregido. La verdad es que no se como me confundí.

  Basico Cultura Profesion Subtot Reparto Total
HABILIDADES BÁSICAS            
Atletismo (FUE+CON+DES) 46 5 5 56 9 65
Fortaleza (FUE+TAM) 32     32   32
Cultura (Propia) (INTx2) 22 30   52   52
Bailar (DES+CAR) 28     28   28
Esquivar (DESx2) 28 5   33 7 40
Evaluar (INT+CAR) 25     25   25
Primeros Auxilios (INT+DES) 25     25 20 45
Influencia (CARx2) 28   5 33 7 40
Intuición (INT+POD) 22     22 18 40
Conocimiento (Región) (INTx2) 22 30   52   52
Percepción (INT+POD) 22 5   27 23 50
Voluntad (PODx3) 33 5   38 12 50
Resistencia (CONx3) 51 5   56 19 75
Cabalgar (DES+POD)      25 5   30   30
Cantar (CAR+POD) 25     25   25
Ocultar/Robar (DES+CAR) 28     28   28
Sigilo (DES+INT) 25     25   25
Nadar (FUE+CON) 32     32 3 35
Pelear (FUE+DES) 29     29 11 40
             
ESTILOS DE COMBATE            
Espada y escudo (FUE+DES) 29 10 10 49 30 79
Espada 2M (FUE+DES) 29 10 10 49 20 69
             
HABILIDADES AVANZADAS            
Magia Común (POD+CAR) 25 30   55 20 75
Idioma (Theyelano) (INT+CAR) 25 50   75   75
Idioma (Antiguo Wyrmico) (INT+CAR) 25 10   35   35
Conocimiento (IAW) (INTx2) 22     22   22
Conocimiento(Humakt la Garra) (INTx2) 22     22 28 50
Cortesía (INT+CAR) 25     25   25
Oratoria (POD+CAR) 25     25   25
Pacto(Humakt la garra) (CAR+POD_dedicado) 17     17 (10)+13 30
        Total 240  

He observado que me has puesto las características del espadón en la ficha. No dudo que eventualmente me pueda venir bien pero mi intención es no usar un arma exclusivamente de 2M (hace tiempo ya sufrí con un PJ del Reino de la Guerra el quedarme con un brazo inútil y no poder usar el mandoble).

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28/08/2011, 12:04
RoFran

Ya lo he trasladado.

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28/08/2011, 12:18
Jose-san

Ok, todo perfecto. Las estadísticas de las armas es sólo para que las tengas como referencia en la ficha. En el equipo te he puesto también el espadón. Pero tú decides las armas que usas en cada ocasión, claro está.

Sobre la historia del personaje. Originalmente tiramos este background:

Eres huérfano de madre, tienes 3 hermanos, de los cuales uno es... tu hermana gemela! Por supuesto, dentro de tu línea de sangre tienes mútiples tíos, primos, etc.

Pero el anterior jugador lo cambió a su gusto (lo que está bien, las tiradas de background son sólo ideas para darle color al personaje). Así que tú también eres libre de adaptarlo a tu gusto.

Estaría bien saber por qué te inclinaste por el culto de Humakt (y por qué no puedes cabalgar en domingo!?). Si has leído el principio de la aventura, verás que habéis tenido experiencia militar (dada la edad de los personajes, su primera experiencia). ¿Cómo ha influido en el personaje su participación en la guerra?

Por supuesto, todo esto es opcional. Puedes desarrollar el personaje lo mucho (o poco) que quieras.

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28/08/2011, 14:00
RoFran

Pues mejor que el espadon vaya en el caballo. Que pesa mucho para llevarlo siempre encima... ;-)

Aunque como habrás observado me he decantado por no preparar el PJ para luchar a caballo me surje otra pregunta: ¿Se puede usar espada larga y escudo a caballo? ¿Y el espadon?

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28/08/2011, 16:51
Jose-san

Ok, he corregido ya la carga.

Sobre esto que preguntas, alguna vez he leído en foros las opiniones de gente que se dedica a reproducir batallas históricas y ellos mismo no se ponen de acuerdo. Así que me amparo en las reglas y como las reglas no dicen nada, yo no lo impido.

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29/08/2011, 23:29
RoFran

Estoy planteando la historia del PJ y, aunque aún no lo tengo muy claro, estoy pensando que alguna de las hermanas de Darrek esté vinculada a un culto.

¿Existen en la segunda edad equivalentes draconizados a Babeester Gor, Maran Gor, Vinga o Uralda?

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30/08/2011, 11:29
Jose-san

En el libro de cultos, el único culto "femenino" draconizado es el de Ernalda la Escama (lo que no prueba que no existan otros, si hace falta nos la inventamos). Por otro lado, aunque el clan esté "oficialmente" draconizado, parte de la población sigue adorando a los dioses tradicionales, por ejemplo Njial adora a Kolat, y entre los PNJ del escenario hay dos sacerdotisas tradicionalistas de Babeester Gor (hermanas, por cierto). Claro que a lo mejor no es lo más apropiado que alguien de la línea de sangre Jendarl adore a los dioses tradicionales, ya que los Jendarl fueron los que "lideraron" la draconización del clan. Es decir, si una de las hermanas de Darrek adorase al aspecto tradicional de Babeester Gor, es un hecho significativo que valdría la pena justificar de alguna manera en la historia del personaje.