Partida Rol por web

La Invocación

Episodio 1: de vuelta al hogar

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30/08/2011, 23:50
Director

Alguno de los Orldors más cercanos miran sorprendidos a Njial, pero reanudan la lucha. El nombre de Adraxos no significa nada para ellos y les es más fácil pensar que Njial les está intentando engañar que pensar que Iddi les ha mentido.

Sin embargo, atraéis la atención de nuevos enemigos. Podéis ver como Iddi se yerge sobre su caballo gritando órdenes a sus guerreros y señalandoos enérgicamente con el dedo.

Notas de juego

Aunque la tirada de influencia era buena, la penalización de intentar convencer a los atacantes es muy grande.

Ya he insertado en este hilo el post de Njial de la otra escena.

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31/08/2011, 00:04
Darrek Jendarl

- ¿De verdad creeis en alguien que manda a otros para hacer el trabajo de un hombre y luego vuelve para recoger el premio? ¿Esos son los valores por los que luchais? ¿Es esa la verdadera tradición de nuestra gente? -dice mientras se apresta al combate- Desconozco quien es el que menciona el kolati pero si se que los que atacaron Verstead no eran orlanthis y Iddi os trae aquí como asesinos a matar a los moribundos.

Sus palabras surgen más de la rabia que de una táctica clara.

 

Notas de juego

¿Debo tirar influencia u oratoria? (si es así, y lo juzgas necesario, lanzalo tu para no enlentecer)

Si es posible antes de que se entable nuevo combate Darrek se lanza Cuchilla Afilada 1 y Protección 2 (en ese orden).

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31/08/2011, 01:04
Lars Erick

El joven cazador consigue zafarse una vez más de su enemigo y le asesta una cuchillada mortal en el abdomen.Nota como la sangre caliente corre por el filo de su espada hasta llegar a sus manos mientras lo destripa de la forma mas atroz posible.El Orldor cae inconsciente al suelo,probablemente con pocas posibilidades de sobrevivir. Njial se levanta del suelo y lo miro sorprendido mientras saco la espada del cuerpo del enemigo que acabo de abatir.Njial grita en medio del campo de batalla que ha contactado con Erinala, el wyter del clan,y que necesita nuestra ayuda para liberarse del encantamiento que se propone controlarla. Darrek,que acaba de derrotar al thane,da órdenes a Lars de ayudar a Njial en el combate. Lars se acerca a Njial y lo ayuda a incorporarse completamente para,aparentemente,volver a pelear contra otra nueva oleada de hombres de Iddi que han sido atraídos por los gritos descontrolados de Njial.

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31/08/2011, 08:28
Director

Os preparáis para enfrentaros a un nuevo grupo de Orldors que corren hacia vosotros siguiendo las órdenes de Iddi. Las palabras de Njial y de Darrek parece que hace dudar a alguno y aminora al paso. La respuesta de Iddi no se hace esperar:

¿Estáis oyendo lo mismo que yo? ¿¡Un Jendarl hablando de tradiciones!? ¿Quiénes son los mayores traidores a las tradiciones sino los lame-culos-de-dragón? Guarda tu lengua bífida detrás de los dientes o te la arrancaré con mis propias manos!! 

Los thanes que os atacan reanudan raudos su carga, pero aun así, un par de los carls que les acompañaban no terminan de ver clara la situación y deciden que es mejor esperar a ver qué pasa.

 

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ok, voy a tirar de influencia, porque no te diriges a un grupo muy grande de gente, pero voy a sumarte el porcentaje de crítico de oratoria al total (ver SISTEMA DE JUEGO en el hilo de reglas), para un total de 43%. Aun así lo que intentáis es tán difícil que necesitáis un crítico para convencer a vuestros rivales (convencer a un enemigo de que le han engañado es de lo más difícil que puedes intentar convencer a alguien, no vais a encontrar a nadie más predispuesto a creer lo contrario que le decís).

Hummm, la tirada no es un crítico, pero es muy buena. Como mínimo hace dudar a alguno. Voy a hacer una tirada opuesta contra la influencia de Iddi que exhorta a sus guerreros. La tirada tampoco es mala (y el porcentaje de Iddi es bastante más alto). Los fieles thanes de Iddi reanudan la carga, pero algún carl se queda parado sin saber qué hacer.

Tenéis un turno para prepararos antes de recibir la carga. Os atacan tres thanes.

Nota sobre términos orlanthis:
- Los thanes son los "guerreros profesionales" orlanthis, son los miembros del clan dedicados exclusivamente a la defensa (o a lo que haga falta) del clan. Por lo general también son el escalón más alto de la sociedad orlanthi.
- Los carl son los guerreros "de temporada". Son granjeros, cazadores, etc, que cuando es necesario acuden a la guerra, lo que en la cultura orlanthi ocurre más o menos anualmente, por lo que la mayoría aunque no sean guerreros expertos, tiene amplia experiencia.
- El fyrd es todo el "ejército" del clan que acude a la guerra (thanes y carls).

Nota del máster:
¿Se entendía que ésta era una buena oportunidad de escapar del combate? Ahora tenéis nuevos enemigos, pero el tiempo corre :)

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31/08/2011, 09:00
Darrek Jendarl

Darrek evalua la situación buscando los caballos. Sabe lo que tienen que hacer, irse, pero parece complicado. Si se quedan tendrá que prepararse para afrontar un enemigo mas duro, apoyado por una magia de la que no conoce el poder. Tendrá que ponerse a la altura.

Notas de juego

¿Se entendía que ésta era una buena oportunidad de escapar del combate? Ahora tenéis nuevos enemigos, pero el tiempo corre :)

Justamente el hecho de que vengan nuevos enemigos a por nosotros me ha hecho pensar lo contrario, que no ibamos a poder largarnos.

De todas formas, en relación con la idea de largarnos, ¿tenemos las monturas cerca? Si nos escapamos a pata y ellos nos siguen a caballo dudo mucho del éxito de la huida.

Sigo con la intención de lanzarme conjuros si no nos podemos ir. ¿Era una AC por cada dos puntos de conjuro, no?

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31/08/2011, 09:57
Director

Notas de juego

Ok, entonces no lo he expuesto bien :) Los caballos no están lejos, si pegáis una carrera podéis intentar una huida a caballo. Si esperáis a recibir la carga de los 3 thanes, tendréis que derrotarlos antes de tener otra oportunidad de escapar.

Sí, cada conjuro de 1 o 2 puntos cuesta una sóla acción.

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31/08/2011, 10:53
Darrek Jendarl

La sangre hierve en las venas de Darrek. ¡Tiene ganas de matar! Las ideas se le cruzan en la cabeza sin saber muy bien que decidir. Irse abandonando a Hengall, quedarse y vengarse de Iddi, cubrir la retirada de Njial e ir al bosque...

- ¡Máldita sea! ¡Vamonos! Corre Lars, a los caballos. ¿Necesitas ayuda con Njial?

Darrek trata de mantenerse en última posición para cubrir las espaldas mientras se transporta al herido.

Notas de juego

@DJ: Lanzar magia mientras corro no es viable ¿no?

@Todos: Disculpad a Darrek si se equivoca. El no es thane... es thanito. Y tampoco tiene muchas luces. La otra opción que se me planteaba era doparlo (Cuchilla Afilada 1 y Protección 2, Espada Autentica me parece excesivo) y, con Olav, cubrir las espaldas contra los TRES thanes mientras Lars monta a Njial, quizá le realiza alguna cura, y comienzan la huida (todos sabemos donde vamos). Si nos deshacemos de ellos (no me fio un pelo) huiríamos entonces pero habríamos perdido algún tiempo. Que conste que no me gusta tomar decisiones por el grupo simplemente trato de interpretar a Darrek.

 

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31/08/2011, 12:05
Director

Notas de juego

Ok, esperaré a que todo el mundo exponga sus ideas antes de seguir :)

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31/08/2011, 14:57
Njial Stormblade

Notas de juego

teneis que salir por patas llegar al sitio indicado y parar el ritual o todo estara perdido, yo no soy buen jinete ni tengo mucho en resistencia, lo único que puedo hacer es  sacar a los silfos y que estorben a los que van a cargaros.

 Y esperar luego la soamanta de hostias que me caiga encima, aunque  en principio no deberían tocarme  si repestan a un Kolat que en ningun momento les he atacao :) e Iddi sabe que estoy diciendo la verdad.

 No se como serana ls hostias de la caida de un caballo :), pero ahora no quiero probarlas.

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31/08/2011, 16:18
Lars Erick

Notas de juego

Creo que es momento de perder el culo corriendo.Si todos estamos de acuerdo,roleemos la salida de una forma épica. xD

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31/08/2011, 16:41
Lars Erick

Justo cuando Lars dispone a cargar contra un nuevo enemigo, oye la voz de Darrek,que lo llama a retirarse en los caballos para huir del poblado,que está siendo brutalmente atacado por los hombres de Iddi. 

-Yo ayudaré a Njial a montar,no os preocupéis.Cubridnos todo el tiempo que podáis.-Le dice Lars a Darrek y Olav mientras acompaña a Njial a su montura,sirviéndole  de apoyo.Tras subir a Njial,Lars avisa a Darrek y Olav de que pueden irse en cuanto monten en sus caballos.-Olav,Darrek, vámonos de aquí,rápido.¡No podemos perder el tiempo!

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31/08/2011, 17:50
Director

Notas de juego

Sólo un comentario: tenéis todos entre 30% y 50% en cabalgar. Es más que suficiente para cabalgar sin problemas, incluso al galope. A lo mejor tenéis problemas para saltar un tronco en mitad del camino o en una persecución a caballo a través del bosque, pero vamos, vais todos más o menos igual.

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31/08/2011, 20:17
Darrek Jendarl

Darrek se dirige hacia los caballos siempre tratándose de interponerse en la trayectoria entre el cazador y los thanes -a los que no deja de lanzar miradas para evaluar el peligro-.

Cuando ve que el herido y el cazador ya están montados asiente a Olav, envaina y se lanza sobre su caballo.

- Cabalgad ya, no nos espereis, enseguida os alcanzamos.

Notas de juego

Pues huyendo...

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31/08/2011, 22:29
Olav

Olav, no se lo piensa ni un momento y de inmediato monta a caballo y se pone al galope lo antes posible.

Vamos no os quedeis atrás...

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31/08/2011, 23:37
Director

Notas de juego

No me queda claro si Njial se sube al caballo por decisión propia, o es que Lars se lo lleva arrastras :P Que confirme el propio Njial cómo queda la cosa :)

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01/09/2011, 02:05
Lars Erick

Lars sube inmediatamente en su caballo,mientras ve como se acercan Darrek y Olav. 

Cuando los cuatro jinetes están apostados en sus caballos,comienzan el galope,escapando de la multitud,en dirección al Bosquecillo Negro.Lars sale en último lugar,para vigilar que nadie los persigue o si los atacan desde lejos con arcos y hondas cargadas con piedras.

Notas de juego

Mientras Njial decide si Lars lo "ayuda" a subir o si sube él solo de un salto,vamos a huir,¿no?

 

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01/09/2011, 04:00
Njial Stormblade

Notas de juego

Si aun me peudo mover por mi mismo me muevo yo y monto yo por mi mismo.

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01/09/2011, 11:03
Director

Notas de juego

Njial está herido, le duele, pero no incapacitado ni nada por el estilo. Si aprieta los dientes puede cabalgar, luchar o lo que sea :)

Hoy estoy bastante liado, hasta la noche no creo que vaya a continuar con la escena.

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01/09/2011, 19:47
Director

Salís al galope antes de que los thanes de Iddi os alcancen. Varios carls Orldor se hacen a un lado cuando cruzáis las puertas de Verstead. Parece que hay más de uno que no tiene todo el corazón puesto en luchar contra su propio clan. Alguno de los más leales a Iddi saca su arco. Las flechas caen a vuestro alrededor sin mucha puntería excepto una que rebota contra la armadura de Olav. Enseguida os ponéis fuera del alcance de los arcos Orldor y a los pocos minutos perdéis Verstead de vista.

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Las tiradas son orientativas para ver si pasa algo cuando dejáis Verstead a galope. Una pifia hubiera supuesto una caída. 

Vamos a continuar en otra escena :)