Nombre: |
|
Clase: |
Barbaro/Warblade |
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
Neutral malo |
Raza: |
semiogro |
Deidad: |
|
Experiencia (21000) 19.720 - actualizado 3/3
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
18 |
+6 |
|
|
|
24 |
+7 |
DES |
14 |
-2 |
|
|
|
12 |
+1 |
CON |
18 |
+2 |
|
|
|
20 |
+5 |
INT |
16 |
-2 |
|
|
|
14 |
+2 |
SAB |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
CAR |
12 |
-2 |
|
|
|
10 |
0 |
Puntos de Golpe: |
20 |
Actuales: |
20 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
21 |
= |
10 |
|
|
|
0 |
1 |
-1 |
4 |
|
0 |
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
11 |
|
1 |
+1 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
Las de un gigante |
Idiomas: |
Común(racial), Orco, Gigante(racial), Trasgo |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
+7 |
2 |
5 |
|
|
|
|
Ref. |
+1 |
0 |
1 |
|
1 |
|
|
Vol. |
+2 |
0 |
2 |
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
10 |
1(AB) |
5(FUE) |
4(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
9 |
5(FUE) |
4(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
4 |
0(TAM.Obj.) |
4(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Alfajon Grande |
+7 |
2d6+10 |
18-20x2 |
Alcance 10' |
Alfajon Grande (Furioso) |
+9 |
2d6+12 |
18-20x2 |
Alcance 10' |
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades: Puntos de habilidad (4+2) x4 =24 |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
1 |
0 |
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
si |
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Concentración (CON) |
si |
8 |
4 |
4 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
si |
6 |
+1 |
4 |
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
-4 |
|
|
|
Escuchar (SAB) |
si |
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
si |
|
0 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Montar (DES) |
si |
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
si |
|
5 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
si |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
-2 |
0 |
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
si |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
si |
6 |
2 |
4 |
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
si |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
si |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
+2 |
0 |
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
APTITUDES DE CLASE |
DOTES |
Vision en la Oscuridad 30' |
Furia 3/dia |
Furia Extra |
Sangre Gigante |
Dureza |
|
Alcance 10' |
Analfabeto |
|
|
Claridad en combate (+1 a ref) |
|
|
Facilidad con las armas |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Maniobras Conocidas | Maniobras Preparadas | Posturas Conocidas |
3 | 3 | 1 |
Maniobras Conocidas: Viento de acero, Golpe del colmillo del lobo, Salto súbito
Posturas Conocidas: Sangre en el agua.
Dejo un esqueleto de la ficha, falta saber los objetos que tengo.
Como arma me gustaría pedirte un Falchion, pero tu tienes la ultima palabra.
master*
puedes tener la falchion
modifica la ficha
http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Razas/Semiogro.php
en cuanto la tengas perfecta comenzamos
PD: si hay algo en lo que me equivoque sientete libre de corregirme ^^
Me hago un semiogro?? Perfecto Falta saber la armadura y estará listo.
Atributos
FUE 16 (+4)
DES 12 (+1)
CON 20 (+5)
INT 16 (+3)
SAB 12 (+1)
CAR 12 (+1)
Habilidades
- Idiomas (Común, Orco, Élfico, Dracónico) (Int) //Sin rango
- Artesanía (Forja) (Int) (Clásea) //6 (3atr+3gastados)
- Montar (Des) (Clásea)//
- Nadar (Fue) (Clásea)//
- Saltar (Fue) (Clásea)//
- Trato con animales (Car) (Clásea)//
- Saber (Historia) (Int)//4 (3atr+2gastados)
- Saber (Tecnología) (Int)//4 (3atr+2gastados)
- Saber (Geografía) (Int)//4 (3atr+2gastados)
- Saber (Magia) (Int)//4 (3atr+2gastados)
- Diplomacia (Car)//3 (1atr+4gastados)
- Mentir (Car)//2 (1atr+2gastados)
- Percepción (Sab)//3 (1atr+4gastados)
Dotes
Cuerpo de Adamantina [Forjado]:
A costa de su movilidad, el cuerpo de un personaje forjado puede estar fabricado con una capa adicional de adamantina que le proporciona una armadura protectora formidable y cierta reducción de daño.
Beneficio: tu bonificador de armadura se incrementa a +8 y obtienes reducción de daño 2/adamantina. Sin embargo se te considera que llevas armadura pesada, tendrás un bonificador máximo de destreza de + 1 a la CA , penalizador de armadura -5, y una probabilidad de fallo arcano de un 35%.
Soltura con arma [A dos manos]:
+1 al ataque con esa arma.
Otros
Dados de golpe
15
Salvación
F 7
R 1
V 1
Ataque base
1
C/C
6
Dist
2
CA (defensa)
19 (18 desprevenido) (11 a toque)
Iniciativa
1
Tamaño
Medio
¿Continuamos con la ficha?
PD: Deberías quitar a los VIP que participen en la partida para que no vean las fichas, ahora todos van a curiosear ¬¬
Nombre: |
|
Clase: |
|
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
|
Raza: |
|
Deidad: |
|
Experiencia
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
|
|
|
|
|
|
|
DES |
|
|
|
|
|
|
|
CON |
|
|
|
|
|
|
|
INT |
|
|
|
|
|
|
|
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
CAR |
|
|
|
|
|
|
Puntos de Golpe: |
|
Actuales: |
|
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
|
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
|
= |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
10 |
|
|
|
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
Común(racial), Orco(racial), Gigante, Trasgo |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
|
|
|
|
|
|
|
Ref. |
|
|
|
|
|
|
|
Vol. |
|
|
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
|
(AB) |
(FUE) |
(TAM) |
(Dote) |
(Otros) |
Derribo |
(FUE) |
(TAM) |
(Otros) |
(Otros) |
(Otros) |
|
Desarme |
|
0(TAM.Obj.) |
(TAM) |
(Mod. Obj.) |
(Otros) |
(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades: Puntos de habilidad (4+2) x4 =24 |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Montar (DES) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
aquí teneis una ficha en condiciones usadla por favor
Nombre: |
Ragnar |
Clase: |
Barbaro/Warblade |
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
Neutral malo |
Raza: |
semiogro |
Deidad: |
|
Experiencia (21000) 19.720 - actualizado 3/3
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
18 |
+6 |
|
|
|
24 |
+7 |
DES |
14 |
-2 |
|
|
|
12 |
+1 |
CON |
18 |
+2 |
|
|
|
20 |
+5 |
INT |
16 |
-2 |
|
|
|
14 |
+2 |
SAB |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
CAR |
12 |
-2 |
|
|
|
10 |
0 |
Puntos de Golpe: |
20 |
Actuales: |
20 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
17 |
= |
10 |
3 |
|
|
0 |
1 |
-1 |
4 |
|
0 |
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
11 |
|
1 |
+1 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
Las de un gigante |
Idiomas: |
Común(racial), Orco, Gigante(racial), Trasgo |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
+7 |
2 |
5 |
|
|
|
|
Ref. |
+1 |
0 |
1 |
|
1 |
|
|
Vol. |
+2 |
0 |
2 |
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
10 |
1(AB) |
5(FUE) |
4(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
9 |
5(FUE) |
4(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
4 |
0(TAM.Obj.) |
4(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Alfajon Grande |
+7 |
2d6+10 |
18-20x2 |
Alcance 10' |
Alfajon Grande (Furioso) |
+9 |
2d6+12 |
18-20x2 |
Alcance 10' |
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades: Puntos de habilidad (4+2) x4 =24 |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
1 |
0 |
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
si |
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Concentración (CON) |
si |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
si |
6 |
+1 |
4 |
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
-4 |
|
|
|
Escuchar (SAB) |
si |
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
si |
|
0 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Montar (DES) |
si |
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
+1 |
0 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
si |
|
7 |
0 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
si |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
-2 |
0 |
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
si |
11 |
7 |
4 |
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
si |
6 |
2 |
4 |
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
si |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
si |
11 |
7 |
4 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
0 |
0 |
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
+2 |
0 |
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
APTITUDES DE CLASE |
DOTES |
Vision en la Oscuridad 30' |
Furia 3/dia |
Furia Extra |
Sangre Gigante |
Dureza |
|
Alcance 10' |
Analfabeto |
|
|
Claridad en combate (+1 a ref) |
|
|
Facilidad con las armas |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Maniobras Conocidas | Maniobras Preparadas | Posturas Conocidas |
3 | 3 | 1 |
Maniobras Conocidas: Viento de acero, Golpe del colmillo del lobo, Salto súbito
Posturas Conocidas: Sangre en el agua.
Me faltaba cambiar los modificadores de las habilidades.
Perfecto falta saber la armadura y estará listo.
Motivo: Vida
Tirada: 1d12
Resultado: 9(+22)=31
Faltaría el espacio para las dotes, no?
Nombre: |
Por determinar |
Clase: |
Guerrero |
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
Neutral |
Raza: |
Forjado |
Deidad: |
Por determinar |
Experiencia
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
18 |
|
|
|
|
|
+4 |
DES |
12 |
|
|
|
|
|
+1 |
CON |
18 |
+2 |
|
|
|
|
+5 |
INT |
16 |
|
|
|
|
|
+3 |
SAB |
14 |
|
|
|
|
|
+2 |
CAR |
14 |
|
|
|
|
|
+2 |
Puntos de Golpe: |
15 |
Actuales: |
15 |
Atenuados: |
¿? |
Curación Rápida/Regeneración: |
¿? |
Velocidad: |
40 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
19 |
= |
10 |
8 |
|
|
|
1 |
0 |
¿? |
|
|
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC/ |
RE/ |
11 |
18 |
¿? |
1 |
¿? |
¿? |
¿? |
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
Común (Racial), Forjado (Racial), Draconiano, Élfico, Orco |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
7 |
2 |
5 |
|
|
|
|
Ref. |
1 |
0 |
1 |
|
|
|
|
Vol. |
1 |
0 |
1 |
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
¿? |
(AB) |
(FUE) |
(TAM) |
(Dote) |
(Otros) |
Derribo |
¿? |
(FUE) |
(TAM) |
(Otros) |
(Otros) |
(Otros) |
Desarme |
¿? |
0(TAM.Obj.) |
(TAM) |
(Mod. Obj.) |
(Otros) |
(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Puñetazo férrico |
+4 |
1d4+4 |
|
Arma natural |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades: Puntos de habilidad (4+2) x4 =24 |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Artesania (Forja) (INT) |
X |
6 |
3 |
3 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Montar (DES) |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
X |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
4 |
3 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
4 |
3 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
4 |
3 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
4 |
3 |
1 |
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
X |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
3 |
3 |
0 |
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
X |
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
X |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
2 |
2 |
0 |
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Arma |
Dotes
Armadura pesada de diamantina
Maestría con armas a dos manos
Ficha en el apartado del pj.
Motivo: tirada pg
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Master ahora lo que pasa es que no podemos escribir en el off!!
No veo ningun modelo de ficha. ¿Usamos el que queramos?
aquí tienes, si ves alguno mejor adelante
Necesito que me respondas en el Off máster para hacer o deshacer ^^
Se sabe las tiradas o se hacen?
Tengo el esbozo de la ficha hecha ya. Voy añadiendo detalles cuando tenga un rato(las habilidades claseas y eso) pero a parte del equipo lo demás ya esta.
Procedo a hacer las tiradas para ver cómo me va...
Tirada 1.1: 9
Tirada 1.2: 9
Tirada 1.3: 10
Tirada 1.4: 11
Tirada 1.5: 10
Tirada 1.6: 13
Segunda serie:
Tirada 2.1: 16
Tirada 2.2: 12
Tirada 2.3: 9
Tirada 2.4: 12
Tirada 2.5: 15
Tirada 2.6: 12
Tercera serie:
Tirada 3.1: 14
Tirada 3.2: 12
Tirada 3.3: 9
Tirada 3.4: 9
Tirada 3.5: 13
Tirada 3.6: 9
Motivo: Tirada 1.1
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Tirada 1.2
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Tirada 1.2
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: Tirada 1.4
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: Tirada 1.5
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: Tirada 1.6
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Tirada 2.1
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 5, 5
Motivo: Tirada 2.2
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5, 2, 5
Motivo: Tirada 2.3
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4, 4, 1
Motivo: Tirada 2.4
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4, 6, 2
Motivo: Tirada 2.5
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 3, 2, 1
Motivo: Tirada 2.5 (de nuevo)
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5, 6, 4
Motivo: Tirada 2.6
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 3, 4, 5
Motivo: Tirada 3.1
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 3, 2
Motivo: Tirada 3.1 (de nuevo)
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 4, 6, 4
Motivo: Tirada 3.2
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 5, 6
Motivo: Tirada 3.3
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 2, 5
Motivo: Tirada 3.4
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 4, 3
Motivo: Tirada 3.5
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 2, 5
Motivo: Tirada 3.6
Tirada: 3d6
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 4, 4
Me quedo con la segunda serie:
16-15-12-12-12-9
No son grandes tiradas, pero eso solo hace que más deseo lo que considero mío por derecho XD
Puse una ficha simplificada en el lugar, pues la que subiste la encuentro muy aparatosa y complicada. La que puse es de rápida referencia y fácil de llenar.
Estoy un poco indeciso si irme por el lado de lanzador de muchos conjuros, un estilo de Guerrero-Arcano o un Nigromante. En cualquier caso, estoy seguro de que lo que necesito para cumplir mi objetivo es la habilidad Engañar, por lo que limita mucho mis opciones...
¿Alguna sugerencia?
Para los falsos son las mismas tiradas?