El sistema a utilizar para la creación de personaje y las reglas, no será otro que el de NSD20. Para crear un aventurer@ en esta partida, se seguirán las siguientes reglas:
Se copiará la siguiente ficha de personaje, para trabajar con ella:
Atributos:
Bonificaciones:
Habilidades:
Dotes:
(De combate)
(Mens et Corpore)
(Mecánicas)
Serendipias:
Puntos de acción:
Cada personaje tiene 200 puntos para repartir entre atributos, bonificaciones, habilidades (y especialidades), dotes, serendipias y y equipo. Dichos puntos se reparten siguiendo este esquema:
Los atributos son las características principales que definen a los PJs, sus rasgos más esenciales:
Los atributos comienzan con una base de 10. Por cada punto de creación del PJ, subimos 1 punto un atributo, hasta un máximo de 20. Una vez obtenido el número, se calcula el modificador por atributo, que será lo que se sumará a la tirada.
Puntuación del atributo | Modificador |
6 o 7 | -2 |
8 o 9 | -1 |
10 u 11 | 0 |
12 o 13 | +1 |
14 o 15 | +2 |
16 o 17 | +3 |
18 o 19 | +4 |
20 o 21 | +5 |
Las bonificaciones son un "plus" multiuso a las tiradas, desde las de salvación hasta las de combate. No son imprescindibles, pero suelen expresar cual es el fuerte de un pj, y cual su debilidad:
Las bonificaciones comienzan con una base de 10. Por cada punto de creación del PJ, subimos 1 punto un atributo, hasta un máximo de +5. Sin embargo, esto se puede contrapesar sustrayendo hasta un máximo de -5 a otra/s bonificaciones para añadirlo a la deseada. Una vez obtenido el número, se calcula el modificador según la tabla anterior.
Las habilidades son las destrezas o competencias generales en las que un personaje se desenvuelve, y que son ajenas al combate (que se mide por otros parámetros). Toda habilidad posée asimismo especialidades, que son campos de destreza o conocimiento más específicos. Los jugadores son libres de crear especialidades para sus habilidades, siempre que sea razonable para su pj. Un ejemplo sería:
Por cada punto de creación del PJ, subimos 1 punto una habilidad (hasta +10). Por cada punto de creación de PJ, se sube dos puntos la especialidad (contando a partir del número de la habilidad general).
Las dotes son competencias específicas que reflejan el trasfondo vital de nuestro personaje, y aquello que le diferencia y le hace mejor que el común de los mortales. En términos de juego, expresan bonificaciones adicionales a las tiradas, por motivo de trasfondo. Se dividen en tres ramas:
Por cada punto de creación de PJ, se adquiere una dote. No existe un máximo de dotes a escoger, siempre y que no se repitan. La lista de dotes se encuentra en esta escena.
"La unión del azar con condiciones propicias", que a menudo genera particularidades consideradas como imposibles. Las serendipias son cualidades excepcionales, que el resto de personas pueden considerar como magia o un poder sobrehumano. Las serendipias otorgan una gran ventaja a su portador, frente al resto de personas del mundo, pero a menudo conllevan ciertos contratiempos derivados de sus características.
Las serendipias no son obligatorias, y se escogen de forma dialogada con el máster, ya que la lista existente es simplemente una orientación para dar ideas al jugador. Una serendipia jamás otorga a su portador la inmortalidad o la invencibilidad plenas, por poderosas que sean. Si no, ¿Que gracia tendrían?
Por último, el jugador escogerá objetos sobresalientes que porta su personaje de la lista de equipo, y que tienen un precio en puntos variable.
*Las habilidades con especialidades ya definidas no poseen porcentaje general, si no específico. Cada rama se considera una habilidad separada, que puede tener especialidades.
Explicación a algunas habilidades de título confuso:
Cada personaje recibirá cada escena un número de PX, que podrá gastar en la siguiente tabla.
Sus PX son:
Repartid puntos en un mensaje para el director aquí mismo. Os sugiero subir:
Sus PX son:
Reparte puntos en un mensaje para el director aquí mismo.
Sus PX son:
Reparte puntos en un mensaje para el director aquí mismo.
Sus PX son:
Reparte puntos en un mensaje para el director aquí mismo.
La cosa queda así:
BONIFICACIONES 4px
Ataque [At]: 10 +2
Fortaleza [F]: 10 +1
HABILIDADES 11px
Acrobacias [DES] +7
Esquiva [DES] +8
Psiónica [INT] +10
-control de pirokinesis +5
DOTES 10px
Brega
Postura perfecta
Control del Orgón
Desenmascarar al enemigo
Encanto
Vale, de momento quiero estas dotes:
Pero me lo tengo que seguir mirando con más calma, porque hay taaaanto donde elegir... *_* Prometo que el viernes ya estará hecho. Creo que también subiré Ataque...
Cualquier chorrada que esté diciendo (del palo "pa que te coges esto, alma de cántaro?"), dímelo eh? xD
Cosillas:
Y recuerda que puedes subirte también habilidades, atributos y bonificaciones. Así como crear especializaciones, si ves que te conviene.
Si necesitas sugerencias aquí me tienes.
Vale, yo no había visto Vigor y tú no has visto Francotirador, quedamos en paz :P
Tomo nota del resto, a la noche te digo algo!
En qué me recomiendas?? Subirme las habilidades, atributos o dotes???
Las características ya las tienes bien chetas. Tendrías que subirte:
Yo repartiría así: (25)
Vale, me quedan 12 px por repartir si no me he descontado. He añadido estas dotes:
Ahora, si quiero subir el Ataque o los Reflejos (o algún Atributo), cómo iba exactamente? Siempre me pierdo con los bonificadores...
Mierda, esto se quedó en el limbo! ¿Puedes revisar lo que subí y explicarme lo de subir Ataque o Reflejos? Cuando puedas, claro!
Los Rosseau
Escena 3 - "Bailando con mi enemigo"
Repartid puntos en un mensaje para el director aquí mismo
Artemis Sowreston
Escena 3 - "Bailando con mi enemigo"
Repartelos aquí mismo
Doctor Ness
Escena 3 - "Bailando con mi enemigo"
Candance/Alika
Escena 3 - "Bailando con mi enemigo"