Partida Rol por web

La Torre del Elefante (Leyendas de Hiboria)

Escena Ntombi

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18/01/2022, 20:57
Narrador

Cruzas el distrito comercial hasta llegar a una calle principal que por la derecha desemboca en otras puertas de la muralla. Ante ti se encuentra el Mazo, un amasijo de callejones retorcidos y casas ruinosas en las que presientes que puede estar pasando cualquier cosa.

Notas de juego

Sección 561

Pasa a la sección 39.

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18/01/2022, 21:02
Narrador

Las callejuelas del Mazo están iluminadas con centenares de antorchas de luz titilante. Parece que los cofrades de los gremios de latrocinio han tomado los callejones y las plazuelas sin temor a que la guardia de la ciudad se presente por sorpresa para entrometerse en sus asuntos. Tu instinto te dice que no es casualidad que no haya vigilancia; seguro que unas cuantas monedas en los bolsillos adecuados han asegurado esta tranquilidad. Los juerguistas se tambalean por las callejuelas, cantando canciones obscenas y apoyándose unos con otros para no caer de bruces en la basura que se amontona en el suelo húmedo y sin pavimentar.

Notas de juego

Sección 39

Si te diriges al Distrito Comercial, ve a la sección 772.

Si te adentras en el callejón más concurrido (solo si NO tienes la clave 15), ve a la sección 291.

Si te adentras en el callejón menos concurrido (solo si NO tienes la clave 16), ve a la sección 866.

Si te diriges a una plazuela, ve a la sección 556.

Si entras en una casa de juego, ve a la sección 535.

Si te diriges al Distrito Norte, ve a la sección 187.

Si te diriges al Caravanal Norte, ve a la sección 390.

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18/01/2022, 22:24
Ntombi

Esto es otra cosa. 

Y mi instinto me dice que es un lugar más peligroso que el anterior. Soy una lince. Vagabundo, con las manos en los bolsillos. Solo tres monedas.

De forma que decido entrar en esa casa de juego. Voy a probar suerte.

Notas de juego

535

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19/01/2022, 00:55
Narrador

El local está lleno de parroquianos que beben sentados, apoyados en el mostrador y arremolinados alrededor de unas mesas de juego. El ambiente está cargado de humo y olores humanos. Por suerte, tu olfato enseguida se acostumbra. Las únicas puertas de la casa de juego son la de entrada y una que está detrás del mostrador, que da acceso a la trastienda.

Notas de juego

Sección 535

Si sales afuera, pasa a la sección 39.

Si te acercas al mostrador (solo si NO tienes la clave 36), pasa a la sección 568.

Si quieres jugar, pasa a la sección 131.

Si intentas colarte en la trastienda, pasa a la sección 529.

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19/01/2022, 07:08
Ntombi

Necesito dinero. Es mi prioridad junto con sanar mis heridas. Y descansar y dormir y comer y beber...

Necesito dineritos.

De manera que me acerco a una de las mesas de juego a probar mi fortuna. Que no está siendo mucha esta noche.

Notas de juego

131

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19/01/2022, 13:06
Narrador

Vas de mesa en mesa observando los juegos. Todos se juegan con dados y son los siguientes:

  • Dados vendhios: se tiene que sumar 10 con dos dados sin pasarse. Se puede ganar hasta el doble de lo apostado.
  • Crom, Morrigan y Macha: se tiene que adivinar un resultado. Se puede ganar hasta el triple de lo apostado.
  • La borracha: se tiran dos dados y según el resultado puedes ganar hasta cinco veces lo apostado.

Notas de juego

Sección 131

Si juegas a los dados vendhios, pasa a la sección 290.

Si juegas a Crom, Morrigan y Macha, pasa a la sección 593.

Si juegas a la borracha, pasa a la sección 170.

Si no quieres jugar, pasa a la sección 535.

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19/01/2022, 13:30
Ntombi

Me siento tan mal como si estuviese borracha. Así que me decido por La Borracha

Notas de juego

170

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19/01/2022, 14:09
Narrador

La borracha: apuesta la cantidad de monedas que quieras hasta el máximo de tu dinero.

Notas de juego

Sección 170

Lanza 2d6 y suma el resultado.

Si sale 2, ganas 5 veces lo apostado.
Si sale 3-4, ganas el doble de lo apostado.
Si sale 5-9, pierdes todo lo apostado.
Si sale 10-11, ganas el doble de lo apostado.
Si sale 12, ganas 5 veces lo apostado.

Si has terminado de jugar, pasa a la sección 535.

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19/01/2022, 14:37
Ntombi

Vale. Sencillo. Arriesgado. Basado en probabilidad, o eso creo, que no entiendo demasiado de dados. Pero conforme voy mirando a los que juegan , lo pillo, sí, ese 5 a 9 es lo más fácil que salga...

-Tres monedas.

Pillo los dados y lanzo. 

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19/01/2022, 14:39
Ntombi

Algunas risas. Je. No tengo nada más. Me largo por donde he venido. No quiero ni pensar. 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

me voy a la 535 XD

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19/01/2022, 15:04
Narrador

El local está lleno de parroquianos que beben sentados, apoyados en el mostrador y arremolinados alrededor de unas mesas de juego. El ambiente está cargado de humo y olores humanos. Por suerte, tu olfato enseguida se acostumbra. Las únicas puertas de la casa de juego son la de entrada y una que está detrás del mostrador, que da acceso a la trastienda.

Notas de juego

Sección 535

Si sales afuera, pasa a la sección 39.

Si te acercas al mostrador (solo si NO tienes la clave 36), pasa a la sección 568.

Si quieres jugar, pasa a la sección 131.

Si intentas colarte en la trastienda, pasa a la sección 529.


Jajajajaja, que mala suerte estás teniendo, xD!

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19/01/2022, 15:09
Ntombi

Ya estoy harta. El destino me empuja a robar alguna cosa. No tengo dinero ni armas, ¡al Arallu!

Notas de juego

Casi no se qué hacer. No encuentro que se hayan lucido especialmente con este librojuego en los tiempos que corren y la calidad de algunos de ellos :/

A la 529

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19/01/2022, 15:14
Narrador

Te acercas con disimulo al mostrador y ves que hay una posibilidad de colarse en la trastienda agachándote y aprovechando alguno de los momentos en los que el mozo está hablando con los parroquianos de la barra.

Notas de juego

Sección 529

Marca la clave 56.

Realiza una tirada de Sigilo/10.

Si tienes éxito en la prueba, ve a la sección 161.

Si fallas la prueba, ve a la sección 624.


Sí, tiene muchas incoherencias y bastantes faltas de ortografía, además de varios tapones donde te quedas un poco parado. Los combates tampoco son ágiles. Lo bueno, creo, es el sistema. Lo diferencia claramente de muchos otros, ya que es más complejo.

No sé si has probado Leyenda Élfica. Esos librojuegos para mi son mucho más divertidos, con más narrativa. Una ficha y un sistema pequeño y ágil. Si no lo conoces y quieres probarlo, tengo abierta una partida con el primer librojuego de la serie.

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19/01/2022, 15:59
Ntombi

No es lo mío pero...ciudad de ladrones, estoy pelada. Donde vayas haz lo que vieres o algún rollo de esos que decían lo viejos. Y a los viejos hay que escucharlos.

Menos a los que chochean con medio cabeza partida por el hacha.

Allá me me estiro como una serpiente. Deprisa como las ratas.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

15 :D  Ya ni tiro por el 2 XD

Leyenda ëlfica la jugué hace años ;) , los cuatro. A veces he pensado en montar una parti XD   También los de Slang, y muchos otros actuales. No todos los que quisiera. 

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19/01/2022, 20:22
Narrador

¡No te lo puedes creer! Uno de los clientes escupe la bebida y empieza a discutir con el mozo. Aprovechas para deslizarte detrás del mostrador y entrar en la trastienda.

Notas de juego

Sección 161

Ve a la sección 373.


¡Qué guay! Veo que te gustan bastante los librojuegos, como a mi.

A veces he pensado en montar una parti...

Estaría muy bien. Tienes el juego El Reino de la Sombra para ello.

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19/01/2022, 20:27
Narrador

Accedes a una estancia pequeña amueblada tan solo con dos sillas y una mesa sin cajones. Carece de ventanas y la única ventilación procede de unas rejillas dispuestas en la parte superior de una de las paredes. La única salida es una trampilla que hay en el suelo.

Notas de juego

Sección 373

Pasa a la sección 541.

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19/01/2022, 21:43
Narrador

La trampilla no está cerrada y la abres sin esfuerzo. Te asomas a su interior y ves que da acceso a un subterráneo. En el fondo ves unos cuantos barriles tumbados por el suelo. Si quieres bajar, tendrás que saltar.

Notas de juego

Sección 541

Pasa a la sección 713.

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19/01/2022, 21:58
Narrador

Te deslizas por la trampilla y te agarras a su borde. Ni estirando las puntas de los pies llegas a uno de los barriles. Tendrás que dejarte caer.

Notas de juego

Sección 713

Realiza una tirada de Agilidad/9 o Fuerza/10.

Si tienes éxito en la prueba, pasa a la sección 523.
Si fallas la prueba, pasa a la sección 391.

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31/01/2022, 10:46
Ntombi

8. (el uno elimina al 6)

Lanzo con agilidad. Fuerza no es atributo. 

- Tiradas (1)
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31/01/2022, 13:32
Narrador

Te dejas caer soltando el borde de la trampilla. Cuando notas que tocas el suelo no tienes tiempo de flexionar las piernas y notas el pinchazo de dolor que te produce el impacto.

Notas de juego

Sección 391

Resta 1 punto a tu salud.

Si te queda 1 o más de salud, pasa a la sección 789.
Si no te queda salud, pasa a la sección 190.